Nuo penkių centų iki dievybių žaidimo

Gera diena.

Paskutiniame savo straipsnyje paliečiau stalo vaidmenų konkursų temą, kurios, kaip ir visos programinės įrangos kūrėjams skirtos indie džemos, padeda koncepcijoms ir eskizams išsivystyti į kažką daugiau. Šį kartą papasakosiu apie kito savo konkursinio projekto istoriją.Nuo penkių centų iki dievybių žaidimo
Susidūriau su staliniais vaidmenų žaidimais, tiek mūsų vietiniais (vadinamais „virėjais“), tiek tarptautiniais (kasmetinis žaidimo šefas). Tarptautiniame turnyre, kaip taisyklė, reikėjo sugalvoti kažkokią naują mini taisyklių sistemą, o Cookams buvo pateiktos ne tik sistemos, bet ir nuotykių moduliai esamoms sistemoms. Tarptautiniame konkurse taip pat buvo bandoma nustatyti tam tikras tendencijas ir eksperimentuoti – tais metais kita „Game Chef“ tema buvo naujų stalo vaidmenų formatų paieška: „Taisyklių knygos trūkumas“.

O sąlygos atrodė taip:

Šių metų tema: KNYGOS NĖRA

Staliniai vaidmenų žaidimai jau seniai apsiribojo vienu formatu: taisyklių knygos formatu. Tačiau pastaraisiais metais šis standartas pradėjo keistis: daugėja trumpų žaidimų; žaidimai, sukurti remiantis kortelių mechanika arba pagrįsti mažomis brošiūromis. Šiais metais „Game Chef“ kviečiame remtis šia tendencija. Ką daryti, jei žaidimas neturi vienodų taisyklių, neturi vieno pagrindinio teksto? Kaip tada žaidėjas žino žaidimo taisykles? Ar įmanoma sukurti stalo žaidimą be vieno taisyklių rinkinio? Galbūt žaidimas įgaus naujas formas? O gal atsiras naujų senų problemų sprendimų?

Pasisemkite įkvėpimo iš šios temos ir leiskite jai pakeisti jūsų žaidimą. Interpretuokite jį visais įmanomais būdais. Tikėtina, kad jūsų vizija labai skirsis nuo kitų dalyvių pasiūlytų variantų. Pateikėme tam tikrą temą paaiškinimą, bet jūs galite laisvai interpretuoti ją savaip.

Keturi šių metų ingredientai: absorbuojamas, laukinis, blizgantis, pjautuvas

Paaiškinsiu, kad ingredientų žodžiai vienaip ar kitaip turėjo atsispindėti konkurso darbe (bent du žodžiai iš keturių).

Tema man pasirodė įdomi, nes aš jau specializuojuosi eksperimentinėse sistemose. Iš pradžių ketinau paimti mechaniką iš savo jau baigto žaidimo apie kosmosą, kurį norėjau „nusileisti iš dangaus į žemę“, tai yra sukurti pasaulius ne tik kosminėje erdvėje, bet ir pabandyti susikurti savo vietą. ribotas žemėlapis ir pritaikyti prie to taisykles. Tačiau darbo pateikimui liko nedaug laiko, be to, norėjau tą idėją įgyvendinti standartinės taisyklių knygos pavidalu. Todėl ėmiau galvoti kažko kito, labiau atitinkančio konkurso temą, kryptimi.

Tada man kilo įvairių minčių apie kažkokį antstatą virš kažkokių gerai žinomų taisyklių. Na, žinote, pavyzdžiui, jie vis tiek žino, prie kurio šviesoforo galite eiti, o prie kurio reikia sustoti. Galbūt sukurkite taisykles, susijusias su kokio nors prietaiso naudojimu (kaip aš dariau praėjusiame konkurse, naudodamas skaičiuotuvą), knygą ar kitą dalyką.

Taip atsirado idėjos apie centų monetų ir paveikslėlių panaudojimą. Taip pat galvojau įtraukti, tarkime, laikraščius. Bet aš jų neradau ypač paplitusių.

Su forma nusprendžiau surizikuoti ir taisykles pateikti numanoma forma, per vieną didelį žaidimo pavyzdį, kaip „negirdėtus“ informacijos iškarpas, kurios kiekvienam stebėtojui sudaro tam tikrą vaizdą. Geriausias mano idėjos įgyvendinimas būtų buvęs filmuoti vaizdo įrašą ar įrašyti podcast'ą, bet tada nebuvo tokios galimybės ar įgūdžių. Be to, šiam atvejui dar reikėtų pagrindo, scenarijaus. Taigi atėjo netikėtas sprendimas – mini spektaklis. Taigi galutinis rezultatas buvo paprastas tekstas. Kaip forumo tema, komentaras, stenograma, įrašas.

Štai kas baigėsi:

Vartininkai, kitaip nebus Šiškino

Vaidmuo mintis penkiuose taktuose

Aktoriai

Lisa
Archipas Ivanovičius.
Aivazovskis.
Išganytojas.
Šiškinas.

BEAT 1

Veiksmas vyksta Aivazovskio bute.

Erdvus kambarys, švarus valgomojo stalas su dviem reprodukcijomis ir sauja monetų ant jo. Netoliese yra dvi odinės kėdės ir trys taburetės.

Kambaryje yra du žmonės, vienas sėdi kėdėje, kitas stovi prie stalo. Įjungtame televizoriaus skydelyje mirksi rėmeliai. Pro langus matyti saulėlydis.

Aivazovskis, Salvadoras (kalba).

Salvadoras. Kaip tu gali tai žiūrėti? nesuprantu.
Aivazovskis (mąsliai). Tai normalus filmas.
Salvadoras. Tada pamatysi, vienas. (Pažengia porą žingsnių.) Kada atvyks kiti?
Aivazovskis. Jie jau turėtų. Aš dabar paskambinsiu.
Salvadoras. Taigi, palaukite minutę. Tiesiog pasakyk man taisykles.
Aivazovskis (nenoromis išjungia televizorių). Ten nėra taisyklių. (Įdėmiai žiūri į Salvadorą.) Įsivaizduokite, čia nėra jokių taisyklių! (Padaro rankos gestą.) Tikrai!
Salvadoras. Tu dabar juokauji, tiesa? Kaip žaisti?
Aivazovskis. Pamatysite.

Užraktas spragteli. Prie durų pasirodo Lisa ir Arkhipas Ivanovičiai.

Salvadoras. Štai jums. Nepraėjo nė metai, kai atvyko Arkhipas Ivanovičius!
Archipas Ivanovičius (niūriai). Aš toks pat Ivanovičius kaip ir tu – Salvadoras. (Atsidūsta. Pasisveikina su Salvadoru. Nužvelgia priekaištingą žvilgsnį.) Kol laukėme, galėjo mums išvirti arbatos.
Salvadoras (ramiai). Viskas gerai, turėsite laiko su arbata. (Aivazovskiui.) Na, tai tiek, tai tiek? O Šiškinas?
Archipas Ivanovičius. Šiškino ten nebus.
Liza. Kaip tai negali būti Šiškinas? (linkteli miniai.) Sveiki.
Aivazovskis (žiūri į laikrodį). Leisk jam būti. Vėliau. (Kreipdamasis į atvykėlius.) Ar atsinešei nuotraukas?
Archipas Ivanovičius. Taip. Čia. (Išima reprodukciją ir padeda ant stalo.)
Aivazovskis (nukreipęs žvilgsnį į Lisą). Tu?
Archipas Ivanovičius. Ir ji daro. Na, tai Lisa!
Liza. Viena minutę. Arkhipas Ivanovičius pasakė, kad man to nereikia.
Aivazovskis. O taip, visai pamiršau.
Salvadoras. Kažko nesuprantu, tai ar galima žaisti be paveikslo?
Archipas Ivanovičius. Ne, mes tiesiog esame Vartų sargai, o Liza yra tarsi viešnia mūsų pasauliuose.
Liza (mąsliai). Ar jie vartų sargai ar vartų sargai?
Salvadoras. Ar tu kažkaip nepatenkintas Gatekeepers?
Liza. Turime tau ką nors paskambinti.
Archipas Ivanovičius. Lizok, nebūk kvailas. Aš esu Arkhipas Ivanovičius. (Rodo į Aivazovskį.) Tai Aivazovskis. (Žiūri į Salvadorą, kažką prisimindamas.) Na, taip, aš to nežinau. Geriau išvis neiti į jo pasaulį. (Šypsosi.) Priešingu atveju laikrodis išsilydys ar kokia kita problema. Trumpai tariant, tai yra daug bėdų.
Liza (nepatenkinta). Tai dabar. Taigi nuotraukos negalėjo turėti autorių.
Archipas Ivanovičius. Nėra nuotraukos be autoriaus.
Salvadoras (Arkhipui Ivanovičiui). Ar turite ką nors prieš minkštųjų laikrodžių pasaulį?
Liza (entuziastingai). O Dieve, „Soft Watch World“?
Aivazovskis. Taip! Žiūrėk. (Paima vieną iš reprodukcijų ir parodo ją Lizai.)
Liza (žiūri į piešinį). O, tiksliai. Aš prisimenu.
Archipas Ivanovičius. Visi matė, nieko įdomaus. Štai aš turiu mėnulio nakties pasaulį!
Aivazovskis. Bet man tai paprasta. Devintas pasaulis.
Salvadoras. Devintas pasaulis? Aš tai jau kažkur girdėjau.
Archipas Ivanovičius. O kaip tada Šiškinas? Meškų pasaulis?

Juokas.

BEAT 2

Praėjo 20 minučių. Ten tie patys.

Aivazovskis. Tai štai, pažaiskime. Aš esu pirmas.
Archipas Ivanovičius. Eik, eik. Jau pristatykite.
Aivazovskis. Taigi viskas. (Susirenka mintis.) Šie Vartai vedė į spalvingą Devintąjį pasaulį, kur bangos daužosi į uolas, o žuvėdros skrieja aukštai, aukštai saulėlydžio danguje, apraudodamos dingusius laivus. Begalinė jūra saugo tiek pat paslapčių ir paslapčių...
Lisa (pertraukia). O kiek laivų jau nuskendo?
Aivazovskis. Kol kas tik vienas. Paskutinį kartą žaidėme. (Keletą akimirkų pagalvoja.) Trumpai tariant, tai mažas pasaulis.
Salvadoras. Na aš dabar. Tiesiog pasakyk man, tiesa?
Aivazovskis. Palauk, aš sukursiu kažkokį povandeninį monstrą.
Archipas Ivanovičius. Cthulhu?
Aivazovskis. Taip, tegul būna Cthulhu. (Paima penkių kapeikų monetą.)
Liza. Cthulhu? Kas čia?
Archipas Ivanovičius. Nesvarbu, jis vis tiek miegos. (Aivazovskiui.) Tikiuosi, jis miegos?
Salvadoras (Lise). Chtoniškas monstras, sugeria smegenis. Ar neskaitėte Lovecraft?
Liza. Ne... Ir nesiruošiu, atrodo.
Aivazovskis. Taip, jis miegos. (Gelbčiu žvilgsniu apsižvalgo į susirinkusius.) Kurį laiką.
Archipas Ivanovičius. Ačiū Dievui. Tiesiog paimk dešimties kapeikų monetą, ji per didelė paprastam padarui.
Aivazovskis (juokiasi). Tai yra, mes turėsime Cthulhu kaip vietą?
Salvadoras. Ką tu čia darai?
Aivazovskis (keičia monetą). Na, penkios kapeikos yra herojus, o dešimt kapeikų yra vieta. (Atsidūsta.) Dabar statyti reikės dešimt posūkių.
Liza. Ir viena kapeika?
Archipas Ivanovičius. Vienam - daiktas.
Liza. A, aišku. (Salvadoras). Kaip atrodo minkštųjų laikrodžių pasaulis?
Salvadoras. Matote, Aivazovskis iškelia pabaisas.
Aivazovskis. Taigi aš baigiau.
Salvadoras. Na klausyk...

BEAT 3

Praėjo valanda. Tas pats su Šiškinu.

Arkhipas Ivanovičius (Šiškinui). Maniau, kad šiandien neateisi.
Šiškinas. Na, mes turime aplankyti jus, vaiduokliai. Patikrinti.
Liza. Trumpai tariant, aš noriu plausto!
Aivazovskis. Ar tai objektas ar vieta?
Arkhipas Ivanovičius (sarkastiškai). O gal jis protingas? Tada padaras.
Liza. Tu mane gąsdinai. Eilinis plaustas. (Galvoja.) Nors ne, paprastas žmogus čia nuskęs. Antigravitacija!
Salvadoras (deda centą į Aivazovskio paveikslą). Užsirašyk, užsirašyk. Plaustas.
Aivazovskis. Ei, ką tu čia man kuri?
Salvadoras (Lise). Žiūrėk, jam tai nepatinka. Geriau kurti mano pasaulyje.
Šiškinas (Aivazovskiui). Kodėl tau nepatinka plaustas?
Aivazovskis (Šiškinui). Antigravitacija!
Liza. Ką, ne pagal taisykles?
Archipas Ivanovičius. Tai štai, čia nėra taisyklių.
Šiškinas. Na, techniškai jie yra. Tiesiog laisva forma. Yra pačios sąlygos: brėžiniai, monetos, statybos laikas. Ir daugiau laukinių taisyklių.
Arkhipas Ivanovičius (skeptiškai). Nagi. Iš tikrųjų taisyklių nėra.
Šiškinas. O laukiniai?
Archipas Ivanovičius. Tai nėra taisyklės.
Salvadoras (nekantrus). Na, eini pėsčiomis? Liza užsisakė plaustą.
Archipas Ivanovičius. Kvailas. Mes tokios arbatos nevirėme.
Šiškinas (šypsosi) Kokia arbata, tris ryto!
Aivazovskis. Tiesą sakant, pusė vienuolikos. (Apsižvalgo aplink minią.) Ar padarysime pertraukėlę arbatos?
Šiškinas. Na, tegul.

Jie atsikelia. Jie eina į virtuvę.

Salvadoras (Šiškinui). Koks tavo nuotraukos pavadinimas?
Šiškinas. Pasaulis? Ech... Miško juosta!
Arkhipas Ivanovičius (sarkastiškai). O ne Ryto pasaulis? Ne pušų pasaulis?
Liza (pakelia). Meškų pasaulis?
Aivazovskis. Žinau, kūgių pasaulis!

Juokas.

Šiškinas (vartydamas akis). Po velnių, koks tu pavargęs.
Archipas Ivanovičius. Mes dar net nepradėjome.

BEAT 4

Per dešimt minučių. Po arbatos. Ten tie patys.

Šiškinas (baigdamas aprašymą). Tiesą sakant, tai yra tokia pasakiška proskyna miške.
Salvadoras. Su lokiais!
Liza. Ir su kūgiais!
Šiškinas (su ironija). Taip apskritai! Tai visiškas siaubas.
Arkhipas Ivanovičius (užsiėmęs). Ką statai?
Šiškinas. Sparnai. Prie lokių.
Liza. Kodėl lokiai su sparnais?
Šiškinas (pavargęs). Kodėl kodėl. Skrisk nuo tavęs! (Galvoja.) Nors ne, mes padarysime geresnį herojų, burtininką.
Archipas Ivanovičius. Vėl burtininkas? Kodėl miške?
Šiškinas (Arkhipui Ivanovičiui). Ne vėl, o vėl. Duok man monetą. (Žiūri į kitus.) Kas toliau?
Aivazovskis. AŠ: Tada bus Salvadoras, tada Arkhipas Ivanovičius.
Liza. Tada aš.
Šiškinas (Lisei). Kokiame pasaulyje kuriate?
Liza. Kol kas pas Aivazovskį. Plaustas, piratas ir balionų pilis.
Šiškinas. Klasė!
Liza. Bet ten nerami jūra ir piratas nori kur nors eiti.
Archipas Ivanovičius. Sukurk man pilį ant upės kranto. Arba piratų laivas. Fregata!
Liza. Ne, tau tamsu. Ir aš norėjau perduoti šį konkretų piratą.
Šiškinas. Anksčiau to nedarėme, bet galite patys sukurti laukinę taisyklę.
Liza. Taigi aš nesupratau, kaip juos pagaminti.
Archipas Ivanovičius. Taip, jis pats jo nerūkė, kol kas turime tik Occam's Sickle ir svečią.
Salvadoras. Taigi, pažvelkime į šį momentą atidžiau.
Šiškinas (atsidūsdamas). Na, aš pridėjau pjautuvą.
Archipas Ivanovičius. Taip, mes, beje, šiandien jiems išpjovėme Cthulhu. Dėl viso pikto.
Aivazovskis. Ar jis tau trukdė?
Salvadoras. Ai, tai ir buvo. Tai aišku.
Archipas Ivanovičius. Taip. (Šiškinui.) Kokia iš tikrųjų yra taisyklė?
Šiškinas (skaito). Occamo pjautuvas. Visatoje jis pasirodo kas dešimt judesių, nesvarbu, kieno, ir eina pas tą žmogų... (Nutraukia skaitymą.) Trumpai tariant, tas, kurio kita konstrukcija baigta, pirmas gauna Pjautuvą, ir gali iš bet ko patraukti ką nors papildomai.
Aivazovskis (Archipui Ivanovičiui). Jis vėl pasirodys vos posūkyje, ir aš nukirsiu tavo juodųjų magų bokštą.
Arkhipas Ivanovičius (protestuodamas). Bet man jos reikia, ji nėra nereikalinga!
Liza. Tiesą sakant, aš gausiu Pjautuvą, mano pilis tuoj bus baigta.
Aivazovskis (mirkteli į Salvadorą). O, tai netiesa.
Liza. Na, nereikia daryti bjaurių dalykų. Aš buvau visiškai prieš!
Arkhipas Ivanovičius (Šiškinui). O, taip, Aivazovskis taip pat pridėjo laukinę taisyklę. Sukūrę ką nors reikšmingo, galite žaisti nešvarius triukus.
Aivazovskis. Taip, tada sulėtini bet kokią statybą vienu posūkiu. Trumpai tariant, jūs darote žalą tokiais mažais būdais.
Liza. Kas yra svečias?
Archipas Ivanovičius. Ir tai tu. Pridėjau tai, kad žaidėjas negalėtų turėti savo vartų ir statyti kur nori.
Liza. Nu spindi! Ketinau nusifotografuoti.
Archipas Ivanovičius. Taip. Ar žinai, ko ji norėjo? Portretas! (Lizai.) Kaip tai įsivaizduoji, kalbėdamas apie pasaulį per portretą?
Liza. Įsivaizduoju normaliai, imk ir aprašyk. (Pavargęs.) Gerai. Eime.
Šiškinas. Pridėkime taisyklę, kad tarp Vartų galima kurti portalus. Jei abu Globėjai sutinka.
Archipas Ivanovičius. Sustokite, dar negalite pridėti. Jūs jau turite Pjautuvą.
Šiškinas. Taip, aš sakau Lizai. Na, beje, aš galiu atšaukti savo.
Archipas Ivanovičius. Per balsavimą?
Šiškinas. Per balsavimą tik nauji, o senieji tiesiog pagal asmeninį norą.
Liza (atsargiai žiūri į Aivazovskį). Geriau būtų atšaukti nešvarius triukus.
Salvadoras. Tai yra, Lisa ir aš pridėsime pagal taisyklę ir viskas?
Archipas Ivanovičius. Ne, tada visi turės vieną ir bus galima pridėti naujų.
Aivazovskis. Trumpai tariant, grįžtame į Devintąjį pasaulį. (Lizai.) Kol tavo piratas skraidė ant faneros, oras pasikeitė. Horizonte pasirodo audros debesys ir artėja audra. (Su patosu.) Karalius elfas susiraukia ir duoda įsakymą nerti, mostelėdamas ranka. Po minutės elfų povandeninis laivas yra padengtas mirgančiais galios skydais ir dingsta po vandeniu.
Liza. Na, dabar ateina audra.
Šiškinas. Viskas gerai, tu pasislėpsi pilyje ore.
Aivazovskis (užtemptas). Taip ir taip. Trimis judesiais bus sala, septyniais – povandeninis urvas. Kol kas papildysiu komandą. Užsisakysiu elfą raudonai.
Salvadoras. Šviesiaplaukis?
Aivazovskis. Žinoma!
Salvadoras. Tuo tarpu „Minkštajame laikrodyje“ buvo baigtas dinozauras su laikrodžiu, ir... (Pramingai žiūri į Aivazovskį.) Pjautuvą gaunu!
Archipas Ivanovičius (priekaištingai). Jūs gaunate neapykantos spindulius.
Aivazovskis. Ne, Pjautuvas pasirodo Lizai judant.
Salvadoras. O, taip, taip. (Lizai.) Tada aš tik sulėtinu tavo pilį...
Liza (pasipiktinusi). Ridikėlis!

BEAT 5

Per vieną dieną. Pokalbis telefonu.
Šiškinas ir Arkhipas Ivanovičius (aptardami naujausius įvykius).

Archipas Ivanovičius. Žinai, aš padaryčiau viską iš naujo. Parašyčiau normalias taisykles, kad nereikėtų jų kaskart sugalvoti. (Pauzė.) Na, žiūrėk, jūs turite Occam's Sickle - padarykite kažką panašaus apie kiekvieną filosofą.
Šiškinas. Vadinasi, vėl viskas buvo veltui?
Archipas Ivanovičius. Na, ne veltui. Pati idėja gera, tik reikia tinkamai suprojektuoti žaidimą.
Šiškinas. Taip, galvojau pagaminti pagal standartą. Bet. (Pauzė.) Bet tada Šiškino nebūtų. Suprasti? O esmė ta, kad mechanizmą kiekvienas sugalvoja pats.
Archipas Ivanovičius. Taip taip. Žaidimo koncepcija, kuri neegzistuoja taisyklių rinkinio pavidalu... Tai kažkaip sudėtinga, sudėtinga. (Pauzė.) Na, iš principo viskas gerai. Liza čia tu žinai, ką ji pasiūlė...

Galas?

Atsiliepimai

Be savo žaidimų pateikimo, visų dalyvių buvo paprašyta parašyti trumpas kitų dalyvių 4 žaidimų apžvalgas, taip pat išrinkti vieną iš jų verčiausią. Taigi, mano Vartų sargai taip pat gavo keletą atsiliepimų iš kitų autorių, štai jie:

1 apžvalga

Labai įdomi istorija su linksmais personažais, bet visiškai neaišku, kaip ir ką jie bando suvaidinti. Ingredientai minimi, nors tas pats Pjautuvas traukiamas už ausų prie Occamo skustuvo. Apskritai, įdomus rašinys, bet tai nėra žaidimas. Norėčiau perskaityti daugiau šio autoriaus, bet negaliu atiduoti savo balso už šį kūrinį.

2 apžvalga

Vartų sargybos žaidimo peržiūra

Iš karto pasakysiu, kad medžiagos pateikimas šiame darbe yra tiesiog nuostabus. Tačiau tai nenuostabu, turint omenyje, kad jos autorius taip pat yra kerinčios sistemos ir, visų pirma, neįtikėtinų nustatymų rinkinio – twisted terra – kūrėjas. Kalbama net ne apie neįprastą medžiagos pateikimą; pati idėja supažindinti skaitytoją su reikalinga faktine medžiaga, atvirai kalbant, nėra nauja, tačiau kūrinio stilius verčia prisiminti anų laikų mokslinę fantastiką. kai dar buvo šilta ir kaip lempa.

Deja, pristatymo forma yra šio darbo silpnosios vietos priežastis. Nepaisant to, kad kūrinio veikėjai naujokui aiškina žaidimo taisykles, dėl kurių visi susirinko, pagrindinės frazės, matyt, arba pasakytos užkulisiuose, arba apskritai tik numanomos.

Nepaisant to, kad aprašytas žaidimas labiau primena stalo strategiją, o ne klasikinį vaidmenų žaidimą, tekstas neparodo šiai klasei gana svarbių detalių. Taigi trumpai minimas žaidimo tikslas – kalbėti apie pasaulį. Remiantis tuo, kas vyksta spektaklyje, galima daryti prielaidą, kad istorija turėtų susidėti iš naujų elementų pasaulyje kūrimo ir konstravimo. Tačiau nenurodoma, kada žaidimas laikomas pasibaigusiu, kaip nustatomas laimėtojas, ar net ką daryti su sukurtais objektais. Monetos išleidžiamos kuriant ir konstruojant – tai ir išteklių skaitiklis, ir kūrimui reikalingo laiko matas. Sprendimas toks logiškas ir gražus, kad kai apie jį skaitai, nustembate, kad visi aplinkiniai to dar nedaro. Deja, šis mechanikas taip pat neapdorotas – neaišku, kur, už ką ir kokiu kiekiu žaidėjai gauna monetas, ar jas galima iškeisti ir, atvirkščiai, sumuoti.

Jei nuspręsite, kad žaidimas vis dar yra vaidmenų žaidimas ir jums nereikia jo laimėti, vaizdas vis tiek pasirodo gana keistas. Tekste vienas iš žaidėjų siūlo įvesti papildomą taisyklę, kuri įvestų skirtingus pasaulius jungiančius portalus. Galbūt tai tikrai nebūtų nereikalinga, nes atrodo, kad pjesėje aprašytu momentu žaidimas susideda iš kelių monologų, kuriuose kiekvienas kalba apie savo kūrybą, retkarčiais šiek tiek pakenkdamas kitiems. Beje, apie papildomas taisykles. Pagrindinės taisyklės apima papildomų žaidimo taisyklių įvedimą žaidimo eigoje. Vėlgi, puikus sprendimas ir labai šmaikštus požiūris į konkurso temą – taisyklių knygos tikrai nėra, nes žaidimas kaskart kuriamas iš naujo. Tačiau šiuo atveju paaiškėja, kad didžioji dalis mums rodomo žaidimo yra privati ​​situacija, būdinga vienam žaidimui ir nesusijusi su pačiu žaidimu.

Iš viso to, kas išdėstyta aukščiau, padaryčiau tokią išvadą: „Gatekeepers“ neįmanoma žaisti tokia forma, kokia ji pateikiama. Tiesą sakant, pjesėje aprašomas ne žaidimas, o mechanikos rinkinys. Beje, tai supranta ir patys aprašyti žaidėjai; tai galima suprasti iš Arkhipo Ivanovičiaus rezonansinės kalbos. Tačiau toje pačioje vietoje išvardyti naudojami mechanizmai:

„Šiškinas. Na, techniškai jie yra. Tiesiog laisva forma. Yra pačios sąlygos: brėžiniai, monetos, statybos laikas. Ir dar daugiau laukinių taisyklių“.

Beje, iš pateiktų konstantų tik paveikslai man sukėlė sumišimą. Idėja sukurti pasaulį pagal kažkieno jau sukurtą įvaizdį man pasirodė gana keista. Be jokios abejonės, piešiniai gali labai padėti, sužadinti vaizduotę, suteikti asociacijų ir galiausiai sukurti vieną vaizdų seriją. Tačiau paskola apsiriboja vienu darbu ir netgi iš anksto atsineškite jį į žaidimą. Galbūt būtų prasminga šią detalę padaryti atsitiktine „Gatekeepers“ dalimi.

Ir galiausiai, formalioji klausimo pusė. Kaip jau sakiau, pagrindinę temą autorius išsprendė tiesiog šauniai. Aš taip pat noriu tai padaryti. Tačiau ingredientai nebuvo daug tobulinami. Pjautuvą galėjau matyti tik vienos iš pasirenkamų taisyklių pavidalu, o spindesį – vieno iš pateiktų pasaulių aplinkoje. Bet vėlgi, kaip jau minėta, pjesės tekstas parašytas puikia kalba, jame yra nemažai aliuzijų ir velykinių margučių, apskritai malonu skaityti. Cthulhu kaip vietos aprašymas yra be galo žavus. Labai tikiuosi, kad vieną dieną pamatysiu naujus vartų sargus tokio pat lygio kaip murchambola ir twisted terra.

3 apžvalga

Kartą Šiškinas, Dali, Aivazovskis, Mona Lisa ir Kuinzhi susibūrė ir pasikalbėjo. Pokalbis užsitęsė kelis puslapius, kurie buvo apipinti nesėkmingais pokštų bandymais ir keistais kūno judesiais. „Mano akyse tarsi gyvi pasirodė meniniai vaizdai, kurie po bombardavimo atsivėrė kaip dangus virš Berlyno ar Drezdeno katedrų griaučiai. Norėčiau parašyti tokią frazę apie šį žaidimą, bet ne. Menininkai susirinko ir kalbėjo apie kažką, apie Cthulhu, apie pjautuvą (neaišku, iš kur jis atsirado) ir pan. Bakchanalija man priminė filmą „Žalias dramblys“, tiesiog norėjau įsiveržti į šį susitikimą ir sušukti: „Apie ką tu kalbi? Kokie Cthulhu, kokie paveikslai?! Ar tu išėjai?!” Tiesą sakant, nieko nesupratome iš žaidimo. Viskas atrodo kaip meninis filmas: per daug nereikalingų pompastiškų žodžių, kurie puikiai suvokiami individualiai, tačiau nesudaro nė vieno sakinio. Verdiktas: visiškas nulis, net nesupratome, kaip tai žaisti. Raktažodžiai tikrai nevartojami, bet tema visiškai atskleista: knygos nėra. Visiškai nieko nėra.

4 apžvalga

Amžiaus žymėjimo taisyklė

Šauniausias dalykas šiame darbe yra pristatymas. Taisyklių pateikimas žaidimo sesijos aprašymo forma man atrodo žiauriai šaunus žingsnis. Modulis, kaip būdas sukurti žaidimą, yra tikrai šaunus. Galite parodyti autoriaus viziją apie taisyklių taikymo ir aiškinimo tinkamumą, perteikti žaidimo metodą. Atkurdami dialogus ir klausimus, atsižvelgsite į tai, kas yra jūsų įmonėje, kai ją kuriate.

Tuo gerosios naujienos ir baigiasi. Suaugusiam žmogui siūlomas dizainas nėra žaidimas. Šį žaidimą su malonumu galima žaisti sulaukus 4 - 5 metų. Šį žaidimą su vaiku gali žaisti ir suaugęs žmogus. Vaikystėje įsivaizduoti tai, ko nėra, yra tikras iššūkis. Kelių fantazijų susidūrimas sukuria nuostabų nuotykį. Tačiau suaugusiam žmogui tai neįdomu. Galbūt mes esame korumpuoti žaidimų kūrėjai, bet tam tikros srities taisyklių kūrimas mums neatrodo įdomus, o sugalvoti subjektus be tikslo ar tikslo neatrodo kaip įdomi laisvalaikio veikla. Dėl tinkamo amžiaus vaikų trūkumo nepavyko vesti žaidimo testo, bet gerai pamenu, kaip kur nors vyresnėje darželio grupėje, o gal pirmoje klasėje sugalvojau labai panašų žaidimą. Tai gali būti smagu.

Tiesa, visada stengiausi iš anksto išsiaiškinti, kas iš tikrųjų laimės. Deja, pergalės kriterijus yra tokia pat neatsiejama žaidimo dalis, kaip ir taisyklės. Mažiesiems konkurencija kyla vaizduotės galioje ir akivaizdžiai laimi tas, kurio vaizduotė yra lankstesnė kuriant naudingas taisykles ir turtingesnė naujais subjektais reaguoti į naujas sąlygas. Tas, kuris savo ruožtu negali sugalvoti nieko naujo, pralaimi ir pradeda kartotis. Deja, jame gali varžytis trys suaugę meistrai, kol monetose esantis varis nepažaliuoja ir niekas nepralaimės. Kito kriterijaus nėra.

Visagalis, arba tu turi būti dievas

Laikas bėgo, galvoje pamažu kunkuliavo žaidimo apie dieviškas būtybes koncepcija, kol vieną dieną į mane paveikusių dieviškų simuliatorių (Populous, Black&White) panteoną papildė žaidimo stalviršiu „Smallworld“ patirtis. Ir tada pagaliau sugalvojau galvosūkį, kad mano žaidimas su dievais bus pastatytas aplink išvystytą „Gatekeepers“ mechaniką, iš kurios aš imsiu švento resurso ekonomiją (manipuliaciją tikėjimo monetomis). Taigi tos pjesės herojai vaidina savotišką būsimojo „Visagalio“ prototipą, keisdamiesi įspūdžiais, panašiais į tai, kas nutiko pabaigoje.

Paaiškėjo, kad tai yra kažkas panašaus į „vaidmenų monopolį“, kuriame žaidėjai veikia kaip dievybės, valdančios tam tikras teritorijas žemėlapyje ir kaskart ridena kauliukus, judindami gabalėlį likimo takeliu. Skirtingi sektoriai turi skirtingą poveikį. Galite rinkti tikėjimo monetas iš sektorių arba sumokėti šiomis monetomis už ką nors sukurtą, grąžinant jas į trasą. Tuo pačiu metu žaidimas yra orientuotas į kūrybiškumą, nors aš taip pat pridėjau keletą galutinių tikslų. Ir dar viena dievybė gali baigti žaidimą ir virsti mokslu, jei sąlygos bus tinkamos – tada žaidimo eiga jam pasikeis.

Kaip pastebėjau iš bandomųjų žaidimų, svarbiausia neskubėti į savo eilę ir vertinti tai, kas vyksta, kaip stalo vaidmenų žaidimą, o ne įprastą stalo žaidimą. Tai yra, reikia prisiderinti prie įsivaizduojamo pasaulio ir jame vykstančių situacijų, sugalvoti ir aprašyti vykstančius įvykius, o ne tik mesti kauliukus ir rinkti monetas.

Taisyklių knygą galite peržiūrėti čia:

VISKAS

Nuo penkių centų iki dievybių žaidimo

Tačiau taisyklės yra taisyklės, ir, kaip sakoma, geriau vieną kartą pamatyti. Taigi žemiau aprašysiu, kaip praėjo vienas iš žaidimo testų, kurį atlikau viename iš savo miesto klubų.

Pranešimas apie vaidmenų žaidimą apie bendrą naujo pasaulio kūrimą

Taigi jaunos dievybės įgyja stiprybės nesugadinto žemyno platybėse. Jie kaupia tikėjimą ir veda savo žmones į ateitį. Ginkluotas šešių pusių kauliuku ir tikėjimo monetomis.

Mūsų bandomajame žaidime dalyvavo penki dalyviai (tai nerengiamas žaidimas, todėl aš taip pat žaidėju) ir jame buvo šios dievybės ir rasės:

Paslėptas, aukštų kalnų viršūnių globėja Rinna – spalvingų drakonų dievas

Mordekaiseris, tamsaus pelkėto Lanfo globėjas – dievas, vadovaujantis nemirių minioms

Prontos (dar žinomas kaip Baltasis klajoklis), Kavaro dykumų globėjas – dievas, kuris rūpinasi golemais iš balto molio

Myrtain, paslaptingojo Kapono – dievo, kuris prižiūri vilkolakius – globėjas

Aš žaidžiau už Reformaxa, miškų apaugusio Ventrono globėjas, kurio teritorijoje gyveno transporto uostų rasė – būtybės iš akmens ir raudonos energijos, kurios negali vaikščioti, bet gali judėti teleportuodami nedidelius atstumus. Virš miško iškilo mano dievybės rezidencija – didelis portalas, kuriame cirkuliavo raudona energija. Iš kitų rezidencijų prisimenu ilgą bokštą, pilną knygų, kabantį dievo Prontos dykumos viduryje, taip pat citadelę iš akmens ir didžiulių kaulų Mordekaiser.

Žaidimo sistema turi keturių tipų dievybes: Emitter, Accumulator, Transformer ir Devourer. Kiekvienas tipas turi savo elgesio ypatybes ir žaidimo mechanikos niuansus. Ruošdamasis žaidimui, atsispausdinau instrukcijas kiekvienam dievybės tipui, kad visi turėtų informaciją po ranka.

Nuo penkių centų iki dievybių žaidimo

Dievybių tipai buvo pasiskirstę taip: Mordekaiseris pasirinko nakties dievybės-Valgytojo kelią, Hiddenwise pasirinko būti transformatoriumi-švietėju, Pronthos pateko į kaupiklius, o Mirtenas tapo dienos dievybe-išleidėju. Savo Reformax pasirinkau atsitiktinį tipą, tai pasirodė dar vienas Akumuliatorius – dievybė, kuri orientuojasi į materialines vertybes.

Apskritai tai pasirodė gana smagus žaidimas, kupinas netikėtų įvykių. Matėme, kaip vieną iš golemų prarijo smėlio kirmėlė ir jis sugebėjo išlipti iš pabaisos. Matėme, kaip griaučiai paprašė savo šeimininko, kad jie dar labiau mirtų. Matėme dviejų drakonų mūšį, taip pat drakonienės maldą vilkolakių dievui, kad šis suteiktų jai galimybę pagimdyti. Golemai dykumoje iškasė didžiulį kiborgą. Vienas iš vilkolakių transformuodamasis sklandė tarp formų. Transporto uostai nutiesė simbolinį medinį tiltą į dykumą kaip draugystės su jos gyventojais ženklą. Vilkolakių dievui besimeldžiantis golemas sugebėjo pavirsti žmogumi. Du transportas netyčia įstrigo tame pačiame erdvės taške ir buvo sujungti į vieną naują būtybę. Drakonų eskadrilė pasaulio vandenynuose medžiojo siaubingas žuvis.

Žaidimo metu Hiddenwise, vadovaudamasis numatytu Transformatoriaus dievo charakteriu, iš savo užrašų knygelės skaitė nuostabius patarimus, atsakydamas į tikinčiųjų prašymus (žinoma, užuot pats kūręs stebuklus, kaip dera Transformerių dievui, kuris buvo įpratęs padėti dažniau žodžiu nei darbu) – tai buvo labai šaunu ir smagu (be to, žmogus šį žaidimą matė pirmą kartą gyvenime, bet puikiai improvizavo, nusprendęs savo žaidimo patarimus pagrįsti savo užrašais). Tiesa, porą kartų jis nusileido dieviškam įsikišimui, pavyzdžiui, parodydamas kelią atgal pasaulio vandenynuose pasiklydusiam drakonui. Mordekaiseris užaugino drakoną, kuris vėliau paprašė jį išmontuoti ir surinkti kaip paprastą drakoną. Be to, nakties dievas paleido į skrydį mirusią citadelę ir išbandė jos ginklus – paleido raketą į dykumą ir naikinančios energijos spinduliu kirto miško žemes. Prontos sukūrė unikalų plytų objektą, kuris vėliau tapo nesunaikinamu artefaktu. Jis taip pat išrado akį, kurią galima įkišti į daiktus ir taip juos atgaivinti. Jis taip pat turėjo kaukę, kuri leido jam apsigyventi pas žmogų, kuris ją užsidėjo. Myrtain taip pat lėtai kūrė elementus, iš kurių vienas buvo kauliukas, kuris sukūrė atsitiktinius efektus.

Žaidimo metu pasirodė tokie posakiai kaip „Prayer incoming“ ir „Pray to me“, lydintys momentus, kai žaidėjai sustodavo geltonuosiuose likimo takelio sektoriuose. Šis įvykis reiškė, kad jums reikia pasirinkti kitą žaidėją, kuris apibūdins būtybės kreipimąsi į dievybę, o tada apibūdins jūsų atsakymą į šią maldą.

Kalbant apie mano dievybę, jam istorija susiklostė maždaug taip: pradžioje buvo keletas nedidelių nesklandumų - pavyzdžiui, kontroliuojamoje zonoje atsirado anomalija, kurioje transporto uostai negalėjo teleportuotis. Tada pasirodė pirmasis unikalus objektas, pavadintas „Trans Fruit“ – tai buvo obuolys ant vieno iš medžių, kuris staiga iš paprasto virto stikliniu, prisipildęs raudonos portalo energijos. Daiktas leido savininkui teleportuotis. Vėliau šis daiktas tapo prakeiktas (jame atsirado stiklo sliekas) ir jį išsinešė drakonų dievas. Kitas daiktas tapo ginklu – Psichikos kryžiumi. Tai buvo X formos daiktas, skleidžiantis psichinę energiją. Gana greitai šis daiktas gavo artefakto statusą ir tapo nesunaikinamas.

Nuo penkių centų iki dievybių žaidimo
Žaidimo lauko vaizdas žaidimo susitikimo pabaigoje (mygtukai žymi išrinktuosius)

Tada mano Reformax sukūrė: Nematomumo rutulys (suteikia dėvėtojui nematomą ir randamą vietoje, kurią nukirto mirusiųjų citadelės spindulys), Kosminis personalas (pagautas viename iš transporto prievadų kitoje dimensijoje ir vėliau pašalinus vabzdžių ataką iš požeminių urvų), Miglotos taurės (suteikti žinias tam, kuris iš jo gėrė ir rado požeminiuose urvuose, išvalytuose nuo vabzdžių), Skrydžio žiedas (vėliau dingo kartu su vienu iš transporto uostų begalinėje jūroje) ir Paslapčių krepšys (iš kurio būtų galima ką nors įdomaus ištraukti).

Pažymėsiu keletą maldų, kurios įvyko keičiantis mano dievybei. Vieną dieną transporto uostai norėjo pamatyti kai kuriuos pokyčius, žodžiu, reformas. Tada „Reformax“ nusprendė reaguoti ir su dieviška galia pakėlė atskiras Ventrono dalis į orą, suformuodamas ją į krūvą mišku apaugusių salų, tarp kurių galėjo keliauti tik transportas (arba skraidančios būtybės). Kitas dalykas yra susijęs su transporto uostu, kuris norėjo, kad drakonų dievas išmokytų jį būti drakonu – peticijos pateikėjui buvo suteikta galimybė įkvėpti raudonos energijos debesį.

Sukaupus penkis daiktus iš Baterijos dievo, Išrinktasis atgyja (kitiems dievams tam reikia išauginti tris herojus) – man šis Išrinktasis buvo tam tikras Remiksas, transporto prievadas, susidedantis tik iš raudonos energijos ir iki tol. saugomas akmeniniame kape. Pasirodžiusi Išrinktoji išvyko rinkti tikėjimo iš dar neatrastų žemyno sričių.

Per penkias žaidimo valandas galiausiai gavome tris Išrinktuosius: prie herojės, susidedančios iš raudonos energijos, prisijungė Prontos iš įvairių dalių ir artefaktų sukurtas golemas, taip pat drakonas Hiddenwise, žinantis nežemišką išmintį.

Nuo penkių centų iki dievybių žaidimo
O štai žaidimo dalyviai

Čia turbūt ir baigsiu šią istoriją. Dėkojame už dėmesį ir tikiuosi, kad straipsnis buvo jums naudingas.

Šaltinis: www.habr.com

Добавить комментарий