Mokomosios programinės įrangos istorija: pirmieji asmeniniai kompiuteriai, mokomieji žaidimai ir programinė įranga studentams
Praėjusį kartą kalbėjome apie tai, kaip bandymai automatizuoti mokymosi procesą lėmė, kad 60-aisiais atsirado PLATO sistema, kuri tuo metu buvo labai pažengusi. Jai buvo sukurta daug įvairių dalykų mokymo kursų. Tačiau PLATO turėjo trūkumą – mokomąją medžiagą turėjo tik specialius terminalus turintys universitetų studentai. Situacija pasikeitė atsiradus asmeniniams kompiuteriams. […]