Platinum Games: „Abi pusės kaltos dėl Scalebound atšaukimo“

Daugiau nei prieš dvejus metus „Microsoft Corporation“. atšauktas Scalebound, veiksmo žaidimas iš Platinum Games. Žanro gerbėjus ir „Xbox One“ savininkus šis faktas labai nuliūdino, nes žaidimą sukūrė Hideki Kamiya, „Bayonetta“ ir „Devil May Cry“ rašytojas ir režisierius. Daugelis kaltino „Microsoft“ dėl atšaukimo, tačiau neseniai duodamas interviu „Platinum Games“ generalinis direktorius Atsushi Inaba paaiškino, kad kaltos abi pusės.

Platinum Games: „Abi pusės kaltos dėl Scalebound atšaukimo“

„Microsoft“ teigimu, „Scalebound“ kokybė nesutapo tikimasi, nors žaidimas buvo kuriamas keletą metų. Demonstracijos tikrai nesužavėjo žaidėjų - pagrindinio veikėjo animacija buvo nenatūralus ir atšiaurus, ir kovoti su didžiuliu viršininku jis atrodė labiau nuobodus nei didelis. „Nebuvo lengva... Abi pusės žlugo... nepadarė visko, ką turėjome padaryti kaip kūrėjai. Mums nebuvo lengva stebėti, kaip gerbėjai pyksta ant „Microsoft“, kad tai atšaukė. Nes realybė tokia, kad žlunga bet kuris kuriamas žaidimas, taip yra todėl, kad žlugo abi pusės“, – sakė Inaba. „Manau, kad yra sričių, kurias galėtume padaryti geriau, ir esu tikras, kad yra sričių, kurias „Microsoft“, kaip leidybos partneris, norėtų padaryti geriau. Nes niekas nenori, kad žaidimas būtų atšauktas“.

Platinum Games: „Abi pusės kaltos dėl Scalebound atšaukimo“

„Platinum Games“ vadovas mano, kad „Scalebound“ studijai išmokė daug skaudžių pamokų, tačiau tai padėjo jai augti. Deja, Atsushi Inaba negali atskleisti visų projekto vystymo detalių, nes yra tam tikros taisyklės, tačiau jis ragina nekaltinti „Microsoft“ dėl atšaukimo. „Tiesa ta, kad mums nepatinka, kad „Microsoft“ prisiima didžiausią gerbėjų pykčio naštą, nes žaidimų kūrimas yra sudėtingas ir abi pusės buvo išmoktos...“ – sakė Inaba. – Nepasakyčiau, kad mūsų patirtis su Scalebound turėjo įtakos mums pereiti savilaidos veikla. Sąžiningai, realybė yra tokia, kad praeityje turėjome daug atšauktų žaidimų – tai koja kojon su vaizdo žaidimų kūrimu. Kodėl apie tai studijos vadovas prabyla tik dabar, o ne prieš dvejus metus, kai šimtai tūkstančių žaidėjų stojo į rankas prieš Xbox platformos laikiklį, lieka paslaptis.

Platinum Games: „Abi pusės kaltos dėl Scalebound atšaukimo“

„Scalebound“ turėjo būti išleista asmeniniams kompiuteriams ir „Xbox One“ 2017 m.


Добавить комментарий