Žaidimų debesyje populiarumas per ateinančius penkerius metus išaugs šešis kartus

Žaidimai debesyje per ateinančius kelerius metus žada tapti sparčiai augančia žaidimų pramonės plėtros sritimi. Kaip matyti iš naujausios analitinės bendrovės IHS Markit prognozės, iki 2023 m. visos vartotojų išlaidos šioje rinkoje išaugs iki 2,5 mlrd. metų.

Žaidimų debesyje populiarumas per ateinančius penkerius metus išaugs šešis kartus

Šie skaičiai gerai paaiškina didžiulių technologijų įmonių susidomėjimą debesų žaidimų paslaugomis, kurį matėme šiais metais. Taigi anksčiau šiais metais „Google“ paskelbė apie planus artimiausiu metu pradėti savo žaidimų transliavimo platformą. Stadijao Sony ir Microsoft paskelbė netikėtą partnerystė žaidimų ir pramogų debesijos paslaugų kūrimo srityje. Be to, nepamirškite apie „Microsoft“ vykdomą projektą xCloud, kuri leis transliuoti Xbox žaidimus į mobiliuosius įrenginius ir asmeninius kompiuterius.

„IHS Markit“ ataskaitoje debesų žaidimų paslaugos skirstomos į du pagrindinius tipus: paslaugas, kurios suteikia prieigą prie žaidimų turinio per prenumeratą, ir paslaugas, kurios leidžia vartotojui išsinuomoti talpą žaidimams iš savo bibliotekos. Analitikai mano, kad dauguma didelių kompanijų, turinčių savo debesų infrastruktūrą, ateinančiais metais vienaip ar kitaip pateks į žaidimų turinio srautinio perdavimo rinką. Tai paaiškina laukiamą staigų augimą šioje srityje.

Tačiau reikia suprasti, kad naujų debesų paslaugų žaidėjams atsiradimas nesukels esminių pokyčių naudojamų žaidimų platformų struktūroje. Analitikų žadėtas pajamų augimas iki 2,5 mlrd. USD iki 2023 m. reiškia tik tai, kad po penkerių metų debesų žaidimų dalis sudarys apie 2% žaidimų rinkos apyvartos. Ir nors yra prognozių, kad dešimtys milijonų žaidėjų perjungti iš kompiuterio naudojant srautinio perdavimo paslaugas ir prie televizorių prijungtas debesies pultus, tradicinės žaidimų platformos tikrai nepraras savo aktualumo.

Žaidimų debesyje populiarumas per ateinančius penkerius metus išaugs šešis kartus

Jei kalbėtume apie dabartinę rinkos būklę, tai šiuo metu pasaulyje yra 16 žaidimų srautinio perdavimo paslaugų su pastebima auditorija, kurių pajamos už 2018 metus siekė 387 mln. , kurios dalis praėjusių metų pabaigoje buvo 36 proc. Antroje vietoje pagal pajamas yra „Nintendo“ debesų paslauga, sukurta kartu su Taivano įmone „Ubitus“, leidžianti už nedidelį mokestį transliuoti populiarius AAA žaidimus į „Nintendo Switch“ konsoles.

Labiausiai paplitusios debesų žaidimų srautinio perdavimo paslaugos teikiamos Japonijoje – ši šalis sudaro iki 46% rinkos apyvartos, o tai daugiausia lemia Tekančios saulės šalyje išvystyta interneto infrastruktūra ir mažas tinklo delsimas dėl geografinio kompaktiškumo. regione. Taip pat tarp šalių, kuriose labai populiarūs žaidimai debesyje (visų pirma dėl PlayStation Now), pažymimos JAV ir Prancūzija, atitinkamai užimančios antrą ir trečią vietas.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий