Dead Cells parduota daugiau nei milijonas kopijų. Antra pagal svarbą platforma buvo „Nintendo Switch“.

Dead Cells, vienas geriausių metroidvania žaidimų, tapo platininiu. Pagrindinis dizaineris Sébastienas Bénardas paskelbė, kad jo pardavimas viršijo milijoną kopijų per Game Developers Conference 2019 renginį. Kūrėjai iš French Motion Twin taip pat kalbėjo apie pardavimų padalijimą pagal platformas ir projekto sėkmės svarbą studijai.

Dead Cells parduota daugiau nei milijonas kopijų. Antra pagal svarbą platforma buvo „Nintendo Switch“.

60% kopijų buvo parduota kompiuteriu. Tai nenuostabu: pirmuosius trylika mėnesių (nuo 10 m. gegužės 2017 d. iki 7 m. rugpjūčio 2018 d.) žaidimas buvo pasiekiamas tik „Steam“ per išankstinės prieigos programą. Anksčiau buvo pranešta, kad pirmaisiais metais buvo parduota maždaug 730 tūkstančių egzempliorių, o iki 1.0 versijos išleidimo jie viršijo 850 tūkstančių vienetų.

Įdomu tai, kad konsolių lyderis buvo „Nintendo Switch“, nors hibridinėje sistemoje jis pasirodė tuo pačiu metu, kai buvo išleistos „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ versijos. Be to, ši versija išparduodama taip greitai, kad, kaip mano kūrėjai, kada nors ji aplenks kompiuterinę versiją. Dead Cells buvo įtrauktas į praėjusią savaitę paskelbtą perkamiausių žaidimų Big N platformoje dešimtuką. Anksčiau „Destructoid“ pažymėjo, kad „Switch“ versija keturis kartus viršijo PS4 versiją.

Dead Cells parduota daugiau nei milijonas kopijų. Antra pagal svarbą platforma buvo „Nintendo Switch“.

Pasak studijos rinkodaros vadovo Steve'o Philby, pradinė žaidimo kaina buvo gana didelė už nepriklausomą projektą. Kūrėjai buvo įsitikinę, kad tai verta pinigų, taip pat suprato, kad laikui bėgant turės būti daromos nuolaidos. „Atidavėme „Dead Cells“ viską, ką galime“, – sakė jis. - Jei jums tai patinka ir norite mus paremti, pirkite už visą kainą. Tai leis mums toliau kurti žaidimus“.

Benardas teigė, kad „Dead Cells“ buvo „paskutinė studijos galimybė“ – komercinė sėkmė išgelbėjo ją nuo uždarymo. Anksčiau „Motion Twin“ užsiėmė mažais bendro naudojimo projektais, įskaitant mobiliuosius įrenginius, ir jos verslas nebuvo „per geras“. „Roguelike“ tapo ambicingiausiu žaidimu, su kuriuo kūrėjai kada nors buvo susidūrę, ir į jį investuoti resursai pasiteisino.

Dead Cells parduota daugiau nei milijonas kopijų. Antra pagal svarbą platforma buvo „Nintendo Switch“.

Anksčiau rašytojai „Dead Cells“ apibūdino kaip rizikingą projektą, „svajonių žaidimą“, galintį sunaikinti studiją, jei jai nepavyks. Jie norėjo sukurti „kažką kieto, itin nišinio, su pikselių grafika“, kuris gali nepatikti įprastam žaidėjui. Kūrėjai nesikreipė į žaidėjus dėl finansavimo ir paleido žaidimą anksti, siekdami surinkti kuo daugiau atsiliepimų, patobulinti visas žaidimo sistemas ir padidinti sėkmės tikimybę.

„Dead Cells“ gavo daugybę apdovanojimų, įskaitant „Geriausią nepriklausomą žaidimą“ „Golden Joystick“ apdovanojimuose ir „Geriausią veiksmą“ „The Game Awards“. Vidutinis Metacritic įvertinimas yra 87–91 balas iš 100, priklausomai nuo platformos. 

Per Early Access laiką Dead Cells labai pasikeitė – tai taikoma ne tik turiniui ir mechanikai, bet ir žaidimo balansui. Kūrėjai ir toliau palaiko jį atnaujindami. Kovo 28 dieną kompiuterinė versija gaus Rise of the Giants plėtrą su nauja vieta, priešais, ginklais, kostiumais ir kitu turiniu. Konsolėse jis pasirodys vėliau, bet tai įvyks ir pavasarį.




Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий