„Nintendo Switch“ procesorius turi galimybę įsibėgėti, kad pagreitintų žaidimo įkėlimą
Praėjusią savaitę „Nintendo“ išleido naują nešiojamosios konsolės „Switch“ programinės įrangos naujinį. Tačiau naujosios 8.0.0 versijos aprašyme kažkodėl neminimas naujasis „Boost Mode“, kuriame konsolės procesorius yra gerokai peršokęs, taip padidindamas žaidimų įkėlimo greitį.
Kaip žinote, „Nintendo Switch“ sukurtas remiantis NVIDIA Tegra X1 vieno lusto platforma, kurią sudaro keturi ARM Cortex-A57 ir Cortex-A57 branduoliai, kurių dažnis siekia tik iki 1,02 GHz. Dabar, naudojant 8.0.0 programinę įrangą, procesoriaus dažnis kai kuriais atvejais gali padidėti daugiau nei 70%, iki 1,75 GHz. Tiesa, tokiu dažniu procesorius neveikia visą laiką.
Pranešama, kad dažnis padidėja kai kurių žaidimų įkėlimo metu. Kai atsisiuntimas bus baigtas, laikrodžio dažnis nukrenta iki standartinio 1,02 GHz ir toks išlieka žaidimo metu. „Boost“ režimas šiuo metu pasiekiamas tik „Legend of Zelda: Breath of the Wild“ 1.6.0 ir „Super Mario Odyssey“ 1.3.0 versijose. Atminkite, kad šias naujas žaidimų versijas „Nintendo“ išleido tik prieš kelias dienas.
O mano. Atnaujinimas pagerino šventyklos įkėlimo laiką, pog! pic.twitter.com/Mdr3onYudk
- Alexis de Champris (@Pikastroff) 26 Balandis 2019 miestas
Dėl automatinio įsijungimo žaidimo įkėlimo laikas žymiai sumažėja. Vienas naudotojas palygino žaidimo „Legend of Zelda: Breath of the Wild“ įkėlimo laiką skirtingais atvejais prieš ir po konsolės bei žaidimo programinės įrangos atnaujinimo. Pakrovimo greitis padidėjo 30–42%.
Deja, šiuo metu nežinoma, ar „Boost“ režimas bus kaip nors naudojamas „Switch“ konsolėje. Taip pat lieka paslaptimi, kokie kiti žaidimai sulauks pagreitinto įkėlimo palaikymą naudojant šį naują režimą, nes be kūrėjų įsikišimo Boost režimo aktyvuoti nepavyks.