Matmenų vadovas

Laba diena visiems.
Ar norėtumėte šiek tiek pakeliauti? Jei taip, mes siūlome jums nedidelę siurrealistinę visatą, kurioje yra daugybė keistų pasakų ir fantazijų pasaulių.

Matmenų vadovas

Aplankysime kai kuriuos pasaulius, kuriuos sugalvoju naudoti vaidmenų žaidimuose. Skirtingai nuo detalių sunkiųjų nustatymų, aplinkoje aprašomos tik pačios bendriausios detalės, perteikiančios pasaulio atmosferą ir unikalumą. Todėl juos lengva detalizuoti, modernizuoti, maišyti ir modifikuoti.

Lėktuvais žmonės tampa dėl įvairių priežasčių. Kai kuriuos veda smalsumas ir tyrimų troškulys, kai kurie tikisi įgyti precedento neturinčią galią ir autoritetą, kai kuriuos veda likimas ir aukštesnės jėgos, kai kurie pasiklydo ir neviltyje ieško kelio namo. Šiame kelyje pionierių laukia daug pavojų: priešiška aplinka, keistos metamorfozės, skirtingi papročiai ir taisyklės. Savo darbe stengiausi surinkti visą naudingiausią informaciją apie man žinomus matavimus. Jie pravers, kai ateis laikas leistis į didžiulę kelionę po pasaulius...

Kuo dar naudinga aplinka? Dažnai nuotykiai prasideda viename iš standartiškesnių pasaulių, todėl vėliau istorijos kelias veda veikėjus į naujus svetimų matmenų horizontus, o žaidimo istorija išsiplečia naujomis problemomis ir užduotimis.

Pasaulinė pasaulio santvarkos samprata yra tokia: egzistuoja tam tikras Teros (iš esmės planetos Žemės) pasaulis, į kurį metaerdvės lygmenyje atsitrenkė tam tikras objektas – smailė, susiformavusi kaip milžiniška ietis ir turinti viduje. pati griežinėliai, reprezentuojantys aplinkos pasaulius, išdėstytus tam tikru būdu. Po susidūrimo susiformavo bedugnė, kurioje vyksta konfliktas tarp dviejų pasaulių – Spire sugeria Terrą, integruodama ją į savo struktūrą, transformuodama Aplinką. „Terra“ savo ruožtu priešinasi susijungimui, todėl bedugnės regione atsiranda įvairių pasaulių atspindžiai ir fragmentai.
Pagrindinis tarppasaulinis konfliktas vyksta tarp „Terra“ agentų, „Spire“ ikrų ir „Architektato“. Terra agentai yra žmonės, kurie prasiskverbė į bedugnę ar smailę, jie vienaip ar kitaip prisideda prie smailės ir bedugnės sunaikinimo, tačiau pagrindinė jų idėja yra išgelbėti Terrą ir grįžti atgal. Jiems priešinasi Spire ikrai – ypatingi žmonės ir ne žmonės, kurie pasirodė Aplinkos viduje, kaip atsakas iš paties pasaulio jį aplankiusiems užpuolikams. Išsiskiria trečioji šalis – Smailės Architektas, tai galingos būtybės, siekiantys savo tikslų ir susijusios su pačios Smailės statyba bei jos sluoksnių kūrimu/sunaikinimu/keitimu.
Tuo tarpu gyvenimas Entourage viduje teka pagal savo dėsnius, daugelis būtybių gali net neįtarti, kad egzistuoja kiti pasauliai. Net tie, kurie keliauja per dimensijas, savo kelionėse nebūtinai susiduria su agentais ar architektais.

Taigi, pagaliau leiskime į kelionę. O pirmoji mūsų stotelė bus miesto vėžlių, ropojančių lava, pasaulyje...

Matmenų vadovas

Bravura Reverse

Drugelis, drugelis
Skrenda į vėją
Galėjai būti tuo tikras
Tai ne vieta, kur pradėti

A-ha - „Drugelis, drugelis“

Didžiulės erdvės užpildytos raudonai įkaitusia lava. Iš jo šen bei ten išnyra plikos negyvi uolienų fragmentai. Lavos paviršių pjauna daugybė kanalų, kuriais teka Pestilence – paslaptingas skystis, kuris laikomas šventu.

Nežinoma, iš kur kyla Moros upeliai, tačiau jie visi susilieja viename taške. Čia maro lašai kyla į tamsų dangų kelis kilometrus virš sankryžos, kur kabo kraujo raudonumo penkiakampė žvaigždė Jazma.

Šio karšto pasaulio platybėse klaidžioja milžiniški į vėžlius panašūs padarai - gurmanai. Nors jų oda beveik nėra atspari lavai, šie didžiuliai padarai patiria nemalonų pojūtį maudydamiesi nežinomose vietose. Dėl šios priežasties gurmanai dažniausiai renkasi judėti jau nutiestais takais, kuriuose susikaupė jų odos išskiriamas fermentas.

Ant nugaros kiekvienas milžinas nešiojasi keistą architektūrinių struktūrų ligatūrą. Pastatai, kolonos, arkos ir tiltai auga tiesiai iš masyvaus apvalkalo. Čia gyvena žmonės zen chi, humanoidiniai padarai su didžiulėmis akmeninėmis galūnėmis, kurios yra atskirtos nuo kūno ir skrenda šalia savininko, vykdydamos jo protines komandas.

Matmenų vadovas
Omaras, vyriausiasis kunigas iš Zen Chi žmonių. Šios lenktynės pasirodė mano žaidimuose po to, kai aš pats vaidinau viename iš vaidmenų seansų kaip personažas, kuris mintyse levitavo priešais save didžiulėmis akmeninėmis galūnėmis. Iš pradžių jie pasirodė vienoje iš nustatymų kaip ateivių rasė, kurių laivas sudužo pelkėse ir sukėlė tam tikras vietinės floros ir faunos mutacijas. „Bravura Reverse“ pasaulyje nusprendžiau parodyti ankstesnes šių būtybių kartas, kai jie dar nebuvo įvaldę technologijų ir nebuvo užkariavę kosmoso.

Kartais gurmanai užsuka į girdyklą, atsigerdami skysčio iš Moros upių. Tik septyni kunigai turi prieigą prie grynojo Blight, kuris įteka į vidinės šventyklos baseiną, kuris yra kiekvieno milžino galvoje. Kunigas yra aukščiausia valdžia – jis yra gurmano balsas, taip pat jo vairuotojas. Kunigų vardai yra jų valdomų milžinų vardai: Omaras, Juritas, Navi, Rimeris, Arūnas, Tarnusas, Unpenas.

Kontaktas su grynuoju Blight yra lemtingas daugumai Zen-chi – net legendose nutylima, kas gali nutikti, kai šventas skystis susiliečia su paprastais žmonėmis, gyvenančiais milžinų nugarose. Tik kunigai maro nebijo – jų kūnuose gyvena ypatingi karališkieji. kolonijų, kurie yra mikroskopinių būtybių spiečius. Kai kunigas geria iš baseino, į jį patekęs maras neutralizuojamas ir puvimo produktai patenka į kunigo ašarų liaukas. Pakanka vienos ašaros, įkritusios į baseiną su Pestilence, kad jis per dvi dienas pamėlynuotų ir virstų fiesta - dieviškasis nektaras.

Gauta fiesta išdalinama Gurmahano gyventojams per šventes. Jo naudojimas sukelia gilią euforiją, o kartu ir pojūčius. Be to, mėlynas skystis yra labai priklausomas. Ne visiems Zen-chis tai patinka, bet dauguma vienaip ar kitaip naudoja fiestą. Jie nesuvokia, kad kartu su priklausomybe nuo skysčių visiškai praranda valią vos išgirdę kunigo balsą.

Nors atrodo, kad architektūrinės konstrukcijos iš gurmanų kiauto išauga pačios, iš tiesų jas stato vos akiai įžiūrimi architektai. Milžiniška Iu kolonija cirkuliuoja visame milžino paviršiuje, lopydama žalą ir statydama vis naujas pastatų pakopas pagal jiems tik jiems žinomą planą. Ši kolonija yra šventas paveldas, kurio niekada negalima prarasti. Be iyu gormakhanos pradeda griūti: pastatai griūva, maži lukšto gabalėliai nulūžta. Tačiau blogiausia, kas gali nutikti, yra milžino branduolio sunaikinimas, tokiu atveju gurmahanas išprotės, atsisakys gerti Blight ir pradės chaotiškus, konvulsinius klajones, savotišką šokį. Šis poveikis yra negrįžtamas ir, kas blogiausia, jis perduodamas kitiems milžinams, kurie yra šalia. Istorija išsaugojo keletą atvejų, kai masiškai mirė gurmanai, kurie išprotėjo, jie vadinami karnavalais. Daug milžinų mirė tokiu būdu, milijonai Zen-chi mirė kartu su jais, neįsivaizduojami Iu kiekiai buvo prarasti amžiams. Kitas karnavalas gali būti paskutinis.

Dabartinė padėtis apgailėtina – liko tik viena didelė Iju darbininkų kolonija, kurią kunigai perkelia iš vieno Gurmahano į kitą. Atėjus laikui, milžinai susitinka, paliečia raguotus išaugimus, esančius ant jų galvų. Kunigai atlieka ritualą, po kurio tankiu būriu skrenda pas juos priimantį milžiną. Tik taip galima išgyventi, keičiantis kolonijomis pagal nustatytą grafiką.

Prieš kurį laiką Tonfa (tuo metu buvo aštuoni gurmahanai) stojo prieš kitus ir nustatytu laiku Iyu neatsisakė. Aštuntojo Gurmahano kunigą paskatino asmeninio išsigelbėjimo troškimas. Juk legendos byloja, kad žvaigždė Jazma taip pat yra gurmahanas, pirmasis užbaigęs evoliuciją ir pakilęs į dangų, toliau tobulėdamas, kad sugrįžtų naujos kokybės. Dėl šio įžūlumo Tonfą sunaikino jungtinė Jurito ir Omaro ataka (senovinis slaptas ginklas, kuriam reikėjo didžiulės fiestos). Rezonanso jėga suplėšė milžiną į gabalus. Iki šių dienų lavoje randama pajuodusių jo fragmentų. Dalis Iu buvo prarasta kartu su Tonfa, o jo mirtis yra svarbi pamoka visiems paliktiems.

Kolonijų mainai turi vieną neigiamą savybę: atsiranda nedideli nuostoliai. Kai kolonija atšaukiama, atskiri padarai gali patekti į nenutrūkstamą ciklą ir nepaklusti komandai, o vėliau prarasti ryšį su spiečiu. Šią gana nemalonią aplinkybę apsunkina tai, kad po kurio laiko tokie izoliuoti gyvūnai pradeda regresuoti. Paleidžiamas klonavimo mechanizmas: jie pradeda daugintis išsigimusias savo versijas, sudarydami juodą klampią masę - puvėti. Šis veiksmas daro žalą gurmanams, nes puvinys ėda architektūrines struktūras ir auga kaip auglys. Be kita ko, puvinys gamina monstrus - tai savotiškas atnaujinimo programos tęsinys, įtrauktas į jį, bet paleistas priešingu prioritetu: nepriklausomų agresyvių izoliuotų įrenginių generavimas, o ne bendro vieningo architektūrinio modelio kūrimas. Gurmanų gyventojai turi kovoti su puviniu, rasti plitimo kišenes ir kovoti su jo palikuonimis.

Matmenų vadovas
Gerda (Zen-chi chronodiveris) ir Smumu (hermetiškas droidas). Ateivių herojė iš pasaulio, kuriame aukštųjų technologijų Zen-Chi rasės laivas sudužo pelkėse. Dėl savo chroninio nardymo gebėjimo ji gali pasinerti į kitas eras (ty gali pasirodyti kitose aplinkose, kaip svečias iš kito laiko).

Greta Zen-chi gyvena maži pūkuoti padarai, savotiški augintiniai: a-chi. Šios būtybės primena sniego baltumo voveres, kurių priekinių kojų nėra. Tuo pačiu metu jų uodega yra labai judri, susideda iš daugybės purių stiprių siūlų, o savo funkcijomis visiškai pakeičia trūkstamas priekines galūnes ir netgi jas pranoksta. Dvi su juo sujungtos plokštės plūduriuoja virš kiekvienos a-chi užpakalinės dalies, kai įprastoje būsenoje yra sulenktos. Vykdydamos protines gyvūno komandas, jo plokštės gali atsiskirti ir suktis neįtikėtinu greičiu, virsdamos propelerio mentėmis. Dėl šio sugebėjimo a-chi gali laisvai skristi, kur tik nori.

Tiek Zen-Chi, tiek A-Chi neturi reprodukcinių funkcijų, be to, nesensta (nors jų atmintis trumpa ir neapima viso gyvenimo laikotarpio). Tas pats pasakytina apie gurmanus ir iyu. Matyt, visas šias būtybes kažkas sukūrė nuo neatmenamų laikų.

Jie sako, kad Jazmos švytėjimas pasikeitė keturis kartus nuo jo pakilimo į dangų ir dabar vyksta paskutinis, penktasis jo atgimimo etapas. Pirmojo milžino sugrįžimas artėja: nežinomybė gąsdina, tačiau Yazma vis tiek turėtų atsinešti didžiulį kiekį yu ir tai yra vilties žvilgesys. Tačiau ar Paskutinis karnavalas neateis anksčiau nei šis įvykis?

O mes paliekame pirmą dimensiją ir einame toliau, į vertikalų atsiskyrėlių kūrėjų pasaulį...

Matmenų vadovas

Ašies baigiamasis darbas

Begalinėje perkūnijos debesų jūroje paslėpta tamsos sritis, kurioje išryškėja didžiulio juodo stulpelio kontūrai, kuri, atrodo, neturi nei viršaus, nei pagrindo. Priėję arčiau pastebėsite, kad šis begalinis stulpas pagamintas ne iš akmens, kaip gali atrodyti, o sudarytas iš kartu suvirintų tvirto metalo gijų. Skirtinguose aukščiuose juodo metalo paviršius padengtas rausvo ledo ataugomis.

Vietos gyventojai savo namus vadina Rod. Terasose iš rausvo ledo dažnai sutiksi Schemalitai - mechaniniai padarai, o Šerdies oro erdvėje patogiai gyvena angelai, drakonai, debesų spinduliai ir kiti skraidantys padarai.
Tačiau ne visi mėgsta gyventi lauke, daugelis vietinių gyventojų didžiąją gyvenimo dalį praleidžia viduje – už rožinio ledo durų.
Tokias duris rasite tik ten, kur šerdį dengia ledo išaugos. O gal jo nerasite - jis gali būti taip gerai užmaskuotas. Tačiau neužtenka rasti duris - vis tiek turite jas atidaryti naudodami specialų požiūrį. Rožinių durų rinkimo ekspertai šiame pasaulyje yra aukščiausio lygio, tačiau net ir didžiausi iš jų vargu ar sugebės atidaryti visas Core duris.
Kiekvienos rožinės spalvos durų viduje yra atskira poerdvė, asmeninis vieno iš gyventojų pasaulis. Paprastai šie pasauliai yra labai maži, tačiau viskas priklauso nuo savininko asmenybės ir jo „jėgos“. Čia gali būti paslėptos didžiulės erdvės, užpildytos miškais, kalnais, rūmais, debesimis, jūra ir viskuo, kas jums patinka. Be to, mažame pasaulyje gali veikti vietiniai gamtos dėsniai.

Garsiausios viešosios durys Glu yra Bends rajone (toje vietoje ant strypo, kur jos daro tris pastebimus spiralinius posūkius). Glu yra didžiulė elfų karalystė, paplitusi tarp kalnų. Antras pagal dydį atviras pasaulis yra už pusės kilometro žemiau - tai yra Bunta Urya, žmogaus sukurtas atolas, kontroliuojamas Schemlites.

Jei pakilsite du kilometrus nuo Glu, pastebėsite didelę ledo sankaupą – į visas puses besiskiriančių vingiuotų ledo takų raištelį. Tai didžiulė triukšminga mugė, kurioje galite rasti daug įdomių dalykų. Durų šiose vietose niekas nepastebėjo, tačiau patyrę magai žino, kad rožinio ledo be durų nebūna, nes ledas yra pasaulio dvelksmas, prasiskverbiantis į realybę.

Virš mugės pamatysite ryškią šviesą, išsklaidanti tamsą. Tai Aksiomos šviesa – didysis fakelas, kurį dabar saugo Ledo tinklo angelai. Ne visada taip buvo ir ne visada taip bus. „Axiom“ daug kartų keitė savininkus, suteikdama savo spindesį į įvairias „Core“ dalis. Daugelį metų Aksioma buvo paslėpta mažų pasaulių viduje, o išorėje viskas skendėjo į nepraeinamą tamsą, apšviestą retų žaibo blyksnių.

Šis nustatymas yra vienos iš stygų dalis – tai skirtingos dimensijų grupės, kurias vienija kokia nors vieta, būtybė ar galingas objektas, turintis tą patį pavadinimą visuose šiuose pasauliuose. Šiuo atveju pasaulis priklauso Aksiomų stygai, tai yra, kituose šios grupės pasauliuose yra įvairių vietinės šviesos atspindžių ir apraiškų.

Kiekvieno mažo pasaulio pagrindas, širdis yra jo tezė. Specialus akmuo, esantis kažkur jo viduje. Didžiulis ar mažas, paslėptas nuo smalsių akių arba rodomas visiems. Būtent Tezė suteikia savininkui galimybę susikurti savo mažą pasaulį, tačiau jis turi savo specifiką ir jo galia nėra beribė. Tai netrukdo talentingiems magistrams gauti naudos net iš savo baigiamojo darbo ribotumo.

Matmenų vadovas
Sudėtingas Gralis yra vienas iš didžiųjų architekto įrankių

Kai kurios tezės yra gana dosnios tiems, kurie ateina į jas pažiūrėti ir prisilietę dalijasi su jomis savo dovanomis ir sugebėjimais. Tame pačiame Glu sutiksite elfų deivės Tyros statulą su žydru akmeniu rankose. Paliesdami akmenį galite įgyti žinių apie elfų raštą ir kalbą, o gal ir svarbesnę dovaną.

Kol Thesis yra savo gimtajame pasaulyje, jo negalima pagrobti, tačiau jis labai prisirišęs prie savininko. Kai kurios būtybės savo tezes pardavė ir savo rankomis išnešė į lauką. Dabar jie priversti klajoti po Šerdį, ieškodami prieglobsčio. Be tezės mažasis pasaulis pirmiausia apledėja, o po kurio laiko gali pradėti griūti.

Baigiamąjį darbą taip pat galima sunaikinti, bet tai nėra lengva – norint sunaikinti vieną baigiamąjį darbą reikia kitos, o kartais ir kelių. Sunaikinus Tezė nedingsta be pėdsakų – turi likti skeveldros ar bent dulkės. Už Šerdies ribų šios tezės dalys paverčiamos magiškais dalykais, kurie vis dėlto neturi galios Šerdies pasauliuose. Priešingai, visos tezės turi galią iš dalies pakeisti tikrovę bet kuriame mažame pasaulyje, tačiau daug silpniau nei gimtoji tezė.

Sklando legendos apie pagrindinės, pirmagimio tezės – Sudėtingo Gralio – egzistavimą. Jis paslėptas kur nors strypo viduje arba išorėje ir jo savininkas gali perrašyti visą šį pasaulį nuo nulio.

Kitas pasaulis yra kitas, prieš įeidami gaukite svečio slaptažodį...

Matmenų vadovas

Tinklelis

Sveiki atvykę į skaitmeninę realybę, milžiniškoje sferoje, kurios paviršiuje juda nuostabūs vietiniai gyventojai – programos. Tai aiškių linijų, lygių paviršių, veidrodinių atspindžių, pakaitomis mirgančių šviesų ir dūzgiančių šviesos srautų pasaulis.

Visi virtualaus geofronto (arba skaitmeninės sferos) gyventojai priklauso vienai iš trijų bendrų šeimų: įtartini Telliny, išradingas Nix ir ekstravagantiška Aidro.

Tellins laiko save aukštesne bendruomene ir gyvena viršutinėje geofronto dalyje, pagrindinis jų sektorius vadinamas Plaza. Šios programos labai atsakingai saugo savo privilegijuoto sektoriaus ribas ir yra nedraugiškos pašaliniams.

„Nixu“ gyvena vienoje iš dviejų apatinių geofronto pusių, Hub sektoriuje. Tai nepretenzinga diplomatų ir reformatorių tauta, kuri bando sukurti bendrą sferos gyvenimo valdymo sistemą. Kitų šeimų atstovai šiame sektoriuje negali normaliai funkcionuoti, be to, geofronto paviršius šioje vietoje nesikeičia.

Nestabili Aidro zona užima likusią apatinę geofronto dalį, čia rasite daugybę laukinių, nuolat tarpusavyje konfliktuojančių sektorių, be jokios vienos centralizuotos jėgos. Šiose vietose geofronto paviršius turi žemą apsaugos laipsnį, o tai leidžia programoms gręžti nišas geofronte ir taip išgauti vertingą išteklių - Kaip.

Matmenų vadovas
Nay3x yra Trojos arklių klasės programa iš Tellin šeimos

Visas geofronto paviršius susideda iš vos pastebimų stačiakampių plokščių. Jei rasite būdą, kaip tokią plokštę sulaužyti, iš vidaus išskris kubinė konstrukcija ir arba išnyks, arba taps raudona ir kelis kartus susitrauks. Štai kas tai yra - kintamas mirgantis netaisyklingos formos kubas, unikali šio pasaulio valiuta-medžiaga, iš kurios galima surinkti įvairius objektus, o paskui be nuostolių vėl juos išardyti. Bet kuri programa gali saugoti beveik neribotą yako kiekį specialiame yako imtuve, kuris dažniausiai yra delno paviršiuje. Norėdami gauti šaltinį į savo asmeninę paskyrą, tiesiog palieskite nemokamą jako arba kažkieno kito jako imtuvą, atlikdami keitimo procedūrą.

Šiame skaitmeniniame pasaulyje kiekvieną programą lydi jos pavadinimas – mėlynas tekstas, plaukiojantis šalia jos nešiklio. Taip pasireiškia viena iš paslaptingų funkcijų, reguliuojančių ir valdančių skaitmeninės visatos gyvenimą – Anima, nedidelė identifikavimo funkcija. Tokių reguliatorių yra labai daug, vargu ar net Katalogo klasės programa jų visų išvardins, čia yra tik keletas iš jų:

Atvaizdavimas yra pagrindinė grafinio vaizdavimo funkcija, atsakingas už visų virtualių objektų rodymą,

Pirminis – vyresniojo identifikavimo funkcija, kiekvienam objektui priskiriant specialų slaptą kodą,

Segmentas yra darbo su hiperatmintimi funkcija, užtikrinantis įvairių žinių išsaugojimą, kaupimą ir transformavimą,

Diskretinė – navigacijos funkcija, kuris seka objektų koordinates ir užtikrina, kad du objektai neužimtų tos pačios vietos,

Magnetas – protogravitacijos funkcija, pritraukiantys objektus į artimiausią geofronto paviršiaus tašką,

Laužas – hiperatminties išvalymo funkcija, naikinant informacijos šiukšles.

Matmenų vadovas
Ferment - 529, Cryptograph klasės programa iš Nixu šeimos

Įvairių klasių programos turi unikalius asmeninius tam tikrų funkcijų raktus, leidžiančius šiomis funkcijomis naudotis nestandartiniu būdu. Taigi, pavyzdžiui, klasė Tarpinis serveris yra raktas, slepiantis jo pavadinimą ar net identifikatorių. Klasė Kriptografas paverčia savo vardą ginklu – gali jį paimti ir panaudoti kaip kardą. Klasė Trojos arklys moka sugadinti kitų žmonių vardus ir klasę Antivirusinis - atkurti. Klasė Grafikų rengyklė galintis pakeisti programos išvaizdą arba net padaryti ją nematoma. Programa savo klasę pasirenka ne iš karto, o tik po tam tikro ciklų skaičiaus. Ir jei šeimos keitimas dėl programų yra ne dažnas, bet tikras reiškinys, tai klasės keitimas yra neįmanomas įvykis. Dėl šios priežasties programos renkasi klasę atsargiai.

Žalias permatomas tinklas lęšius, kurios leidžia akimirksniu pereiti prie kitų programai žinomų objektyvų, nustačius optinio perėjimo kanalą. Norėdami naudoti objektyvą, turite žinoti jo slaptažodį (jei turite kokių nors sunkumų, ieškokite draugo Kodo redaktorius), taip pat atitinka klasės reikalavimus (atsiprašau, Troyan, bet esate beveik visų objektyvų juodajame sąraše).

Matmenų vadovas
„Graph-editor“ klasės Z»O programa iš Nixu šeimos

Pačiame sferos centre, kažkur aukštai virš gyventojų galvų, šviečia didelis linija pertraukto apskritimo simbolis. Kas 12 valandų simbolis cikliškai keičia spalvą – iš raudonos į geltoną, iš geltonos į žalią, o vėliau atvirkštine tvarka. Geofrontą galite sunaikinti ir išminuoti tik tada, kai simbolis yra raudonas, o optiniai lęšiai veikia tik tada, kai simbolis yra žalias.

Matmenų vadovas
Vietinių personažų grupė iš vieno iš „Digital Sphere“ žaidimų. Chaotiška Laisvė yra „Cryptographer“ klasės programa, išmintingas „Katalogas“ Huxley ir nuovokus „Count-Editor“ Zero.

Į šį pasaulį patekę ateiviai iš kitų pasaulių gauna standartinį boto atvaizdą kaip kūną, tipišku pavadinimu „Svečias“. Brūkšninio kodo funkcija svečiams priskiria unikalius numerius, tačiau negarantuoja visiško jų veikimo be konfliktų bendrame jų identifikatorių lauke.

Slaptažodis priimtas, išėjimo procedūra sėkmingai baigta, kita vieta yra šalia...

Matmenų vadovas

Eviltide

Įspūdingas nakties dykumos vėjas retai atneša į pakrantę garsų. Tačiau kartais miesto gyventojai išgirsta duslią varnų kaukšėjimą. Jį išgirdę vieni su nerimu žvelgia į tamsias kopas, kiti su ilgesiu, prisimindami sunkius Varnų dykumos kirtimo laikus.

Pats naujas miestas Vzmorye pagal istorijos standartus čia iškilo ne taip seniai – tik prieš maždaug keturis šimtus metų. Pirmieji naujakuriai šiose vietose aptiko kažkokios senovės civilizacijos griuvėsius ir laikui bėgant tarp griuvėsių pasistatė savo namus. Kai balto pjautuvo spindesio neužgožia debesys ir susilpnėja dykumos vėjas, gyventojus pasiekia Stiklo jūros dvelksmas. Jo nuostabūs tamsiai žali vandenys yra tvirti ir tokie pat ramūs. Bet tai tik iš pirmo žvilgsnio – jūra gyvena savo gyvenimą. Jis kvėpuoja ir juda, nors ir savo neįtikėtinai lėtu ritmu.

Didelės ir mažos salos, padengtos vešlia augmenija, dažnai yra išsibarsčiusios lygiame jūros paviršiuje. Kai kuriuose apsigyveno vietiniai, tačiau persikelti per toli nuo miesto pavojinga, nes būtent iš jūros kyla grėsmė šioms ramioms vietoms.

Taip, tamsios baisių pabaisų armijos, vadovaujamos piktųjų lordų, retkarčiais užpuola Pajūrį. Tai pamišę pragaro velniai, kraujo ištroškusiu žvilgsniu ir bauginančia šypsena. Tai neįtikėtini padarai, be to, jie baisiai, tiesiog siaubingai... skanūs! Oi, kokie nuostabiai skanūs yra visi šie avokadlingai, sriubos stichijos, braškių obliukai, repo golemai, tortosaurus, kavos gyvatės, šokopteriksai ir zombių drebučiai!

Miesto gynėjai drąsiai atremia reidus, tuo pačiu papildydami atsargas, bet vargiai supranta, su kuo kariauja ir kuo viskas gali baigtis. Jas galėjo patarti tie, kurie čia neatmenamų laikų statė senovinį miestą, tačiau jų ten nebėra. O tiksliau, beveik jokios. Slaptose tikrovės raukšlėse, nematomose paprasto mirtingojo akiai, išliko galingos šių senovės būtybių – Silicio banginio žmonių – sielos. Atvėsę, iškankinti, silpni, bet jie buvo išsaugoti čia, tarp griuvėsių.

Matmenų vadovas
Ant Stiklo jūros kranto

Senolių sielos sugebėjo rasti naujų nešėjų iš Pajūrio gyventojų – sielų, kurios nesuprato savo kalbos, bet buvo kažkaip jiems giminingos. Šie išrinktieji laikė save nušvitusiais ir įsiskverbė į dvasių pasaulio paslaptis. Šamanai - taip juos pradėjo vadinti mieste. Nors šamanai sugebėjo atsiimti tik nedidelę dalelę buvusių sielų jėgų ir žinių, miestas dabar tikriausiai turi šansų išlikti. Ypatinga šamanų išreikšta dovana leidžia jiems pamatyti atspindį Stiklo jūros paviršiuje, kuriame aiškiai iškyla Kalėjimas – nuo ​​smalsių akių paslėptos tikrovės klostės. Šį turtą jie bandė perteikti kitiems, suorganizuodami specialią mokyklą – Assemblį. Eksperimentai nebuvo vainikuojami sėkme, tačiau paaiškėjo, kad šamanai gali užburti jūros stiklą, o per juos Tabernakulis atsivėrė net paprastiems žmonėms – jie pradėjo matyti seniai griaunamų senovinių pastatų kontūrus, savo sielas ir keistą švytėjimą. dulkių dėmės.

Asambliuose buvo sukurta labai daug užburtų šukių ir išdalinta žmonėms. O aktyvūs šamanai laikui bėgant tobulino burtus, stengdamiesi padaryti kitus Požemio stebuklus prieinamesnius. Dabar stebuklingų fragmentų savininkai turi prieigą ne tik prie paslėptos tikrovės stebėjimo, bet ir galimybę saugoti „glazūruotus vaizdus“ ir užsirašyti drebantį „jūros dugną“.

Dar viena vietinių mėgstama pramoga – kolekcionavimas informonai. Tai maži šviečiantys simboliai, skrendantys ore ir matomi tik fragmento savininkui arba šamanui. Daugelis Vzmorye gyventojų ieško informacijos ir gaudo juos skeveldromis, tarsi tinklu. Kas sugavo daugiausiai, yra puikus vaikinas. Šamanai mano, kad informacija yra labai svarbus dalykas, tačiau jie dar negali suprasti, kas tiksliai. Šios dalelės pačios seka šamaną, traukia jį ir paklūsta jo gestams.

Blogio valdovai galėtų atsakyti į šį klausimą. Blyškioji Redža ir juodasis Khrerimas, kurie, Pajūrio gyventojų laimei, yra priešiški vienas kitam. Vykdydami reidus pakrantėje, jie paima žuvusiųjų sielas, taip pat besiformuojančią informaciją. Tada, grįžę į savo salas, iš surinktos medžiagos išvirė naujas armijas. Kol Hrerimas tikisi nenumaldomai išaugsiančios savo ištikimos kariuomenės, kuri anksčiau ar vėliau sutriuškins pakrantės miestą, skaičiuojantis Redja pasikliauja blogio sultimis, kurios kartu su suvalgytais nugalėto priešo gabalais prasiskverbia į Pajūrio gyventojus. Blogio sultys kaupiasi kūne ir vieną dieną jie patys ateis į jos valdą pašlovinti savo tamsiai išblyškusios meilužės. Jiems liko neilgai.

O taip, po piktųjų lordų kojomis nuolatos įsipainioja dar viena nedidelė problema – Kronas Pirmagimis, didžiausias tamsos dievas, pats piktiausias ir galingiausias, bet, nepasisekė, įkalintas mažos sraigės kūne. . Oho, koks jis piktas, koks velniškai piktas ir niūrus. Jis sunaikins šį tūkstantį kartų jį šlykštusį pasaulį. Iš karto... kai tik jis šliaužios.

Oi, kiek kraujo šis nenuilstantis nemirtingas padaras jau sugadino lordams, ko jie negalėjo sugalvoti, kad sutrukdytų jam atlikti genialų pasaulio pabaigos ritualą, sulėtintų jo pažangą. O sraigė vis šliaužia ir šliaužia link savo tikslo, neketindama sustoti prieš jokias kliūtis, kad ir kiek tai užtruktų.

Tuo tarpu miestas gyvena savo gyvenimą. Asamblėjos nariai dirba su stipresniais burtais, Didysis Šamanas eina į meditaciją, bandydamas suprasti senovės sielų kalbą, gyventojai atmuša pabaisų atakas, žaidžia su stebuklingais akiniais ir optimistiškai žiūri į ateitį. Ir nors Pajūrio gynėjų kūnuose blogio sulos koncentracija didėja, kai kurios neramios senovės sielos galėjo prisijungti būtent prie šių blogio paliestų nešiotojų. Jų vis dar labai mažai, ir žmonės jau dabar su jais elgiasi atsargiai. Jie buvo pravardžiuojami maišytuvai, už ypatingus sugebėjimus, leidžiančius perkelti materialaus pasaulio objektus į Požemį ir atgal, sujungti realias ir matomas realijas. Kadaise piktieji valdovai taip pat pradėjo nuo to...

Matmenų vadovas

Dienos pabaiga

Pastaba: Šis nustatymas priklauso pasaulių grupei, kurią vienija esybė, vadinama Aksioma.

Įpusėjus karštai dienai. Didingas miestas, pripildytas kurtinančios ramybės. Ore tvyro mirtina tyla. Apleistos gatvės, nelygios sienos, aukšti bokštai su siaurais langais-smegduobėmis, išsikišę akmenų skliautai, aidi ir švari grindinys, nepatogiai atrodantys pastatai, horizonte metalinių konstrukcijų ir žalumos susipynimas.

Didžiulis tuščias labirintinis miestas, visada užlietas saulės šviesos. Čia viešpatauja amžinas vidurdienis. Nė vieno šešėlio. Tuščiose gatvėse nerasite nė šešėlio. Nėra kur pasislėpti nuo visur esančios veriančios šviesos. Ir tuštuma. Vieniša, apgaubianti tuštuma, kuri skverbiasi kažkur į vidų. Su siaubu pradedi suprasti, kad nuo jos nėra kur pabėgti.

Aplink nė sielos. Atrodo, kad prieš akimirką kažkas buvo ten, už vingio. Bet ne, atrodė. Galbūt tai į gerąją pusę labai dažnai susitikimas su kuo nors nesibaigia gerai. Taip pat geriau nesiartinti prie vietinių augalų – iš tolo jie atrodo žali, bet iš arti matosi, kaip per juos užplūsta tamsa. Vargu ar tai geras ženklas. Be to, šios keistos statulos. Šešėliniai augalai visada auga arti įmantriai lenktų akmeninių statulų, kartais jas supindami.

Keistu būdu šis pasaulis daro įtaką daugeliui kitų. Dažniausiai viskas prasideda nepastebimai, gyvenimas tęsiasi kaip įprasta, nieko neįprasto neįvyksta. Nebent įprastą reikalų tvarką sujaukia trumpas kažkokio keisto nepažįstamo žmogaus vizitas blaškosiomis akimis ar nervingas tikėjimas.

Ir staiga atsitinka tai, kas nepaaiškinama. Vienas iš mėgstamiausios knygos puslapių visiškai pagelsta. Stiklinė vaza ant lango pagelsta, kartu su joje stovinčia gėle. Ant augintinio nugaros atsiranda nesuprantamo geltonumo dėmės. Iš pradžių viskas tik atrodo, o atidžiau pažiūrėjus pamatai, kad viskas tvarkoje. Tačiau po kurio laiko geltona spalva grįžta. Ir šį kartą nepavyks.

Šiame etape į keistą pageltimą dažniausiai nepaisoma. Tačiau procesas pradeda progresuoti. Maišydami kortų kaladę pastebite, kad viena iš jų yra geltona. Veidrodis ir akiniai pagelsta. Jūsų kėdė ir stalas. Spinta. Drabužiai pagelsta. Čia dažniausiai ir prasideda panika...

Panika sustiprėja pastebėjus, kad su likusiu pasauliu dar kažkas negerai: aplinkiniai nustoja tavęs atpažinti, tampa vis sunkiau judėti ir bendrauti su įvairiais objektais. Tuo tarpu pageltimo procesas pagreitėja ir pamažu viskas aplinkui, įskaitant gyvas būtybes, tampa geltona.

Galų gale geltonumas, užpildęs visą erdvę, palaipsniui išnyksta kartu su pažįstama aplinka. Jūs atsidursite po kaitinančia dienos saule viename iš labirintinių miesto perėjų. Nauja auka, kurią šis beprotiškas pasaulis įtraukė į save.

Kitiems viskas vyksta kitaip. Jie jau seniai jautė, kad jų namai visai ne jiems. Jie svajoja apie kitus horizontus. Jie turi visiškai neįsivaizduojamų svajonių. Tai ypatingi padarai – potencialūs chronodiveriai, gebantys keliauti epochomis, siekiantys fiziškai persikelti į kitus laikus, artimesnius jų charakteriui. Tačiau dėl šios ypatingos dovanos jie yra labai pažeidžiami Dienai, tokie alkani gyvųjų.

Naujokai chronodiveriai lengvai patenka į jiems paskirtas spąstus, vieną dieną akimirksniu perkeliami į Dieną visiems laikams. Viename iš įprastų pasivaikščiojimų jie staiga patiria pasiklydimo jausmą. Kažkas pasikeitė. Kur dingo visi garsai? Aplink yra pažįstami namai ir gatvės, kurios kartu atrodo svetimos. Kodėl aplink taip tuščia ir tylu, kur visi? Nėra atsakymo. Nuo šiol jus supa nepažįstamas miestas.

Anksčiau ar vėliau čia atsidūrę paprasčiausiai išprotėja, niekuomet nesusitikę. Tačiau net ir nepapuolus į beprotybę čia labai lengva tiesiog numirti iš bado, nes Mieste nėra nei maisto, nei maisto. Tačiau kai kurie neprieštarauja, kad įkąstų savo draugams. Valgydami šešėlinių augalų žiedus galite kurį laiką išgyventi, tačiau jų sultys pamažu pavers jus akmenimis. Žodžiu, vietos gyventojų gyvenimas (tiksliau jo pabaiga) gana niūrus.

Matmenų vadovas

Miestas turi ir nemalonią staigmeną keliautojams-lėktuvininkams, netyčia pažvelgusiems į šį pasaulį. Išbuvę čia ilgiau nei 6 valandas, jie praranda galimybę judėti tarp pasaulių, tas pats pasakytina ir apie judančius objektus.

Kažkur šios dimensijos viduje yra paslėptas vienas didžiausias dalykas, pagrindinė vietinė atrakcija - Aksioma. Tai didelis, tobulai lygus rubinas, kuris žavi tuos, kurie į jį žiūri, ir subtiliai pulsuoja. Šis daiktas yra labai pavojingas, nes jis akimirksniu sunaikins visus, kurie jį paims. Tyros sielos, nykstančios, virsta plunksnomis, putojančiomis žiedadulkėmis, rožių žiedlapiais. Tamsūs, sugadinti padarai virsta pelenais, dulkėmis ar rudeninių lapų krūva. Jei padaras, liečiantis Aksiomą, jau yra labai išprotėjęs, tada jis tik nudegs.

Kai Aksioma sunaikina tą, kuris ją palietė, ji pati patenka tiesiai į tos būtybės gimtąjį pasaulį. Būdama ten, svetimoje dimensijoje, Aksioma užpildo ją supančią erdvę beprotybės skysčiais. Ši reljefo sritis pamažu pradeda geltonuoti ir iškristi iš aplinkinio pasaulio: vietiniams padarams tampa vis sunkiau (o tam tikru momentu net neįmanoma) kirsti sieną tarp Aksiomos užfiksuotos teritorijos ir kitos. srityse. Kai transformacija pagaliau baigiasi, Aksioma grįžta į savo pasaulį kartu su išplėšta ateivio dalimi, visam laikui įtraukdama ją į bendrą miesto vaizdą.

Aksioma kadaise buvo pačiame miesto centre, kol ji pirmą kartą nebuvo sutrikdyta. Dabar niekas nepasakys, kur yra šis centras ir kaip ten patekti. Tačiau jis egzistuoja, apsuptas šešėlinių augalų tankų. Čia yra nedidelis tamsos balas, kurio viduryje plevena būtybė, sugriebta iš kažkur iš gelmių ateinančių čiuptuvų. Praeinančiųjų prašoma pagalbos, tereikia įeiti į tvenkinį ir nupjauti jį laikančius čiuptuvus. Ir nors ši kalba skamba labai apgailėtinai ir nuoširdžiai, jokiu būdu nereikėtų žengti į juodą tvenkinį. Tai, kas seka po to, tūkstantį kartų blogiau už mirtį...

Kol Aksiomo nėra gimtajame pasaulyje, sunkus beprotybės dvelksmas susilpnėja, o būtybės, užrakintos Mieste, turi vaiduoklišką galimybę išsigelbėti: žymiai padidėja tikimybė, kad atsidarys atsitiktinis portalas, vedantis į šias vietas, o lėktuvais vaikščiojančių žmonių jėga. esantis čia ir nešantis daiktus grįžta.

Tačiau neturėtumėte galvoti, kad esate išgelbėtas. Tas, kuris čia išbuvo ilgiau nei dieną, nebebus toks, koks buvo, nes didžiulė beprotybės dozė jau prasiskverbė kažkur labai toli, pačios sielos viduje. Ir kad ir koks ilgas būtų šiai sielai matuojamas kelias, nuo šiol jis yra vienpusis kelias. Vieną dieną viskas taps geltona...

Matmenų vadovas

Charmborn

Dvigubas pasaulis, kuriame rašomi gyvenimai.

Po pūgos debesimis, sudarytais iš gryniausio puraus sniego, slypi žydinti žemė - Skliautas, kaip vietiniai vadina. Tai didžiuliai vandens plotai, kuriuos užima vienas su kitu susikertančių salų tinklas. Kartais sunku suprasti, kur baigiasi viena sala, o prasideda kita – beveik visas jas jungia vingiuotos uolų arkos ir keistos akmenų krūvos.

Virš salų, aplink vešlias gėles, skraido mažų spalvingų paukščių pulkai. Jie gana smalsūs, bet ne itin drovūs. Šie padarai turi įdomią savybę – kiekvienas paukštis gali sušukti vieną žodį. Tiksliau būtų sakyti, kad kiekvienas iš jų sukuria unikalų garsų rinkinį, kurį bet kuris klausytojas suvokia kaip konkretų žodį savo gimtąja kalba.

Pakrantės skardžiai pilni urvų, kur paukščiai skrenda retai – tik esant blogam orui. Patekę į tokį urvą pastebėsite, kad esate mažame kambaryje, kurį įvairūs koridoriai ir laiptai jungia su kitomis panašiomis patalpomis. Beveik kiekvienas šių labirintų kambarys, kertantis visą erdvę uolėtose Skliauto konglomeratuose, užpildytas šūsniais ranka rašytų knygų.

Bet kas, be paukščių, gyvena skliaute? Lėktuvininkai. Tai labai įvairios būtybės, kurios po mirties atėjo į šį pasaulį kažkokiu nauju pajėgumu. Ne kiekvienas mirštantis lėktuvas čia atgimsta, bet tie, kurie buvo įtraukti į Charmborną, dabar negali pereiti į kitą pasaulį net per atvirą portalą. Kol jie suras knygą. Arba apvalkalas. Labai ypatinga knyga ar apvalkalas, kuriame įrašytas jų pačių gyvenimas.

Reikėtų pažymėti, kad Kodekse yra neįsivaizduojamas skaičius knygų ir kiekvienoje iš jų įrašytas kažkieno gyvenimas. Ir ne šiaip užrašyti – naujos eilutės rašomos pačios, be sustojimo, jei, žinoma, padaras dar gyvas. Nesuskaičiuojamuose mažuose kambariuose kas sekundę rašomi visų gana racionalių būtybių, gyvenančių visuose žinomuose aplinkiniuose pasauliuose, gyvenimai. Kai kurios knygos atveria dvipusius išėjimus į slaptus požemius, užpildytus knygomis. Nėra kito būdo patekti į šias slaptas vietas.

Aišku, kur ieškoti knygų. Bet kur galima rasti kriauklių? Jie užpildo kambarius uolų viduje lagūnos - vandens pasaulis, esantis po skliautu ir tam tikru mastu yra iškreiptas jo atspindys. Vietos gyventojams gravitacija nukreipta priešinga kryptimi. Jie gali kvėpuoti vandeniu, bet ne oru. Jie taip pat plaukia ore, o ne vandenyje. Aukštai virš galvų tamsioje gelmėje jie mato šiek tiek judančias raudonųjų dumblių grupes. Ryškių žiedynų viduryje ažūriniais koralais slysta linksmi mažų žuvelių būreliai. Įspūdingi jie yra tai, kad kiekvienoje skalėje karts nuo karto sužiba tam tikras simbolių derinys, kurį stebėtojas suvokia kaip vieną iš jam pažįstamų žodžių.

Čia, povandeninėse mariose, yra lygiai tokie pat urvai uolose, tik užpildyti muzikinių kriauklių krūvomis. Jie taip pat įrašo gyvų būtybių gyvenimus, tačiau muzikos forma, kurią galima išgirsti priartinus apvalkalą prie ausų. Lėtai, lėtai, apvalkalo spiralė sukasi ir jo paviršiuje išauga raštas. Kitaip nei knygos, kriauklės atkartoja labai emocingų būtybių gyvenimą. Kai kuriuose specialiuose apvalkaluose yra portalai į skirtingus pasaulius, tačiau jais gali naudotis tik tie lėktuvų vaikščiotojai, kurie į Charmborną atvyko patys ir čia nebuvo atgaivinti.

Leisdami laiką ieškodami konteinerio savo gyvenimui, lėktuvų vaikščiotojai tampa vis labiau šešėliai. Nedaugeliui iš jų pavyksta rasti asmeninį apvalkalą ar knygą. Šiems laimingiesiems radinys virsta portalu, nukeliančiu į gimtąjį pasaulį. Tačiau perėjimo metu visas lėktuvų vaikščiotojo prisiminimas apie buvimą šiame keistame pasaulyje ištrinamas. Kitas būdas grįžti yra, jei lėktuvų vaikščiotojas yra kažkaip prikeltas, tačiau sėkmės tikimybė yra maža, o be to, prisikėlimo ritualas tikrai neveiks, jei jis buvo atliktas už lėktuvų vaikščiotojo gimtojo pasaulio ribų.

Vienas iš pavojų čia susirinkusiems sutvėrimams, kaip ir visiems kitų pasaulių gyventojams, yra tai, kad vandens riba tarp Skliauto ir marių karts nuo karto pradeda svyruoti. Arba Lagūna ima užtvindyti Skliauto urvus, o ten laikomos knygos tampa šlapios. Arba Skliautas nusausina marių labirintus, o tai daro žalingą poveikį kriauklėms – jos išdžiūsta ir griūva. Visa tai veda prie to, kad su šiomis kriauklėmis ir knygomis susiję padarai miršta.

Matmenų vadovas
Skaičiai

Šiame pasaulyje yra kita jėga, kuri palaiko tvarką – kolektyvinio proto organiniai skaičiai, arba sutrumpintai K.R.O.N. Tai dideli gyvatiški padarai, kurie visiškai laisvai plūduriuoja aplink Skliautą ir Lagūną, nepavaldūs abiejų pasaulių gravitaciniams laukams. Kartais skaičiai skraido pulke, bet dažnai išsiskiria. Kiekviena tokia būtybė yra vieno proto, kurį seniai sukūrė architektai, dalis.
Skaičiai vaidina svarbų vaidmenį palaikant vandens ribą vidutiniame diapazone. Jie žino šių pažeidimų priežastis – pasikeičia siena, kai kai kuriuose aplinkiniuose pasauliuose atsiranda disbalansas tarp jos gyventojų padarytų gerų ir blogų darbų skaičiaus. Siekdamas ištaisyti šį disbalansą, K.R.O.N. jie kreipiasi pagalbos į čia įkalintus lėktuvais vaikštančius, rinkdami iš jų specialiąsias pajėgas.

Norėdami bendrauti su lėktuvais, tylūs numeriai naudoja Skliauto paukščius arba marių žuvis. Reikalas tas, kad būdamas ypatingos psichinės K.R.O.N. šių būtybių pulkai sudaro jau prasmingą žodžių srautą. Skirtingi paukščiai skamba tinkama seka arba skirtingos žuvys užsidega specialia tvarka. Beveik visi lėktuvų vaikščiotojai sutinka dalyvauti atkuriant pusiausvyrą, nes jie yra asmeniškai suinteresuoti išsaugoti savo gyvybės rezervuarą. Be to, įvykdę misijas, jie įgyja galimybę vieną kartą per dieną pakeisti savo ištikimybę vienai iš Charmborn dalių į priešingą. Tai lydi tam tikros būtybės gravitacijos krypties pasikeitimas, taip pat kiti lydintys efektai (gebėjimas kvėpuoti vienoje aplinkoje ir plaukti kitoje keičiasi vietomis).

Kai vandens riba pradeda pastebimai keistis, skaičiai juos paliečiančius specialiojo būrio narius panardina į nuostabų miegą. Šiame sapne lėktuvais vaikščiojantys žmonės perkeliami į pasaulį, kuriame yra šviesos ir tamsos disbalansas. Tiesą sakant, tame pasaulyje pasirodo ne jie patys, o jų analogai – valdomos materialios projekcijos. Kad išspręstų problemą, projekcijos turi atlikti tam tikrą kiekį blogio ar gerų darbų, taip atstatant pažeistą santykį.

Skaičiai ypač vertina specialistus, kurie vaikšto lėktuvais – tuos, kurie gali padaryti didelius piktus darbus, arba tuos, kurių gerumas neturi ribų. Galbūt kitomis sąlygomis specialiųjų pajėgų nariai būtų nesutaikomi priešai ir varžovai, tačiau čia jie priversti dirbti kartu.
Užbaigus misiją, vandens riba grįžta į normalią padėtį iki kito incidento. Lėktuvų vaikščiotojams miegant, K.R.O.N. studijavo juos, gaudamas informacijos apie tai, kur jie turėtų ieškoti savo knygų ar kriauklių. Pasidalinus šiomis žiniomis, skaičiai dažniausiai išskrenda trumpam pailsėti – į baltus sniego debesis, arba į raudonųjų dumblių rezginį. Laikas praeis ir jie grįš, kad vėl būtų visuotinės pusiausvyros sergėtojai.

Matmenų vadovas

Trihornas

Ypatingoje erdvėje tarp Spire pasaulių retkarčiais atsiranda neįprastų plotų. Mes kalbėsime apie vieną iš jų. Tai maža paslaptingos civilizacijos sala, nematoma Architektams ir nepasiekiama jokiai teleportacijai.

Trihornas yra didžiulio trijų ragų pabaisos liekanos, besiilsinčios ne pasaulio tuštumos viduryje. Čia gyvena keisti padarai, rasės atstovai miražai. Jų panašumas į žmones baigiasi tuo, kad jie turi galvą ir dvi rankas. Miražų kojeles pakeičia judančios skystos biomasės kolonėlė. Miražų odos spalva dažniausiai būna pilka arba mėlyna. Jų galvas vainikuoja specifiniai pusšalmai, puskaukės, įaugę į mėsą.

Matmenų vadovas
Enigma, lėktuvų vaikščiotojas iš Mirage lenktynių

Didžiulio monstro, miražų prieglobsčio, vidus išsidėstęs taip: kūnas – kelių lygių požemių labirintas. Apatiniuose lygiuose, pažodžiui, kiekviename aklavietėje, iš sienų trykšta juodas riebus skystis. gimęs. Ši paslaptinga medžiaga kažkaip susijusi su miražų gimimu – visi jie pirmą kartą atvėrė akis čia, žemutiniame Trihorho lygyje. Kai kurie miražai žino, kad Bornas taip pat gali pažadinti gyvybę negyvuose objektuose, kurie buvo juo impregnuoti. Ar tai reiškia, kad miražai iš prigimties taip pat yra dirbtiniai padarai? Kas žino. Bourne neturi įtakos patiems miražams ir, regis, net nesugeba sustabdyti jų senėjimo. Jie to neišbandė su kitomis organinėmis būtybėmis, kol jiems tiesiog neatėjo mintis.

Pabaisos kaukolė yra didžiulė salė su aukštomis arkomis aplink centrinius bokštus. Iš jo atsiveria kvapą gniaužiantis vaizdas į begalybę aplink esančios tuštumos, kurią šiek tiek trikdo silpnas netoliese esančių Spire pasaulių švytėjimas. Čia miražai išgyvena ypatingus jausmus, atrodo, kad juos prabyla pati visuotinė tuštuma, suteikdama naujų žinių ir idėjų. Galbūt tai ne tuštumos balsas, o Trihorho pulsas ar artimų pasaulių dvelksmas. Miražai to nežino.

Galiausiai tuščiaviduriai ragai, vieta, kur veda bokštų sraigtiniai laiptai. Kiekvienas iš ragų veda į vieną iš šalia esančių dimensijų: į snieguotą laiko paradoksų pasaulį (Chronoshift), į miglotą portalų pasaulį, kuriame gyvena rupūžės (Panopticum Airlines) ir į fantazijų pasaulį, padalintą į dvi dalis (Unsinergija). Eidami pro ragus, miražai keliauja per šias naujas sritis ieškodami įvairių portalo energijos šaltinių. Dėl nežinomos priežasties įvairios manipuliacijos su ja suteikia jiems ypatingą malonumą.

Galima sakyti, kad miražai yra subtilūs portalų energijos žinovai. Jie gali įžvelgti mažiausius jo spektro, galios ir prigimties skirtumus. Vieni mėgsta juo tiesiog grožėtis, kiti geria, vertindami skonį, kiti mieliau eksperimentuoja su portalo-generatoriaus parametrais, o kiti mėgaujasi pačiu judėjimo procesu. Jei senas stacionarus portalas staiga pakeitė spalvą arba visiškai užsidarė, greičiausiai tai buvo miražas. Taip pat jiems suteikiama galimybė atkurti portalų srautus, kurie atrodė seniai išdžiūvę, ir pašalinti įvairias anomalijas. Trumpai tariant, jei jums reikia tikro portalo specialisto, žinote, į ką kreiptis.

Miražus taip pat domina įvairūs daiktai, įrenginiai ir artefaktai, kuriuos jie gali atgaivinti gimę, papildydami savo intelektualių objektų kolekciją. Kai kurie iš jų medžioja retenybes, gaudami slaptos informacijos ir sudarydami slaptus sandorius. Ypatinga lenktynių savybė padeda miražams išlaikyti savo žaidimą paslaptyje – visi su jais bendraujantys kitą dieną šį faktą visiškai pamiršta. Tačiau kažkas nepamiršo ir turi planų tokį paslapčių meistrą priimti į savo tarnybą. Arba jau gavosi.

Verta paminėti, kad miražo gebėjimas juos dar labiau paveikia, kai jie yra Trihorno viduje. Kiekvienas miražas čia jaučiasi vienišas, nes kitų buvimas – tiek tiesioginis, tiek į jį nurodantys faktai – tiesiog užslopinamas iš jo sąmonės. Tačiau prieš pat mirtį nuo senatvės gebėjimo poveikis nublanksta ir prieš išnykdamas toks miražas sugeba pamatyti kitus.

„Spire“ architektai nežino apie šios vietovės egzistavimą, nors ir dalyvauja jos kūrime. Reikalas tas, kad iš tikrųjų Trihorhas yra tuščias apvalkalas, likęs iš 13-ojo architekto lėliukės. Čia jis atgimė, suskilo į dvi dalis – Setsozmeeną ir Tiką. Atgimimo energijos išlaisvinimas buvo toks didelis, kad suplėšė Spire audinį ir paveikė netoliese esančius pasaulius, suskaldydamas Unsinergiją, įvesdamas paradokso kvapą į Chronoshift ir pažadindamas portalo nestabilumą Panopticum Airlines. Tik jaunas Tikas žino apie Trihorno egzistavimą ir netgi daro jam tam tikrą įtaką, tačiau ji visa tai laiko paslaptyje. Juk jai labai patinka žaisti su mirusių miražų sielomis, iš kurių pasigamina beprotiškus ir keistus artefaktus.

Tuo tarpu miražai skverbiasi į kitus pasaulius, kartais gana toli nuo gimtojo. Ten, tolumoje, jų gebėjimai ima keistai keistis ir deformuotis, pasiduodami nepasiekiamos Terros traukai. Be to, miražai pamažu pradeda sužinoti apie Architektų egzistavimą ir, svarbiausia, apie jiems priklausančius galingus Įrankius. Kas atsitiks, jei su Bourne pagalba atgaivinsime Įrankį – dalyką, galintį ištrinti ir sukurti ištisus pasaulius? Ar ne tuštuma šnabždėjo šią mintį miražams?

Matmenų vadovas

Terraformos disfunkcija

Neracionali tikrojo pasaulio kopija, besiribojanti su bedugnės regionu.

Šis pasaulis turi didelį išorinį panašumą į tikrovę, bet vis tiek skiriasi nuo jos tiek smulkmenomis, tiek reikšmingesnėmis detalėmis. Čia laikiną prieglobstį rado įvairūs Terra agentai – ir vėlyvos iš bedugnės išlindusios ekspedicijos, ir ankstyvosios, klajojusios po Spire pasaulius. Čia patekę agentai stebi didžiulę paslaptingą būtybę, kuri, matyt, valdo vietinę pasaulio tvarką ir yra žinoma kaip likimo mechanizmas. Rinkdami informacijos nuotrupas, vykdydami eksperimentus ir specialias operacijas, jie bando suprasti, kas čia vyksta ir ką reikėtų daryti toliau.

Šios aplinkos pagrindas yra Miestas-Miškas: daug kelių, greitkelių, namų, daugiaaukščių pastatų ir kitų statinių yra įsiterpę į mažus ir didelius plotus, kuriuos užima įvairūs medžiai ir krūmai.
Verta atkreipti dėmesį į dvi svarbias savybes. Pirmoji – visi miesto ir miško fragmentai turi aiškias ribas ir, nors ir išsidėstę pagal tam tikrą vientisą raštą, tarpusavyje nesusilieja. Augmenija nesivynioja aplink namus ir neauga pro kelio plyšius. Viduryje žalių pievų nėra nei stulpų, nei tvorų.
Antra, jei pažvelgsite į pačius pastatus, pamatysite, kad jie dažnai yra sujungti netikėtais būdais. Atrodo, kad kažkas pastatė skirtingus pastatus vieną ant kito ir jie tapo vienu. Tas pats pasakytina ir apie medžius miško plotuose – kartais jie suauga vienas į kitą ir sudaro įvairius keistus konglomeratus.

Miško miesto keliuose pasitaiko retų automobilių, kurie važiuoja patys, be vairuotojo. Kaip paaiškėjo, šie dalykai yra pavojingi Agentams, nes kontaktuodami žmogus ir mašina pradeda lipti kartu, tirpsta į vienalytę masę. Daugelis agentų sumokėjo už savo smalsumą sėdėdami viduje ir palikdami apanglėjusį, susuktą mėsos ir metalo lydinį. Paprastai tie, kurie miršta šiame pasaulyje, virsta pelenais, kurie pakyla į dangų. Kai kurie išsigelbėjo sužalojimais, nudegintais ir metalo gabalais, įstrigusiais į odą.

Kaip rodo stebėjimai, automobiliai vadovaujasi tam tikru planu – iš pakraščių į centrinę miesto dalį veža visokias medžiagas. Būtent ten, kažkur centre, klaidžioja ošimas ir žvangėjimas Likimo pavara - į ciklopinį aštuonkojį panašus padaras, kuris atrodo kaip ropojanti metalo krūva. Būtybės dalys šviečia, sukasi, sukasi, kandžiojasi į asfaltą, limpa prie pastatų. Netoliese buvę agentai pajuto stiprėjantį dūzgimą ir traškėjimą, taip pat smarkiai pablogėjo jų sveikata.

Be kita ko, Miško miesto centras pripildytas kitų nemalonių būtybių: Proto-Weavers и Ne agentai. Pirmieji saugo specialių gamybos zonų prieigas, kur statoma kažkas neįsivaizduojamo. Įskaitant, pasak šnipų, čia yra specialios technologinės patalpos, kur žmonės kažkaip teleportuojami iš Terra, paverčiant juos Neagentais, įterpiant į auksinis tinklas.
Proto-Weavers – tai virš žemės sklandančios iš stiklo ir chromo pagamintos medūzos, ant kurių kabo auksiniai Proto siūlai, atskirai vos matomi. Šių gijų pagalba Proto-Weavers valdo ne agentus ir mašinas. Pamatęs neprisirišusias gyvas būtybes, Proto-Weaver bando juos patraukti nauju siūlu, kuris pritraukia juos prie Audėjo ir sukelia vis didėjantį euforijos jausmą. Tokiu būdu sugautusieji Tkachas perkeliami į prisijungimo prie auksinio tinklo procedūrą.
Ne agentai yra žmonės su auksinėmis akimis, o jų gyslomis vietoj kraujo teka skystas auksas. Kai juos sriegiu sujungia su Proto-Weaver, iš pakaušio matosi auksinės šviesos linija. Visiems jiems buvo atlikta susijungimo su auksiniu tinklu procedūra - jų kraujas buvo visiškai išleistas, o vėliau pakeistas nauja kompozicija. Taip pat kiekvienam iš jų dovanojamas nesuprantamas daiktas, kuris atrodo kaip juoda kuprinė.
Ne agentai atstovauja keistai bendruomenei, gyvenančiai centrinėse Miško miesto gatvėse. Atrodo kaip kažkoks nesuprantamas pseudogyvenimas, be akivaizdaus tikslo. Atrodo, kad su jų pagalba nematomas režisierius vaidina įvairias scenas, imituoja situacijas, eksperimentuoja su jų reakcijomis, statydamas kažką nesuprantamo.
Kaip paaiškėjo, ne agentas gali būti atjungtas nuo proto gijos ir jis gali veikti savarankiškai. Taip kai kuriuos pavyko išgelbėti ir sužinoti kai kurias vykstančio detales, kurios jų mintyse atsiskleidė ryšio metu. Tačiau iki šiol neaišku, kaip Siūlas buvo neutralizuotas – kiekvieną kartą tai nutiko beveik netyčia. Šios žinios būtų labai naudingos, nes Proto-Weavers, savo ruožtu, gijomis yra sujungtas su likimo mechanizmu. Ji tikriausiai yra paslaptinga manipuliuojanti direktorė, bandanti suprasti jo valdomas būtybes.
Išlaisvinti ne agentai sukuria nepaaiškinamą prisirišimą prie savo kuprinių. O tiksliau ne jiems patiems, o jiems kažkodėl visada reikia ką nors neštis ant nugaros. O juodose kuprinėse kažkas vadinama sunki tuštuma, primenantys didžiulius nematomus riedulius. Kol kas neaišku, kas tai yra.

Kaip jau minėta, Miško mieste gausu iš pirmo žvilgsnio pažįstamų, bet iš esmės neįtikėtinų dalykų. Pavyzdžiui, kai kuriuose namuose yra knygų. Bet jei atidarysite, nerasite įprastų lapų su teksto eilutėmis. Kiekvienos atverstos knygos viduje yra mini portalas, iš kurio galite semtis įvairių medžiagų. Tai gali būti smėlis, vanduo, molis, skalda, žemė, rūgštis, pūkai ir kt.
Kai kuriuose namuose galite rasti daugkartinio maisto automatų. Stebint Neagentų elgesį, buvo išsiaiškinta, kaip juos panaudoti – jie išduoda maistą mainais už... istorijas! Šiek tiek plepėjimas užpildys mašinos indikatorių žalia šviesa ir išstums maistą. Tiesa, susiduri su kaprizingais asmenimis, kuriems dovanoji prasmingas, įdomias ir ilgas istorijas.
Neįprastai elgiasi ir vietiniai medžiai – medžių šakos labai kietos, nelinksta ir nesisvyra. Lapai, savo ruožtu, juda reaguodami į netoliese esančius gyvus padarus. Jie elgiasi taip, lyg tave stebėtų. Jei juos paliečiate, jie greitai pagelsta, nulūžta ir išskrenda. Vietos, užpildytos šviežiomis gėlėmis, išskleidžia aplink save nesvarumo zoną. O proskynose dažnai susiduri su įvairiais gyvūnais, dėl kažkokios nežinomos priežasties amžinai sustingusių vienoje vietoje.
Miškingose ​​​​vietovėse turėtumėte būti atsargūs Ergo-Nyashek. Tai pilki, be akių mažyliai, išlindę iš krūmų ir linksmai čiulbantys nesuprantama kalba. Išoriškai jie nekenksmingi, tačiau buvimas metro ar arčiau atstumu žymiai pagreitina gyvų būtybių senėjimą. Nereikia nė sakyti, kad užmigti proskynoje nėra pati geriausia idėja ir sužlugdė daugelį agentų.

Į pietus nuo centrinių miesto fragmentų asfalto plotai mažėja, užleisdami vietą plytelėmis išklotiems šaligatviams. Pajudėjus toliau į pietus, galima pasiekti didžiulį stadioną, kurio aikštyne tarsi išsibarstę dideli ir maži baseino gabalai. Stadiono centre yra sraigtasparnių nusileidimo aikštelė su raide „U“, o ne „H“.
Jei pasinersite į vieną iš rezervuaro sekcijų, pamatysite, kad po vandeniu jie visi yra sujungti vienas su kitu ir atveria neįtikėtino gylio erdvę. Eidami žemiau, galite rasti užlietų pastatų. Ir po kurio laiko tyrinėtojas pradės suprasti, kad čia slepiasi ištisas daugiapakopis miestas su senovine įmantria architektūra. Ir tik tie lėktuvnešiai ir agentai, kurie turėjo galimybę pamatyti Utados grožį iš pasakų aplinkos, galės atpažinti šioje vietoje beveik visą didžiojo upelio miesto kopiją.
Visuose povandeninės Utados lygiuose ir žemiau, urvuose, pulkai prožektorių – aptakių juodų būtybių, kurių nugaroje yra didelė apvali skylė, iš kurios išskrenda šviesos stulpelis. Apie juos žinoma mažai, tačiau jie nėra agresyvūs ir, atrodo, nekelia grėsmės. Be to, povandeniniame mieste galima rasti akmeninių statulų, vaizduojančių pasakiškus jo gyventojus. O kai kur paslėpti stebuklingų kristalų analogai – nugludinti akmenys, skleidžiantys silpną žalsvą šviesą.

Miško miesto rytuose yra dar vienas nuostabus dalykas - Alyvos durys. Tai milžiniškas portalas dykvietės viduryje. Juodos blizgios skystos medžiagos ratas, kabantis ore ir lėtai besisukantis. Perėję portalą galėsite aplankyti kitus Spire pasaulius, nors teks gerai išsitepti šioje murmančioje juodumoje. Iš rato dažnai iškyla įvairūs lėktuvų vaikščiotojai, o kartais ir Terra agentai.

Virš Miesto, aukštai danguje, debesų lygyje matyti milžiniškos skraidančios blyškios sferos – tai bedugnės pasauliai. Kaip bebūtų keista, kelias ten driekiasi per sraigtasparnių nusileidimo aikštelės (nepaisant to, kad šiame pasaulyje nebuvo rasta sraigtasparnių), išsibarsčiusių visame metropolyje. Kai kamuoliukai artėja prie tokių vietų, virš jų pradeda žaibuoti. Blyksnių metu svetainės centre atsiranda tam tikras objektas: tai gali būti kėdė, stalas, sofa, fotelis, spinta, kabina ir pan. Apskritai tai yra kažkas, ant kurio galite atsisėsti arba įeiti, taip patekdami į vieną iš bedugnės fragmentų arba atsidurdami bedugnės takais.

Bedugnė domina agentus, nes joje taip pat gali būti grįžimo raktas. Taigi, pavyzdžiui, prieš kurį laiką iš ten buvo atgabentas galingas artefaktas - X žaislas. Paprastas meškiukas, kurio žibintų akys į priešais esančią erdvę skleidžia realizmo spindulius. Ši spinduliuotė naikina pasakišką ir fantastišką gamtą. „X-Toy“ pagalba buvo ištrintas vienas bedugnės fragmentas, o gretimuose pasauliuose sunaikinti keli Spire ikrai. Atrodo, kad tai veiksmingas ginklas ir prieš Architektus. Deja, artefaktas buvo prarastas atliekant likimo mechanizmo pašalinimo operaciją. Sijos neturėjo jokio poveikio ir grupę sugavo Proto-Weavers. Galbūt grupę pavyks išsaugoti ir X-Toy taip pat bus rastas.

Faktas, kad realizmo spinduliai buvo bejėgiai prieš „Fate Gear“, taip pat kai kuri kita surinkta informacija rodo, kad „Fate Gear“ sukūrė ne pati „Spire“, o tai buvo kažkas reikšmingo, kurį Spire perėmė iš „Terra“. Atrodo, kad visas šis pasaulis yra nesėkmingas Spire bandymas nukopijuoti Terrą po pirmojo kontakto. Jei „Fate Gear“ yra nesuvirškinta „Terra“ dalis, tai gali reikšti, kad ji iš pradžių veikia prieš „Spire“ valią.
Kad ir kaip būtų, panašu, kad Likimo mechanizmas pradeda kurti kažką grandiozinio. Bet reikia laiku suprasti, ar tokiu būdu bus pastatytas portalas į Terra, ar kas nors kitas, o ne Terra. Kol kas Agentai neturi pakankamai informacijos, kad žinotų, kokias pasekmes visa tai galiausiai sukels.

Matmenų vadovas

Shadowzoom

Pasaulis, užkrėstas metafiziniais virusais.

Pastaba: Šis nustatymas priklauso pasaulių grupei, kurią vienija esybė, vadinama Aksioma.

Švelni milžiniško auksinio žiedo šviesa apšviečia šį keistą pasaulį. Tai Axiom – stabilus permatomas darinys, pagamintas iš nežinomos itin stiprios medžiagos. Žiedas yra horizontaliai erdvėje ir periodiškai keičia spinduliavimo intensyvumą. Virš Aksiomos levituoja stačiakampiai besisukantys Technogarden rėmai, o žemiau – statulos čiuptuvai. Konstrukcijų judėjimo ritmas, taip pat čiuptuvų augimo ir nykimo periodai yra aiškiai susiję su žiedo šviesumo didėjimo ir mažėjimo ciklais.

Visą šį pasaulį pagauna keistos, neįsivaizduojamos būtybės – metafiziniai virusai, kurie iš tikrųjų pasireiškia įvairiai. Jie įsiskverbia į vietinių gyventojų protus, širdis ir sielas, uodeguoti žmonės, visokiais būdais – vieni į jų gyvenimą patenka kaip nuodai, maistas ir mutagenai, kiti kaip haliucinogenai ir narkotinės medžiagos, treti kaip priklausomybės, ideologijos ir kultai.

Pasaulio viršūnė Technogardenas, yra metalinių konstrukcijų sankaupa. Tai kilometrai žmogaus sukurtų patalpų, tarpusavyje sujungtų praėjimais, koridoriais ir liftais. Čia tarp metalo, akmens ir stiklo gyvena paprasti žmonės. Tiesa, jos turi vieną ypatumą – visos nuo gimimo turi uodegą.

Technosad susideda iš 7 sektorių – kiekvienas iš jų atrodo kaip didžiulis stačiakampis rėmas, besisukantis erdvėje. Rėmai nėra greta vienas kito, bet sukdami yra sujungti, tarsi vienas mechanizmas. Kartais, praėjus tam tikram laikotarpiui, iš vieno sektoriaus nusidriekia geležinis tiltas, per kurį transportas, panašus į mini traukinį, juda iš vieno sektoriaus į kitą. Tada tiltas įtraukiamas. Taip žmonės keliauja po Technogardeną.

Daugelyje „Technogarden“ patalpų įrengti vadinamieji „jėgos akmenys“. Tai ovalo formos metaliniai konteineriai, kurių dalis tarsi nupjauta ir iš ten sklinda gryna balta šviesa. Faktas yra tas, kad vietiniams žmonėms nereikia maisto, o jie gauna energijos, kai panardina uodegą į šį baltą švytėjimą.

Kai kuriuose kambariuose galite rasti virtualios realybės šalmus. Juos užsidėję gyventojai pasineria į virtualaus žaidimo erdvę "Greitis", kur jiems teks važinėti futuristiniais automobiliais, lenktyniaujančiais palei trasą „Axiom“ vidinėje pusėje. Daugelis yra nevienodo laipsnio apsėsti šio žaidimo, o tiems, kurie yra pakankamai priklausomi, šalmo spinduliuotės įtakoje pasikeis išvaizda – pailgės ausys, plaukai įgaus auksinį atspalvį, o akių spalva taps žėrinčia žalia. Tačiau ne visi tampa „smailiaausiais“ (vietinis pavadinimas tų, kurie tapo metafizinio viruso adeptais „Greitis“), kai kurie žaidimu nelabai domisi arba išvis jį meta. Tie, kurie vis dėlto tapo „smailiaausiais“, dabar įgyja imunitetą visiems kitiems metafiziniams šio pasaulio virusams.

Kitus vienišius suviliojo kitas metafizinis virusas, kurį jie vadino "tarpas" - maža spraga lenktynių žaidime, nuvedusi juos į kodo erdvę ir leido susikurti savo pramogą. Kažką praryja „tarpas“, o realiame pasaulyje iš šalmo išauga virvelės ir įsipainioja kūną. Tas, kurį užklupo „spraga“, sukuria naują žaidimų erdvę su savo taisyklėmis ir sulaukia pasekėjų – kai kurie „Technosad“ šalmai dabar suteikia prieigą prie šio naujo žaidimo. „Atotrūkis“ nepajėgia kai kurių sugerti, bet prisitaiko su jais egzistuoti išėjus iš virtualaus pasaulio. Šie žmonės gauna unikalią dovaną, vadinamą „primesta realybe“.

Primestos tikrovės meistrai verčia kitus tikėti kokio nors naujo objekto egzistavimu realiame stebimame aplinkiniame pasaulyje (verta pažymėti, kad tokie materializuoti objektai išlieka stabilūs tik šioje dimensijoje, o už jos griūva arba išblunka, tapdami pilkais tuščiais apvalkalais) . Primetama realybė gali būti arba bendra, visų suvokiama, arba dalinė – atskiram asmeniui, žmonių grupei, pačiam šeimininkui ir pan.

Technogarden galite rasti muzikos sales, kurios periodiškai užpildomos garsu. Tie, kurie pasilieka seansui, yra panirę į transo būseną ir ištirpsta kitų klausytojų gausoje. Išsisklaidant, ši minia ilgai išlieka vientisoje būsenoje, kai jų protas yra vienas ir tarp jų sklinda pojūčiai. Ši muzika neveikia „smailiaausių“ žmonių.

Kita įdomi vieta – didžiausiame sektoriuje esanti vaizdų siena. Tai labai ilgas kambarys su visokiais pieštais gyvūnais, arba vietinių vadina „atspaudais“, klaidžiojančiais palei vieną iš sienų. Jei žmogus artėja pakankamu atstumu, „spaudas“ užšoka ant jo odos ir dabar keliauja su juo, kaip judanti tatuiruotė. Kad ir kur būtų „spaudinys“, jis gyvena savo gyvenimą – miega, budi, gali persijungti į kitą laikmeną ir sąveikauti su kitais „spaudiniais“.

Pasaulio dugnas - statula, susideda iš didžiulės čiuptuvų grupės, besidriekiančios ir augančios aukštyn, link Aksiomos. Čia gyvena žmonės, panašūs į Technogardeno gyventojus, tačiau gyvenimas Statuloje juose palieka ypatingą pėdsaką. Būna, kad kas nors nukrenta iš viršaus, iš Technogardeno. Jei toks laimingasis išgyvena, jis prisijungia prie vietinės bendruomenės, kuri tokiais atvykėliais yra patenkinta. Tiesa, jei ant jo yra „atspaudas“ (kuris nukritęs amžinai sustingsta vienoje pozicijoje), tada tokį ateitį bandys suvalgyti visiškai arba nupjauti dalį tatuiruotės, nes kas paragaus „spaudo“ iš karto pakyla į Technogardeną - suvalgytą „spaudą“ grąžina į vaizdų sieną (bet jau užšaldytą).

Verta pažymėti, kad Statuloje nėra „jėgos akmenų“, o norėdami išlaikyti energiją, vietiniai turi valgyti mėlynai žėrinčius grybus, daug kur augančius ant čiuptuvų. Dažniausiai mirusiųjų palaikai irdami susigeria į čiuptuvų masę ir šioje vietoje greitai išauga naujas didelis grybiena.

Grybai yra gana skanūs, tačiau persivalgymas yra pavojingas. Vadinami tie, kurie grybus vartoja per daug "rūkstantis" - jų judesiai tampa slopinami, o kūnas pamažu virsta akmenimis. Laikui bėgant, akmens minkštimas įtrūksta ir po juo atsiranda mėlynas švytėjimas. Nors ant akmeninės odos formuojasi nauji ataugos, ji vis labiau nusilupa ir keistai linksta, kol vieną dieną nulupa visiškai, viename dideliame akmens lukšte. Po juo slepiasi būtybė, kuri atrodo kaip judantis švytinčių grybų spiečius. Jis nebegali ištarti artikuliuotos kalbos, bet groja keistus trūkčiojančius garsus – savotišką muziką. Grybai ant jo kūno nušvinta skirtingomis spalvomis, laiku su šia melodija. Visiškai transformuotas „rūkstantis“ nori būti šalia savo kiauto ir atrodo, kad yra gana prisirišęs prie jo. Kai kuriems patinka jų muzika, tačiau pavojinga ilgai žiūrėti į „rūkstančius“ žmones, nes šis vaizdas turi stiprų hipnotizuojantį poveikį ir yra buvę atvejų, kai stebėtojai mirė nuo visiško išsekimo.

Kartais nutinka taip, kad Skulptūros čiuptuvų galiukuose pražysta sidabrinės gėlės. Jų žydėjimas trunka neilgai, tačiau per tą laiką jų žiedadulkės išsibarsto visur. Kol tai vyksta, vietiniai žmonės stengiasi kvėpuoti per filtrus ir imasi kitų atsargumo priemonių, kad neužsikrėstų. "Tyla". Saugumo priemonių nepaisantys gauna koncentruotą žiedadulkių dozę ir trumpam užmiega magišku miegu. Pabudę jie atranda, kad jų liežuvis dabar gyvena atskirą gyvenimą, trūkčioja ir karts nuo karto sukelia labai skausmingus pojūčius, kurie laikui bėgant sustiprėja.

Nesugebėdami susidoroti su šiuo skausmu, kai kurie užsikrėtusieji nupjauna liežuvį, po to jis nušliaužia ir vėliau užsiaugina sau mažus čiuptuvus. Šios būtybės, panašios į sepiją, vadinamos "veiksmažodžiai" ir jie gali būti prijaukinti, atlikdami naminių gyvūnėlių vaidmenį šioje keistoje bendruomenėje. „Veiksmažodžiai“ gali bendrauti, tačiau jie naudoja tik nedidelį supaprastintų sąvokų rinkinį, nebent jie būtų specialiai apmokyti. Be to, šie padarai yra nuodingi ir gali įgelti agresoriui, kuris kelia grėsmę jų gyvybei. Likę be kalbos, „tyli“ netenka dalies psichinės apsaugos ir nuo šiol tampa labai pažeidžiami kitų žmonių protiniams įsakymams, o tai dažnai priskiriami silpnavalių tarnų kategorijai.

Tie reti „tylūs“, kurie išlaiko savo kalbą, patiria tolesnių virsmų grandinę - pirmiausia nugara pasidengia juodomis riebiomis plunksnomis, tada pailgėja nagai ir dantys. Po to užsikrėtęs žmogus pradeda ryti aplink augančius čiuptuvus, o pavalgius visas kūnas pasidengia juodomis plunksnomis. Iki to laiko užsikrėtęs žmogus nebejuda, o jo kūnas pradeda pamažu irti, suktis, augti ir virsti kažkuo didžiuliu, panašesniu į biologinę konstrukciją, o ne į būtybę. Kai transformacija baigiasi, užkrėstojo vietoje siūbuoja didelis aštuonkojo formos laivas, įsikibęs į Statulos čiuptuvus. Jis nekantrauja skristi ir sukuria garsų simfoniją, pritraukdamas „rūkstančius“, kuriuos gali panaudoti kaip energijos šaltinį kelionėms. Išgirdęs laivo garsus „Rūkstantysis“ pajunta stipresnį prisirišimą prie jų nei prie savo kiauto ir veržiasi link jo. Kai jie susitinka, laivas išplaukia Portalų jūra, kuris mirksi tam tikru atstumu nuo Axiom, Technogarden ir Statue. Iš ten galite patekti į kitus pasaulius. Į tokį laivą kartu su „rūkstančiaisiais“ dažnai įplaukia ir žmonės, pavargę gyventi Statuloje, atlikdami specialų ritualą tokiam išvykimui. Patį skrydį iš dalies kontroliuoja „rūkstantis“ – su laivu jis bendrauja savo muzikine kalba.

Kartkartėmis šiame pasaulyje vyksta didelės tikros lenktynės. Vienodas „Axiom“ švytėjimas pasikeičia ir vidiniame maršrute užsidega juostelės. Technosad karkaso judėjimas sustoja ir lenktynių žiedo link pajuda specialus liftas su futuristiniais greitaeigiais automobiliais ir „smailiaausiais“ konkurentais. Dalyvauti tikrose lenktynėse jiems didelė garbė, o jų sportiniai automobiliai riaumoja trasoje. Kiekvienas iš jų nori pasiekti kuo didesnį greitį, o tai sukelia neregėtą euforiją. Įsibėgėjantys iki neįsivaizduojamų greičių „smailiaausiai“ lenktynininkai pajunta artėjant ypatingai ribai, kurios peržengimas leis suprasti ir visapusiškai išgyventi intymiausią laiko esmę. Bėda tik ta, kad šio jausmo pažinimas ir išsivadavimas iš laiko pančių yra negrįžtamas – realybėje toks lenktynininkas blyksteli ryškia blykste ir tiesiog dingsta. Laikas jam nustoja egzistuoti ir jis iškrenta iš jo, pereidamas į visiškai kitą lygį. Tai sustabdo daugybę žmonių, tačiau kiekvienose didelėse lenktynėse atsiranda keletas dalyvių, kurie išdrįsta kirsti sieną. Jie prisimenami vardu ir gerbiami kaip didieji herojai.

Aksiomos žiedo plokštumoje tam tikru atstumu pastebimi keisti oro poslinkiai. Atidžiau pažiūrėjus, čia galima rasti begalę nestabilių mažų erdvės fragmentų, pro kuriuos matyti kiti pasauliai. Kiekvienas fragmentas šiek tiek vibruoja, svyruoja ir sukasi vietoje. Tai yra Portalų jūra, į kurią siunčiami laivai iš statulos. Dauguma šių portalų yra tik langai į lygiagrečias visatas, pro kurias jūs negalite judėti, bet galite stebėti objektus, girdėti garsus ir užuosti. Tie, kurie yra didesni, leidžia aštuonkojo formos laivui pereiti į kitas Portalų jūros dalis arba nukeliauti tiesiai į kitą pasaulį, nuotykių link.

Matmenų vadovas

Klaida

Pasaulis, pagamintas iš balionų.

Kad ir kur beeitumėte, čia patekę po kojomis rasite įvairių dydžių šiek tiek spyruokliškus balionus. Jie yra gana patvarūs, nepaisant akivaizdaus trapumo. Jomis užpildyta visa aplinkinė erdvė – jie eina į visas puses, kiek užmato akis, kyla į kalvas ir šlaitus, kurie išeina už horizonto, o kartais išauga į keistus darinius, kurie eina į dangų. „Dugno“ kamuoliukai dažniausiai dažomi įvairiais geltonos spalvos atspalviais (tai kai kuriuos čia patekusius lėktuvnešius skatina susimąstyti apie vietinių platybių palyginimą su dykuma), tačiau kartais pasitaiko ir kitų spalvų „salų“. Kalbant apie visų rūšių „ataugas“, „bokštus“, „kalnus“ ir kitus „statinius“, iškilusius virš pagrindinio paviršiaus, juos sudarančių kamuoliukų spalvos yra labai įvairios, be spalvos, kamuoliukai gali turėti ir kitų savybių. . Viena iš panašių ir kitokią savybę turinčių kamuoliukų rūšių yra mėlyni vandens kamuoliukai, kurių apvalkalas yra daug trapesnis ir gana lengvai sprogsta, išskirdami viduje esančią drėgmę, kuri lėtai besisukdama išsisklaido ore į mažyčius purslelius. Ryškiai raudoni rutuliai yra sprogstamieji, juose yra magiškas užtaisas. Kai kurie rutuliai sugeba valdyti kitus, išdėliodami juos reikiama tvarka ir keisdami formą.

Matmenų vadovas

Šviesios kamuoliukų erdvės alsuoja keista gyvybe – šokinėja, šliaužia, skraido, kapstosi į kamuoliukus, ridena ir levituoja maistą arba maistas, kaip juos vadina vietiniai gyventojai. Maistas yra protingas ir elgiasi kaip laukiniai gyvūnai, nori vaikščioti savo diapazone. Kai kurios maisto rūšys nori užimti mažus plotus, pavyzdžiui, šokinėjančios kriaušės, kurios pasirinko žemumas. Kiti nori judėti ilgais maršrutais, pavyzdžiui, keliaujantys bananai, kurie iššoka iš kamuoliuko paviršiaus ir tada neria į jį, arba skraidanti pica, kuri švelniai purto skrydžio metu. Yra ir kitų ypatybių: šliaužiantis pyragas mėgsta pabudęs ryti kitą maistą, bet kai jis miega, suvalgytieji iššliaužia iš jo ir pabėga. Ledai iššoka ten, kur per daug šviesos, o morkos, atvirkščiai, levituoja ta kryptimi, kur daugiau šviesos.

Šiose erdvėse gyvenanti rasė vadina save egenami, jos atstovai – tarsi drabužiai, kurie patys levituoja oru, niekieno nenešioti. Šie gyvūnai nereikalauja maisto, tačiau jie nori gauti naujų pojūčių. Kiekvieno edjeno širdis – jos viduje plaukiojantis spalvingo kaspino rutulys, dažniausiai paslėptas nuo pašalinių akių. Šios juostelės pagalba edjenas gali apvynioti bet kokį maistą ir taip užmegzti su juo ypatingą ryšį. Prijaukintas maistas gali palikti savo įprastą buveinę ir kartais įgyti skirtingas savybes ar sugebėjimus, priklausomai nuo savininko asmenybės. Taigi, kai kurios briaunos gali pakeisti balnoto maisto spalvą, jo judėjimo būdą ir suteikti jam galimybę švytėti ar šaudyti magiškais užtaisais.

Keliaudami per šį pasaulį galite pastebėti didelius keistus vamzdžius, kyšančius iš kamuoliukų į pastebimą aukštį. Medžiaga, iš kurios jie pagaminti, primena geležį, o per visą jų paviršių išpjauta daugybė skylių, iš kurių pučia vėjas. Oro judėjimą sukuria ventiliatoriai, esantys šių angų viduje. Retkarčiais vamzdžiu ropščiasi koks didelis metalinis padaras, barškindamas savo galūnes. Jis išlipa iš vamzdžio ir savo nepakeliamai ryškia lemputės pilveliu apšviečia erdvę daugeliui kilometrų. Tai šviesos nešėjas, kurių kiekvienas gyvena savo vamzdyje ir įvairiais intervalais arba išlipa į paviršių, arba šliaužia atgal į vamzdį. Šiame pasaulyje nėra saulės ir jį apšviečia šviesos nešėjai. Kai dauguma jų yra ant vamzdžių viršūnių, aplink pasidaro labai šviesu, kai dauguma šviesos nešėjų nušliaužia, aplinkui pasidaro ryškiai tamsu, bet šviesa prasiskverbia iš kažkur iš apačios, pro kamuoliukus, sukurdama neįprastą minkštumą; rutulio paviršiaus apšvietimas.

Be debesų Edgenų egzistavimą ir maistą nuodija prieš kurį laiką į šį pasaulį atvykusi ištremtų lėktuvnešių grupė. Tai buvo medinių žmonių lenktynės - kref. Bėgdami nuo savo pačių gentainių persekiojimo, krefai pabėgo iš savo gimtosios dimensijos, naudodami pereinamąjį akmenį. Atsidūrę čia ir apsidairę suprato, kad atsidūrė dangiškose sąlygose – aplink juos bėgo didžiulis maistas, kurį tiesiog reikėjo sugauti, tonos kamuoliukų su įvairiausiomis savybėmis, taip pat gražūs skraidantys drabužiai, kai juos padėjai. jūs gaunate magiškų galių. Taip prasidėjo kraštų ir maisto medžioklė, kuri tęsiasi iki šiol. Laikui bėgant pirmosios buvusių tremtinių gyvenvietės vietoje iškilo ištisi rūmai iš rutuliukų, be Krefo čia atsirado ir kiti lėktuvnešiai, užmezgę plataus masto prekybą su kitais matmenimis, medžiojantys grobį, išgaunantys grobį. išteklius, tyrinėti apylinkes ir apsigyventi rūmų apylinkėse. Tačiau ne visi jie dalijasi krefiečių požiūriu į vietinę fauną, kai kurie domisi Ejenų gyvenimu ar net nori jiems padėti.

Matmenų vadovas
Daugelio pasaulių žvėries kapas

Vieno iš šviesių kamuolių laukų viduryje yra paslaptingas tamsiai žalio stiklo kapas, kuriame užantspauduotas Daugelio pasaulių žvėris. Visi Ejenai iš prigimties turi šias žinias, taip pat tai, kad jie patys ir visas juos supantis pasaulis svajoja apie kape užantspauduotą demiurgą. Edgenai mieliau vengia šių vietų, nes čia jie sustiprėja savo nebūties jausmas, kyla pavojus prarasti tikėjimą savimi ir tiesiog išnykti. Lėktuvų vaikščiotojams artumas prie kapo nėra toks destruktyvus, tačiau jie jaučia šio efekto atgarsius ir, jei nori, gali palikti savo kūną. Jei jie pakankamai ilgai gyvena šalia šios vietos, jie patys ilgainiui gali išnykti be žinios.
Reikėtų pažymėti, kad vaikščiojantys lėktuvais, kurie retkarčiais aplanko šią dimensiją, yra taip mėgstami šio pasaulio, kad negali jų tiesiog paleisti toliau. Į portalą siunčiamas mažas gabalėlis pasaulio, sekantis išvykstantį lėktuvų vaikščiotoją, tampant edjenu, kurio išvaizda kopijuoja išvykstančio keliautojo aprangą. Šis ejenas labai myli jį pagimdžiusį lėktuvnešį, tačiau dažniausiai jausminga apranga pasiklysta portalo sraute ir gali būti išmesta į kitas vietas ar pasaulius. Tačiau tai nesutrukdys jam tolimesnėse kelionėse bandyti ieškoti savo „įkvėpimo“.

Niekas nežino, kas nutiks, jei pabus Daugelio pasaulių žvėris, bet net Ejeno rasė nežino, kad jų miegantis demiurgas yra vienas iš Spire architektų įrankių. Senovėje jis pateko į kitos dimensijos agento, asimiliuoto Spire, rankas. Šio agento sugebėjimas buvo sugebėjimas animuoti objektus, todėl Įrankis įgavo sąmonę ir pradėjo kurti. Pirmiausia, savo geradario prašymu, jis norėjo atkurti Spire sunaikintą pasaulį. Tačiau jį sustabdė Architektai, kurie neutralizavo agentą ir įkalino pirmąjį Spire istorijoje atgaivintą Įrankį Kape, panardindami jį į amžiną miegą. Tačiau net sapnuodamas jis toliau kuria. Jo gyvenimas, prasidėjęs, tęsiasi. Miegantis Priemonės protas generuoja begalę, įvairiausių idėjų, minčių ir vaizdų, pakuoja juos pagal spalvas ir atspalvius. Kiekvienas šios dimensijos kamuoliukas slepia mažą pasaulį, kuris dar nepabudo.

Matmenų vadovas

Gyvūno anima

Žvėriška civilizacija, besivystanti nesant žmonijos.

Ištuštėję technologiškai pažangūs šio beveik pažįstamo pasaulio miestai yra pripildyti protingų gyvūnų, priklausančių įvairioms skirtingų interesų bendruomenėms. Žmonių civilizacija kažkodėl išnyko, bet į valdžią iškilo visokie gyvūnai, įgavo intelekto ir įvairių naujų gebėjimų. Matyt, gyvūnus aukštino žmonės, bet kokiu tikslu – neaišku.

Vieną iš svarbių vaidmenų gyvūnų bendruomenėse atlieka ežiai, kurie saulės ir kosminę spinduliuotę paverčia į halo - auksinė elektra, kurios iškrovos įkrauna kitas gyvas būtybes. Vėl ir vėl, persunkti aureole, gyvūnai padidina savo intelektą iki tam tikro lygio, be to, jiems nebereikia įprasto maisto, pereina prie energijos gavimo iš ežių.

Paukščiai taip pat gali sukurti aureolę, kai jų pulkai sudaro savotiškus oro sūkurius, tačiau šią energiją paukščių pulkas sugeria. Pagrindinė šiuolaikinių paukščių savybė yra telepatinis ryšys, kurio dėka jie iš esmės yra vienas didžiulis protas, tačiau jis slopina jų individualias asmenybes. Nors kai kurie paukščių atstovai dėl vienokių ar kitokių priežasčių iškrito iš darnos – ir pavieniai, ir kai kurios nedidelės grupės.

Be kita ko, bet kuris paukštis sukuria aplink save specialų lauką, kuris veikia kelių šimtų metrų spinduliu esančius padarus ir suteikia jiems galimybę „bendrauti“ tarpusavyje naudojant nukreiptą kūgio formos telepatiją. Ši būtybių galimybė išnyksta, jei paukščiai yra per toli.

Kalba, kaip tokia, vis dar būdinga retoms gyvūnų rūšims. Pavyzdžiui, šunims. Faktas yra tas, kad pakilę šunys tapo vilkolakiais ir, be įprastos formos, jie gali turėti proto-žmogaus pavidalą - kažką primenančio žmogų. Būdami proto žmonės, šunys gali apsimesti kalbą, o kai kurios grupės praktikuoja ją naudoti.

Be to, vilkolakiai yra išmokyti susidoroti su daugeliu dalykų, kuriuos paliko žmonės. Labiausiai tam tinka protoforma, tačiau viskam žinių dar neužtenka ir šunys dar tik pradėjo priprasti prie naujos formos motorikos ir galimybių.

Gyvūnų bendruomenė yra nevienalytė, sugrupuota į interesų grupes ir susijusi su visomis tendencijomis. Pavyzdžiui, Bangos pamokslininkai atlikti kovos su apvaisinimo misiją, perkeliant gyvūnus maitintis aureole ir taip juos išjungti iš senosios mitybos grandinės.

Medžiotojų bendruomenė, priešingai, yra sudėtinga bendruomenė, kuriai vadovauja slapta grupė, kuri savo naudai išnaudoja vėžių šunų būrį ir kitus gyvūnus, tuo pačiu išlaikydama savo senąjį gyvenimo būdą, artimą laukinei gamtai.

Rupūžės šiose realybėse turi galingą juodąją magiją ir būtent jos organizavo Triumviratas, kurių viršuje yra ypač energijos ištroškę varliagyviai. Ši organizacija jėga ir pažadais subūrė į savo pavaldumą kitus gyvūnus, pavergdama tuos, kurie nesipriešina, ir siūlydama apsaugą bei naudą kitiems. Triumviratas gana dažnai įsivelia į kitų frakcijų ir bendruomenių reikalus, dėl šios priežasties net ir su triumviratas nesusijusias rupūžes daugelis elgiasi atsargiai, pagarbiai ar priešiškai.

Katės turi galimybę tam tikru būdu matyti ir suvokti duomenis, esančius visų tipų įrenginiuose, likusiuose nuo žmonių.

Vėžliai turi panašų gebėjimą, tačiau jie nemato šios informacijos, bet jaučia žmonių palikto turinio vibraciją ir jų smegenys pradeda apdoroti daugybę skaičių srautų šalia tokių artefaktų. Dėl šios savybės vėžliai gali akimirksniu perduoti ne itin sudėtingus žinučių vaizdus bet kokiu atstumu kitiems savo broliams skaičiavimo srityje. Sufokusuodami šiuos nuo sąmonės nepriklausomus skaičiavimų srautus, vėžliai taip pat gali apskaičiuoti superemocijas, patirti ilgalaikius neįtikėtino sudėtingumo jausmus tokiomis akimirkomis, kai duomenų sūkuryje aptinka superemociją.

Matmenų vadovas

Kačių atstovai pasirinko miesto zonas aplink kelis išlikusius duomenų centrus, šalia kurių gali patekti į transą ir pasinerti į virtualų pasaulį. Veermoor.

„Veermoor“ yra didžiulis kompiuterinis žmonių pasaulio modeliavimas, tam tikra viso masto kai kurių praėjusių žemiškų amžių gyvybės rekonstrukcija, saugoma duomenų centruose. Būdamos šiame virtualiame pavelde, katės gali stebėti to gyvenimo eigą žmonių bendruomenėje, taip pat apsigyventi tam tikrų virtualių gyventojų kūnuose. Daugelis Veermoor vietovių yra pažeistos arba užblokuotos keisto balto triukšmo, taip pat pažeidžiami patys žmonės ir objektai arba jų grafinės atvaizdos.

Tačiau katės ne visada supranta, ką jos stebi, yra natūralu ir ką sugadino programinė įranga. Vienaip ar kitaip, tyrinėdamos virtualią žmonių praeitį, katės analizuoja žmonių visuomenės principus, pamažu randa atsakymus į kai kuriuos klausimus, tikėdamosi ilgainiui rasti atsakymą, kur galiausiai dingo žmonės ir kas nutiko pasauliui. Tiesa, katės dažnai daro klaidingas išvadas arba veikiau randa patvirtinimą kai kurioms jų pačių mintims apie pasaulio tvarką, kurios skiriasi nuo žmogaus pasaulio paveikslo.

Taip pat paaiškėjo, kad išvalydamos Veermoorą nuo baltojo triukšmo ir surasdamos kelią į naujas sritis, katės atranda naujų įvairių gyvūnų sugebėjimų realiame pasaulyje. Paslaptingas baltas triukšmas kartais pasklinda netikėtai, užblokuodamas kai kurias atviras vietas, kurių anksčiau net neužimdavo. Kartais tai gali lemti kai kurių gebėjimų išjungimą ir katės turi atkurti jau atviros virtualios erdvės vientisumą.

Kai kurios pavienės uodegos būtybės nori tiesiog linksmintis Veermoor mieste, neprisijungdamos prie tyrimo grupės, tačiau jų paviršutiniškas žinių lygis paprastai neleidžia jiems prasiskverbti labai toli ar sukelti problemų.

Didžioji dauguma gyvūnų bendruomenių supranta kačių darbo svarbą ir visais įmanomais būdais padeda katėms, kurios saugo skaitmeninį saugumą, tačiau yra ir slaptų grupių, norinčių sustabdyti kačių veiklą, kad jos ten nieko nepažeistų, arba padėti šunims greitai vystytis. alternatyvios prieigos prie Veermoor būdas (per žmogaus proto formą).

Kai kurios būtybės netgi atsidūrė kituose realybės sluoksniuose, šiame žmonių apleistame pasaulyje. Gali būti, kad tai galioja ir patiems žmonėms. Vietiniai gyvūnai retkarčiais girdi delfinų ir beždžionių skleidžiamus garsus, tačiau jų nematė, net jei garsai buvo girdimi labai arti.

Arkliai ir gyvatės taip pat išnyko, bet vietiniai gyvūnai, deja, gali juos pamatyti. Tai karts nuo karto nutinka miego metu. Bloga žinia ta, kad anapusinės rūšys minta šiais miegančiais padarais. Praryta košmaro arklio ar boa, dažniausiai kurio nors keisto šių rūšių mišinio, auka išdžiūsta.

Nelengva apsisaugoti nuo košmarų suvalgyto gyvo, bet, laimei, visada saugu miegoti triušių akivaizdoje – jie sugeba apsaugoti kitus nuo tokio pašalinio trukdymo. Žiurkės taip pat yra apsaugotos nuo košmarų padarinių, jos pačios gali trumpam pereiti į šią „išorę“, sulėtindamos laiko tėkmę. Kitose planetose košmarų nerasta.

Kaip jis pasiekė ir kitas planetas? Žuvys gali ten eiti, pasinerdamos į visuotinį „gylį“ ir sujungdamos dvi skirtingose ​​planetose esančias sritis, sudarydamos vadinamąjį. pereinamoji sritis. Vilkai glaudžiai bendrauja su žuvimis, kurių gebėjimas yra oro spinduliuotė. Vilkai keičia įvairias aplinkos sąlygas aplink save, netgi teraformuojasi. Jie taip pat užima vadovaujančias pareigas šiame judėjime. tarpplanetinė ekspedicija.

Judėjimas suinteresuotas pritraukti kuo daugiau skirtingų gyvūnų, kurių gebėjimai neįkainojami tyrinėjant kitas planetas. Pačios tarpplanetinės kelionės užtrunka, nors patiems keliautojams skrydis atrodo akimirksniu. Išvykus grupė pasineria į žuvų buveinę, o ją valdančios žuvys patenka į „gelmes“, perkeldamos save ir keliautojus į kitą planetą, kurios sąlygos už pasirodžiusios buveinės sferinės zonos yra didžiausios. dažnai priešiškas.

Kol ekspedicija bando įsitvirtinti kitose planetose, jos gimtajame pasaulyje formuojasi vis sudėtingesnė, įvairesnė visuomenė, o tam tikrose rūšyse ir toliau bunda nauji gebėjimai.

Matmenų vadovas

Overshine

Šis aspektas yra ateities laikas, susijęs su Bravura Reverse nuostata. Mirstantis miesto vėžlių pasaulis laukė savo išsigelbėjimo.

Kai tu man paskambinsi,
Kai girdžiu tave kvėpuojant,
Turiu sparnus skristi,
Jaučiu, kad esu gyvas

Céline Dion – „Aš gyvas“

Vieną dieną nepakeliamai ryški balta šviesa apšvietė žemę, užlietą karštos magmos, išryškindama visus mirštančio pasaulio kampelius. Tai buvo raudonos žvaigždės, kuri ilgą laiką ilsėjosi tamsiame danguje, sprogimas, sukeldamas silpnas vilties kibirkštis tuose, kurie nukreipė žvilgsnį aukštyn.

Iki to laiko lavos pilnose platybėse buvo labai blogai – iš septynių po karštą žemę klaidžiojančių miesto vėžlių liko sveiki tik keturi: Omaras, Juritas, Arūnas ir Tarnusas. Milžiniškas miestas Rimeris tuo metu buvo išprotėjęs, o jo liga buvo perduota netoliese esantiems Navi ir Unpen, aptemdant jo brolių protus. Po to, kai du milžinai sunaikino save abipusiais garsiniais atakomis, Navi, stulbindamas, šliaužė link kitų, kurių dar nepalietė beprotybės infekcija. Vyriausiasis miesto kunigas su liūdesiu žiūrėjo, kaip jo namais buvęs kolosas, pametęs galvą, sukasi paskutiniame mirtiname šokyje, grasindamas sunaikinti visą šio pasaulio gyvybę. Kad išgelbėtų situaciją, kunigas turėjo eiti į vėžinius puvinio židinius, parazituojančius ant Navi kūno, kad pašalintų nuo jų kordoną, prisotintų puvinį dieviškojo nektaro ir pradėtų jį skleisti į gyvybiškai svarbius miesto taškus. Paspartinti naikinimo procesą – dabar beliko pasikliauti šia priemone. Paskutinis dalykas, kurį savo gyvenime matė Navi vyriausiasis kunigas, kartu su puvinio gabalėliu paniręs į milžino galvoje esančio švento skysčio telkinio vandenis, buvo keistas pulsavimas danguje, sklindantis iš vilties žvaigždės.

Kunigo planas pasiteisino – Navi visiškai sugėrė puvinį, prasiskverbdamas į jo kraujotakos sistemą, sustabdydamas jo progresą, augindamas ir perdirbdamas milžiną kartu su savo žmonėmis į tamsią, klampią puvinio masę. Tuo tarpu keturių likusių miestų gyventojai dar nesuprato, kad pabėgo nuo kito pavojaus, kai netikėtai tamsiame danguje išvydo savo kelrodės žvaigždės sprogimą ir jų sielas užliejo siaubo banga. Ar tikrai visų svajonių apie atgimimą pabaiga, o legendinis pirmasis milžinas, kažkada seniai kaip žvaigždė pakilęs į tamsų šio pasaulio dangų, buvo sunaikintas? Tuo tarpu šviesa sustiprėjo, užpildydama viską aplinkui neregėtu, neįsivaizduojamu ryškumu...

Pirmas dalykas, kurį vyriausiasis Navi kunigas pamatė savo negyvenimo pradžioje, buvo nepakeliamai šviesus dangus ir jį supanti akinanti šviesa. Atsikėlęs jis pamatė savo žmones – vienas po kito jie pakilo iš tirštos juodos žolės, o po jų – akmens luitai, kurie jiems tarnavo kaip skraidančios galūnės. Jų akys spindėjo mėlynai. Prie jų priėjo grupė kitų būtybių, vadovaujamų kito vyriausiojo kunigo, Omaro vairuotojo. Žvelgdamas į juos savo naujomis, švytinčiomis akimis, Navi pastebėjo kai kurias keistenybes: pats Omaras ir jo grupė nebeturėjo šių akmeninių levituotų galūnių, kurias turėjo visa Zen-chi rasė (gabariniai, gyvenantys milžiniškuose gyvuose šio pasaulio miestuose). Nauji atvykėliai pasidalijo džiugia žinia su Navi – grįžo Yazma, legendinis pirmasis milžinas, atnešęs šviesą į šį pasaulį. Milžiniški, neįsivaizduojami šviesos ir energijos srautai. Ir štai – didžiulis milžiniškas sparnuotas žmonių miestas, judantis dangumi.

Nuo Jazmos sugrįžimo praėjo daug metų.

Mirstantis pasaulis buvo labai transformuotas, persotintas iš dangaus į žemę besiliejančių energijų. Lavos srautai suakmenėjo pirmosiomis Sugrįžimo valandomis, o netrukus žemę užklojo žolė ir kita augmenija, atsirado nesibaigiantys gėlių laukai. Moros upės, neįprastų savybių skysčiai, anksčiau tekėję per lavą ir pakilę į dangų, transformavosi savaime – dabar jomis tekėjo šviečiantis dieviškasis nektaras, fiesta, kurią anksčiau galėjo sukurti tik aukštieji kunigai. Šen bei ten aplinkinės erdvės buvo persmelktos įvairiaspalve Psicholinai - matomi energijos srautai.

Po trumpo žiemos miego, kurį sukėlė neįprasta radiacija, miesto vėžliai transformavosi į kitus pavidalus. Dabar jie vadinami hiperarchai. Omaras užsiaugino uodegą ir šliaužiodamas juda po pasaulį. Juritas įgijo galimybę šokinėti ir pakilti ant pussparnių. Arūnas užaugino kelias poras galūnių, kaip milžiniškas voras, o tūkstantkojis Tarnas didžiąją laiko dalį praleidžia ardamas požemines erdves, jose statydamas plačius tunelius. Jų gyventojai neteko akmeninių galūnių, bet vietoj to užsiaugino ginklus, kaip grįžtantys sparnuotojo Jazmos žmonės, kurie nuolat leidžia laiką skraidydami aplink pasaulį. Dabar šių milžinų gyventojai gali būti laikomi žmonėmis.

Prarasti Rimerio ir Unpeno miestai taip pat atgimė veikiami gyvybę teikiančių energijų, tačiau prarado galimybę judėti ir augo kaip medžiai. Apgyvendinti Unpen šakniastiebiai sukrauti palei ežero pakrantes, o netoli nuo jo kyla Rimerio gyvenamieji pakopos, padengtos ugniai raudona lapija. Šios vietos yra apgyvendintos tuščias - buvę šių milžinų gyventojai, kurie atgimė kartu su savo miestais, bet prarado ankstesnę formą. Jų permatomų apvalkalų viduje pulsuoja energijos sūkuriai.

Navi žmonių miestas niekada neprisikėlė, o tapo jų negyvų kūnų dalimi, kuris išlaikė ankstesnę formą ir nevirto žmonėmis ar tuščiais. Dabar šie žmonės vadinami nepaperkamas. Laikui bėgant jie pasistatė naują miestą (vėl vadinamą Navi) ir pradėjo tyrinėti puvinio bei jo išsaugotų lavonų savybes. Panašūs puvinio paveikti palaikai buvo išsaugoti daugelyje pasaulio vietų ir ypač domina nepaperkamus, kurie kuria savo nekrotechnologijas.

Lavos pasaulio gyventojus džiuginę skraidantys augintiniai Sugrįžimo akimirką įsiliepsnojo ir virto iš šviesos sukurtomis būtybėmis. Apskritai jų voveriška forma nepasikeitė, nepasikeitė ir geras nusiteikimas. Skrydžio plokštės nukrito, bet a-chi dabar gali skristi be jų.

Po sugrįžimo nano būtybių kolonijos paliko likusių milžinų kūnus ir susijungė su milžinišku būriu tų pačių būtybių, kurios atvyko su Yazma. Kartu jie sklandė upių susiliejimo taške, sudarydami ore didžiulį kompleksinį uždarą sūkurį, kurį vietiniai vadino. Megakonstrukcija. Matyt, šis didžiulis spiečius valdo orą, sprendžiant iš to, kad karts nuo karto šioje vietoje susidaro rūkas ir debesys. Bet kas žino, ką iš tikrųjų daro „Megaconstruct“.

Pastaruoju metu mokslinė nepaperkamųjų taryba užsiėmė didelio masto projektu, kuriuo ieškoma prieš daugelį metų sunaikintų gyvojo Tonfu miesto nuolaužų. Du iš fragmentų buvo rasti ir atrodo, kad pasaulio energija bando juos atkurti – vadinasi, reikia surasti likusius. Vyriausiasis kunigas beveik niekada neišeina iš šventyklos-laboratorijos, deda šviežiai rastų negyvų smegenų partiją į kolbas su tirpalu, kad sujungtų jas į didžiulį tinklą. Nekromatricos, kuris turi didžiulį skaičiavimo potencialą. Tuo tarpu nepaperkančiųjų ambasadoriai išvyko aplankyti Omaro. Šis šliaužiantis miestas dabar nustojo būti prisotintas Psycholinia energijos – taip karts nuo karto daro visi hiperarchai. Ambasadorių tikslas – pristatyti Omarui siuntą naujai sukurtų ginklų, šaudančių psichine energija. Per visus tuos metus pasaulyje susiformavo daugybė erdvės ir laiko portalų, per kuriuos čia vis dažniau prasiskverbia nekviesti svečiai – vietiniai norėtų kaip nors nuo jų apsiginti, nepasikliaunant vien laukine magija, kurią turi Tuščiaviduriai. Vienas iš šių didelių ir baisių svečių neseniai padarė skylę Navi sienoje, o dabar grupė statybininkų ją taiso naudodami kontroliuojamas daleles. nano puvinys - tai mažos, pablogėjusios Iu grupės, kurių kažkodėl nepatraukė paslaptingasis Megakonstruktas...

Pasaulių atlasas

Taigi mūsų pažintis su Vadovo matmenimis baigėsi. Tačiau siurrealistinė visata tuo nesibaigia. Kiti, ankstesni palydai surinkti knygoje „Pasaulių atlasas“.

Matmenų vadovas

Atlasą rasite čia: Pasaulių atlasas, pdf

Trumpas ten aprašytų matavimų sąrašas:Matmenų vadovas
Pasakos maksimumas (Fairytail) Platus magiškas pasaulis, persmelktas magiškų energijų, visame kame juntama pasakos atmosfera, magija iškeliama į priekį ir kiekvienam gali suteikti neribotas galimybes. Tik likimas, kartais žiauriai pajuokaujantis net didžiuosius, užgožia visišką magijos triumfą.

Matmenų vadovas
Angelų pasaulis (Edoras) Daug mažų salų, plūduriuojančių virš debesų, padengtų tropine augmenija ir sujungtų didžiuliais vynmedžiais. Vietos gyventojus saugo angelai – danguje virš salų beveik nuolat vyksta Edeno karas, akistata su didžiule futuristiškai atrodančia arka, susidedančia iš daugybės milžiniškų ašmenų, iš kurių periodiškai išskrenda kai kurie juodi skraidantys padarai.

Matmenų vadovas
Gyvenimas simbiozėje (Bugz'ark'enaze) Mažoje planetoje, kur juos čia atvežęs erdvėlaivis seniai sudužo, sugriuvo išsivystę žmonės ir klaidos.

Matmenų vadovas
Paradoksali era (Kronoshift) Laiko kirtimas, laike sustingusi architektūra, apsnigtos platybės, priežasties ir pasekmės santykių pažeidimas, iškraipytojai.

Matmenų vadovas
Bauginanti tamsa ir siaubas (Antis) Amžinos nakties, drakonų ir demonų garbintojų pasaulis. Magija čia nėra lengva ir viskas turi savo kainą.

Matmenų vadovas
Atskiras kūno ir dvasios egzistavimas (Blyksnis ir Saulė) Atogrąžų salų pasaulis, kuriame kiekvienos jaučiančios būtybės siela lydi savininką savotiško materialaus palydovo pavidalu.

Matmenų vadovas
Mokslo pažanga (ateities mokslas) Pasaulis panašus į šiuolaikinius laikus, bet su pažangesniu mokslu, kurio pasiekimai kartais primena senovės magiją.

Matmenų vadovas
Spalvų greitis (Illustralli) Čia sutiksite Dream Riders, besiveržiančius vingiuotais neįtikėtino takelio takais, atsirandančiais tuštumoje.

Matmenų vadovas
Rusty Ages (Makrotek) Tai magijos ir technologijų konfrontacijos pasaulis – magija sukelia įrenginių gedimus ir gedimus ir atvirkščiai, jų sąveikos rezultatas visada nenuspėjamas. Magiją valdo konkuruojančios magijos gildijos.

Matmenų vadovas
Nanotechnologijos ir tinklas (Microtech) Transcendentinių technologijų pasaulis, kompaktiški įrenginiai, elektroninis tinklas, korporacijos.

Matmenų vadovas
Negyvas povandeninis pasaulis (Necroscape, taip pat žinomas kaip Necrocosm) Milžiniškos negyvos erdvės, užtvindytos negyvu vandeniu. Nežinomas laikas, nežinomos vietos, dumblių sluoksnis dengia nesuskaičiuojamų civilizacijų liekanas. Staiga mirusieji pradeda keltis, nieko neprisimindami po amžinojo miego...

Matmenų vadovas
Androidų gyvenimas (Nioenaki) Dykuma ir jos apylinkės, kuriose gyvena androidai, išlaisvinti iš senovės elektroninių supersmegenų diktatūros.

Matmenų vadovas
Miglotas portalų pasaulis (Panopticon Airlines) Iš besisukančio paslaptingo rūko kyšantys metro miestai ir skraidančios salos su portalais į įvairiausias šen bei ten iškylančias dimensijas. Vietiniai – rupūžės mutantės.

Matmenų vadovas
Viduramžių fantazija (Saga) Pasaulis, panašus į tikrąją praeitį, su šiek tiek magijos priemaiša.

Matmenų vadovas
Slapta jėgų konfrontacija (Secret) Modernybė, turinti mistišką apatinę pusę, iš kur kyla invazijos grėsmė. Iniciatyvai palaiko pusiausvyrą tarp akivaizdaus ir slaptojo pasaulių.

Matmenų vadovas
Gyvos muzikos pasaulis (Septyni viduje) Erdvės, prisotintos garso ir sukurtos tekančios muzikos.

Matmenų vadovas
Sportininkai prieš vabzdžius (Sportvo) Psichodelinis pasaulis, kuriame gyvena antropomorfiniai gyvūnai (buvę žmonės), su kuriais kovoja vabzdžių armijos. Trečioji konflikto šalis yra paslaptingasis Nepatogus Dievas ir jo avatarai.

Matmenų vadovas
Pelkių tyrinėtojų pasaulis (Swampway) Žmonės, nykštukai ir ateivių Zen-Chi rasė tyrinėja Rašalo pelkę.

Matmenų vadovas
Karamelinė postapokalipsė (Sweetfall) Neįtikėtinas mažas pasaulis, išraižytas iš begalinio dangaus ir apgyvendintas protingų žaislų. Nežinoma infekcija – Saldumas – čia prasiskverbė pro Dimensijų vartus, lėtai ir neišvengiamai paversdama viską aplinkui į elegantiškas, bet negyvas karamelės-grietinėlės erdves.

Matmenų vadovas
Du pasauliai, sklandantys vienas virš kito (Ansineji) Ochra ir Azure, du skirtingų likimų pasauliai, kurie pradėjo burtis per magų dvynių karą, kurie pirmieji atgaivino senovinius skraidančius laivus su artefaktais-Raktais.

Matmenų vadovas
Dievybės ir knygos-žemynai (Antilless) Konservatizmo pasaulis, kuriame pokyčius gali pakeisti tik dievybės ir kolektyviniai būtybių troškimai.

Matmenų vadovas
Raganų pasaulis (Witchmoon) Magiją išmanančios raganos ir magijos nemėgstantys palikuonys bando išgyventi planetoje, kurią drasko prieštaringos evoliucijos jėgos.

Matmenų vadovas
Protoepinis pasaulis. Marvams ir gyviesiems, gyvenantiems vaizdingajame Veše, grasino pilkieji technikai.

Dėkoju už dėmesį ir sėkmės kelionėse!

Šaltinis: www.habr.com

Добавить комментарий