Ankstyvas žvilgsnis į „The Settlers“ pakartotinai išleistą 16 minučių žaidimo filmuotos medžiagos

PCGames.de gavo kvietimą iš Blue Byte studijos į savo būstinę Diuseldorfe (Vokietija) susipažinti su dabartine The Settlers strategijos padėtimi, kurios kūrimas buvo paskelbtas gamescom 2018, o planuojama išleisti asmeniniame kompiuteryje pačioje 2020 metų pabaigoje. Šio vizito rezultatas buvo 16 minučių trukmės vaizdo įrašas vokiečių kalba su angliškais subtitrais, kuriame išsamiai demonstruojamas žaidimo eiga.

Žurnalistai galėjo žaisti „The Settlers“ alfa versiją ir pabendrauti su serialo autoriumi Volkeriu Wertichu. Žaidimas prasidėjo nuo naujakurių iškrovimo ir išteklių iškrovimo iš laivo į naują salą. Dėmesį patraukia įdomus kraštovaizdis: peizažai labai įvairūs ir tarsi sukurti rankomis. Tačiau žemėlapiai sudaromi naudojant procedūrinį generavimą, pagrįstą nurodytais pagrindiniais parametrais. Tai leidžia kiekvienam žaidimui išlikti naujovėms.

Ankstyvas žvilgsnis į „The Settlers“ pakartotinai išleistą 16 minučių žaidimo filmuotos medžiagos

Augmenijai, kalnams ir vandeniui sukurti naudojamas variklis Snowdrop, sukurtas Massive Entertainment studijos ir naudojamas tokiuose Ubisoft projektuose kaip Tom Clancy's Division 2 и Starlink: mūšis dėl "Atlas".


Ankstyvas žvilgsnis į „The Settlers“ pakartotinai išleistą 16 minučių žaidimo filmuotos medžiagos

Skirtingai nuo plokščiakalnių, sausųjų žemių žemėlapiai turi mažiau išteklių, todėl padidėjo užstatymo plotai. Žaidime bus trys natūralios zonos, tačiau apie trečiąją kūrėjai informacijos kol kas neatskleidė, žada, kad bus daugiau įvairovės kitais aspektais.

Kolonizacija prasideda ieškant vešlių miškų statybinėms medžiagoms, uogoms išgauti ir laukiniams žvėrims medžioti. Tačiau svarbu išlaikyti balansą tarp rąstų gamybos ir miško išteklių naudojimo. Gyvūnai taip pat naudoja sudėtingą modeliavimą: jie gimsta, dauginasi, sensta ir miršta. Medžiotojai mėsą gauna iš triušių, šernų ir elnių bei kontroliuoja jų populiacijas. Intensyvi medžioklė gali kelti grėsmę gyventojų aprūpinimui maistu, o priešingai – nepakankamas gyvų būtybių naikinimas žada pavojingų plėšrūnų dauginimąsi.

Ankstyvas žvilgsnis į „The Settlers“ pakartotinai išleistą 16 minučių žaidimo filmuotos medžiagos

„The Settlers“ yra miesto kūrimo simuliatorius, o ne klasikinis strateginis žaidimas, kuriame žaidėjas valdo personažus. Pavyzdžiui, norint pradėti statybas, išteklius reikia nugabenti į statybvietę. Tam iš pradžių kelių nereikia, tačiau jų tiesimas pagreitins pristatymą ir galiausiai bus naudingas gyvenvietei. O kai vežėjai įsigys vežimėlių ir kitų transporto priemonių, kelių tinklas taps būtina sąlyga.

Laukas padalintas į šešiakampius, o pastatus prieš statybą galima pasukti atsižvelgiant į planuojamą įėjimą į patalpą. Gyvenvietė, kaip ir anksčiau, iš pradžių turėjo nedidelę teritoriją. Ją teks plėsti ir statyti sargybos bokštus strategiškai svarbiose vietose. Po to dalis kariuomenės ten automatiškai patalpinama: šauliai užima bokštus, o pionieriai pradeda kilnoti ribinius akmenis.

Ankstyvas žvilgsnis į „The Settlers“ pakartotinai išleistą 16 minučių žaidimo filmuotos medžiagos

Norėdami gaminti maistą, galite pradėti pritraukti medžiotojų, rinkėjų, taip pat statyti žvejų namus. Įsigijus žaliavų reikėtų pastatyti virtuvę ir prekybos palapines, kur naujakuriai galėtų įsigyti maisto. Vėliau žaidimas galės pateikti informaciją apie gyventojų gerovę, įskaitant įvairių sričių filtrus, skirtus mini žemėlapiui.

Norint pereiti į naują plėtros lygį, reikia statyti rotušę kaip centrinį pastatą, o tai atvers naujas galimybes. Esami įrenginiai gali būti atnaujinami, siekiant pagerinti jų efektyvumą. Statydami naujus pastatus galėsite pasirinkti norimą lygį.

Ankstyvas žvilgsnis į „The Settlers“ pakartotinai išleistą 16 minučių žaidimo filmuotos medžiagos

Taip pat atsivėrė naujų galimybių išteklių grandinėms. Norint pagaminti lentas iš rąstų, reikia pastatyti lentpjūvę. Vystantis gyvenvietei pritrūks ir kito resurso – naujakurių. Uosto statyba pritrauks naujų gyventojų. Vėliau, siekiant pagerinti laivybos efektyvumą, buvo galima kaldinti monetas. Kuo didesnis miestas, tuo sunkiau įdarbinti naujakurius.

Žaidimas tiesiogiai nevaldo naujakurių, patys piliečiai žino, ką daryti. Žaidėjas įtakoja tik 4 grupių skaičių: darbininkų, statybininkų, vežėjų ir karių bei jų profesijų, stengdamasis rasti efektyvų balansą, išvengdamas pertekliaus ar trūkumo. Veiksmų, prioritetų ir priimtų sprendimų rezultatai aiškiai atsispindi žaidimų pasaulyje.

Po kurio laiko teks pasirūpinti karine infrastruktūra, pastatyti ginkluotę, kurioje bus kuriamos ietys, lankai ir strėlės, įrengti mokymo centrą, kuriame treniruojasi įvairios kariuomenės rūšys. Puolimo operacijoms reikia sukurti garnizoną ir paskirti vadą iš herojų. Po to atsiranda tam tikra tiesioginės kariuomenės kontrolės forma.

Ankstyvas žvilgsnis į „The Settlers“ pakartotinai išleistą 16 minučių žaidimo filmuotos medžiagos

Kai žaidėjas aptinka priešo gyvenvietę, jis gali duoti įsakymą pulti sektorių. Gyvenvietė apima kelis sektorius, kurių kiekvienas turi stebėjimo bokštą. Ir kuo daugiau pastarųjų, tuo daugiau sektorių saugoma. Šiuo metu kariai automatiškai puola priešo dalinius ir sunaikina visus pastatus, užfiksuoja sargybos bokštą ir iškelia savo frakcijos vėliavą. Tikimasi, kad baigtas žaidimas turės dar keletą kariuomenės valdymo galimybių.

Ankstyvas žvilgsnis į „The Settlers“ pakartotinai išleistą 16 minučių žaidimo filmuotos medžiagos

„The Settlers“ visų pirma yra miesto kūrimo simuliatorius, iš kurio neturėtumėte tikėtis RTS taktinio gylio ir sudėtingumo. Įtvirtinimams su įtvirtintais bokštais šturmuoti pasitelkiami berserkeriai, kurie gali perlipti sieną, kurioje stovi lankininkai, o inžinieriai pasiruošę sugriauti mūrą.

Žaidimas pasiūlys tris strategines kryptis: mūšį, šlovę ir tikėjimą. Pirmasis susijęs su plėtra, teritorijų gynyba ir naujų užkariavimu. Pasirinkęs antrąjį kelią, žaidėjas pateks į areną: dvikovoje paaiškės nugalėtojas. Apie trečiąjį variantą – tikėjimą – kūrėjai kalbės vėliau.

Ankstyvas žvilgsnis į „The Settlers“ pakartotinai išleistą 16 minučių žaidimo filmuotos medžiagos

Pasirinkęs antrąjį kelią, žaidėjas stato atitinkamo lygio areną ir veda gladiatorių kovas. Į kareivines išsiųsti herojai gali treniruotis ir ruoštis būsimiems turnyrams. Šlovės kelias reikalauja pakelti savo reputaciją ir kurstyti nepasitenkinimą tarp oponentų. Norėdami surengti turnyrą, turite pasirinkti vieną iš savo herojų ir priešininką. Tada būgnininkai vaikšto savo miesto ir savo varžovo gatvėmis, pritraukdami piliečius į turnyrą. Prasidėjus mūšiui, pasirodo abiejų frakcijų gerbėjai. Priklausomai nuo rezultato, keičiasi gyventojų nuotaikos miestuose. Kai priešo reputacija krenta, naujakuriai pradės maištauti prieš savo lyderį ir gali pasirinkti žaidėjo frakciją. Dėl to ne tik plečiasi teritorija, bet ir ekonomika sulaukia nemažo postūmio.

Ankstyvas žvilgsnis į „The Settlers“ pakartotinai išleistą 16 minučių žaidimo filmuotos medžiagos

„The Settlers“ žada sugrąžinti geriausius elementus iš ankstesnių populiariosios strategijos serijos dalių ir pridėti naujų funkcijų bei mechanikų, tokių kaip maitinimo sistema ir motyvuojantys elementai. Kampaniją ir šalutines misijas galima atlikti atskirai arba bendradarbiaujant. Žaidimas taip pat siūlys įvairius internetinius kelių žaidėjų režimus.

Ankstyvas žvilgsnis į „The Settlers“ pakartotinai išleistą 16 minučių žaidimo filmuotos medžiagos

Tie, kurie iš anksto užsisakė skaitmenines „The Settlers“ versijas parduotuvėse „Ubisoft“ parduotuvė и "Epic" žaidimų parduotuvė gaus išskirtinį paminklą pirmiesiems naujakuriams. Pagrindinė standartinio leidimo versija kainuoja 2999 4499 RUB. Tie, kurie perka Gold Edition už 3 XNUMX RUB, gaus prieigą prie žaidimo XNUMX dienomis anksčiau, taip pat priedą „Merchants and Monuments“ ir du dekoratyvinius pastatus.

Ankstyvas žvilgsnis į „The Settlers“ pakartotinai išleistą 16 minučių žaidimo filmuotos medžiagos



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий