„Fortnite“ kūrėjai skundžiasi slegiančiomis darbo sąlygomis „Epic Games“.

Panašu, kad „Epic Games“ situacija nėra pati rožinė: darbuotojai patiria spaudimą ir yra priversti dirbti viršvalandžius. Ir viskas todėl, kad „Fortnite“ per greitai išpopuliarėjo.

„Fortnite“ kūrėjai skundžiasi slegiančiomis darbo sąlygomis „Epic Games“.

Kaip praneša „Polygon“, dvylika „Epic Games“ darbuotojų (įskaitant esamus ir buvusius darbuotojus) pranešė, kad jie „reguliariai dirbo daugiau nei 70 valandų per savaitę“, kai kurie kalbėjo apie 100 valandų darbo savaites. Viršvalandžiai buvo praktiškai privalomi, nes kitaip nebuvo įmanoma laikytis nurodytų terminų. „Pažįstu kai kuriuos žmones, kurie tiesiog atsisakė dirbti savaitgaliais, o tada praleidome terminą, nes jų paketo dalis nebuvo užpildyta ir jie buvo atleisti“, – sakė kitas šaltinis.

„Fortnite“ kūrėjai skundžiasi slegiančiomis darbo sąlygomis „Epic Games“.

Net ir kituose padaliniuose „Fortnite“ populiarumas privertė darbuotojus imtis daugiau darbo. „Pateikdavome nuo 20 iki 40 užklausų per dieną iki maždaug 3000 50 užklausų per dieną“, – sakė šaltinis, dirbantis klientų aptarnavimo srityje. „Epic Games“ atsakas į didelį darbo krūvį buvo samdyti naujus darbuotojus. „Viskas įvyko taip greitai. Vieną dieną mūsų buvo mažai. Kitą dieną: „Ei, beje, dabar šioje pamainoje yra dar XNUMX žmonių, kurie visiškai neturi jokio mokymo“, – sakė šaltinis.

Tačiau šis sprendimas nepadėjo. Net ir turėdama daugiau kūrėjų ir rangovų, „Epic Games“ ir toliau susiduria su iššūkiais. „Vienas vyresnis pasakė: „Tiesiog pasamdykite daugiau kūnų“. Taip jie vadina rangovus: kūnais. Ir kai su jais baigsime, galime jų tiesiog atsikratyti. Juos galima pakeisti šviežiais žmonėmis [kurie nerodo nepasitenkinimo]“, – sakė šaltinis.


„Fortnite“ kūrėjai skundžiasi slegiančiomis darbo sąlygomis „Epic Games“.

Fortnite nuolat gauna atnaujinimus su naujais režimais, elementais, žaidimo funkcijomis ir vietomis. Spartus plėtros tempas taip pat reiškia, kad šie pokyčiai turi būti išbandyti. Prieš „Fortnite“ įmonė siekė mažinti savo kokybės kontrolės skyrių, kad būtų sukurta automatizuota sistema, tačiau šie planai buvo sustabdyti, kai žaidimas tapo hitu. „Dažniausiai dirbome 50 ar 60 valandų savaites, kartais daugiau nei 70 valandų“, – sakė vienas testuotojas.

„Epic Games“ kol kas nekomentavo informacijos iš „Polygon“.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий