Haven kūrėjai papasakojo apie žaidimo pagrindus ir parodė naują žaidimo ištrauką

„The Game Bakers“ kūrybos direktorius Emeric Thoa oficialioje „PlayStation“ tinklaraščio svetainėje kalbėjo apie tris pagrindinius Haven žaidimo elementus.

Haven kūrėjai papasakojo apie žaidimo pagrindus ir parodė naują žaidimo ištrauką

Pirma, tyrinėjimas ir judėjimas. Planetos tyrinėjimas kartu skirtas žaidėjams atsipalaiduoti, o judėjimui naudojama slydimo mechanika skirta suteikti žaidėjams slidinėjimo kartu jausmą.

Antra, mūšiai. Mūšiai vyksta realiu laiku ir reikalauja pagrindinių veikėjų bendradarbiavimo: sistema sukurta taip, kad vartotojas norėtų optimizuoti savo veiksmus, kaip ritmo žaidime.


Trečia, pailsėkite „Lizdelyje“. Tarp skridimų veikėjai grįžta į savo laivą, kur gali užsiimti amatais, gaminti maistą (valgymas padidina efektyvumą mūšyje) ir plėtoti santykius.

Be to, žaidimas daug labiau noriai dalina patirties taškus ne už dalyvavimą mūšiuose, o už laiką kartu: „Tai daro Haveną kitokį, nes dažniausiai RPG šis aspektas yra praleidžiamas“.

Priminsime, kad Havenas yra fantastiškas veiksmo vaidmenų žaidimas, pasakojantis apie įsimylėjėlius Yu ir Kay, kurie pabėgo į užmirštą planetą, kad surastų savo vietą pasaulyje.

„Haven“ kuriamas asmeniniam kompiuteriui (kol kas leidimas patvirtintas tik „Steam“), „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X“ ir „Nintendo Switch“. Premjera numatoma iki 2020 metų pabaigos, tačiau kūrėjai neskuba dalintis tikslios išleidimo datos.

Šaltiniai:



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий