Blender 2.80 leidimas

Liepos 30 d. buvo išleistas Blender 2.80 – didžiausias ir reikšmingiausias kada nors išleistas leidimas. 2.80 versija buvo nauja Blender Foundation pradžia ir perkėlė 3D modeliavimo įrankį į visiškai naują profesionalios programinės įrangos lygį. Kurdami Blender 2.80 dirbo tūkstančiai žmonių. Žinomi dizaineriai sukūrė visiškai naują sąsają, leidžiančią daug greičiau išspręsti pažįstamas problemas, o pradedantiesiems įėjimo barjeras buvo pastebimai sumažintas. Dokumentacija buvo visiškai peržiūrėta ir jame yra visi naujausi pakeitimai. Per mėnesį buvo išleista šimtai 2.80 versijos vaizdo pamokų, o kasdien pasirodo vis naujų – tiek Blender Foundation svetainėje, tiek Youtube. Be jokio kuklumo jokia „Blender“ versija niekada nesukėlė tokio sujudimo visoje pramonėje.

Pagrindiniai pakeitimai:

  • Sąsaja buvo visiškai pertvarkyta. Jis tapo paprastesnis, galingesnis, jautresnis ir patogesnis visais aspektais, taip pat geriau pažįstamas vartotojams, turintiems kitų panašių produktų patirties. Taip pat buvo pridėta tamsi tema ir naujos piktogramos.
  • Dabar įrankiai yra sugrupuoti į šablonus ir skirtukus, sujungtus pagal vieną užduotį, pavyzdžiui: modeliavimas, skulptūrų kūrimas, UV redagavimas, tekstūros dažymas, šešėliavimas, animacija, atvaizdavimas, komponavimas, scenarijų kūrimas.
  • Naujas „Eevee“ atvaizdavimo įrenginys, veikiantis tik su GPU (OpenGL) ir palaikantis fiziškai pagrįstą atvaizdavimą realiuoju laiku. „Eevee“ papildo „Cycles“ ir leidžia naudoti jo patobulinimus, pavyzdžiui, medžiagas, sukurtas šiame variklyje.
  • Kūrėjai ir žaidimų dizaineriai gavo naują Principled BSDF atspalvį, kuris yra suderinamas su daugelio žaidimų variklių šešėlių modeliais.
  • Nauja 2D piešimo ir animacijos sistema „Grease Pencil“, kuri leidžia lengvai piešti 2D eskizus ir naudoti juos 3D aplinkoje kaip visaverčius XNUMXD objektus.
  • Cycles variklis dabar turi dvigubą atvaizdavimo režimą, kuris naudoja ir GPU, ir CPU. „OpenCL“ atvaizdavimo greitis taip pat žymiai padidėjo, o scenoms, didesnėms nei GPU atmintis, atsirado galimybė naudoti CUDA. Cycles taip pat turi Cryptomatte kompozicinio substrato kūrimą, BSDF pagrindu sukurtą plaukų ir apimties šešėliavimą bei atsitiktinį požeminį sklaidą (SSS).
  • 3D peržiūros sritis ir UV redaktorius buvo atnaujinti, kad būtų įtraukti nauji interaktyvūs įrankiai ir kontekstinė įrankių juosta.
  • Realesnė audinių ir deformacijų fizika.
  • glTF 2.0 failų importo / eksporto palaikymas.
  • Atnaujinti animacijos ir takelažo įrankiai.
  • Vietoj senojo realaus laiko atvaizdavimo variklio „Blender Internal“, dabar naudojamas EEVEE variklis.
  • „Blender“ žaidimų variklis buvo pašalintas. Vietoje to rekomenduojama naudoti kitus atvirojo kodo variklius, tokius kaip Godot. BGE variklio kodas buvo atskirtas į atskirą UPBGE projektą.
  • Dabar vienu metu galima redaguoti kelis tinklelius.
  • Perdaryta priklausomybės grafiko, pagrindinių modifikatorių ir animacijos vertinimo sistema. Dabar kelių branduolių procesoriuose scenos su daugybe objektų ir sudėtingų įrenginių apdorojamos daug greičiau.
  • Daug Python API pakeitimų, iš dalies pažeidžiančių suderinamumą su ankstesne versija. Tačiau dauguma priedų ir scenarijų buvo atnaujinti į 2.80 versiją.

Iš naujausių Blender naujienų:

Maža demonstracinė versija: Tiger – Blender 2.80 demonstracinė versija, kurią sukūrė Danielis Bystedtas

Šaltinis: linux.org.ru

Добавить комментарий