Šaulys „Kalibras“ gavo pirmąjį teminį epizodą ir didelio masto atnaujinimą

2019 metų spalį trečiojo asmens šaudyklė „Caliber“ pradėjo viešą beta versijos testavimo etapą. Nuo to laiko „Wargaming“ ir „1C Game Studios“ projekto auditorija jau viršijo 1 milijoną žaidėjų. O dabar kūrėjai paskelbė apie didžiausio atnaujinimo 0.5.0 paleidimą nuo beta versijos testavimo pradžios.

Šaulys „Kalibras“ gavo pirmąjį teminį epizodą ir didelio masto atnaujinimą

Jie ne tik įtraukė į žaidimą visą būrį britų specialiųjų pajėgų karių ir naują žemėlapį, bet ir temiškai sujungė visus naujus elementus, paleisdami epizodą „Rizika yra kilnus tikslas! Kūrėjai planuoja ir toliau tobulėti šia kryptimi ir džiuginti publiką įdomiais žaidimų renginiais.

Šaulys „Kalibras“ gavo pirmąjį teminį epizodą ir didelio masto atnaujinimą

Teminis epizodas „Rizika – kilni priežastis! pavadintas Didžiosios Britanijos specialiųjų pajėgų ir specialiųjų pajėgų Task Force Black šūkiu. „Kalibro“ gretas papildė drąsuolis Sterlingas (šturmininkas), teisuolis karys Bishop (palaikymo kovotojas), bebaimis Vatsonas (žinoma, medikas) ir galingasis Archeris (snaiperis).

Šaulys „Kalibras“ gavo pirmąjį teminį epizodą ir didelio masto atnaujinimą

Nuo kovo 25 iki balandžio 22 dienos visi žaidėjai automatiškai tampa epizodo dalyviais. Baigę lygius, vartotojai gaus papildomų apdovanojimų už mūšius: žaidimo valiutą, nemokamą patirtį, emblemas, unikalius kamufliažus, emocijas ir animaciją. Žaidėjai gali tikėtis PvE ir PvP misijų naujajame Amal Harbor žemėlapyje. Tai vakarinis Karhado uostas, kurį Taurus kovotojai naudoja kaip bazę ir naujų cheminių ginklų bandymų poligoną. Čia pirmą kartą priešininkai susitiks su cheminiu ginklu – lengvu vienašūviu 40 mm M79 granatsvaidžiu su dujiniais šūviais.


Šaulys „Kalibras“ gavo pirmąjį teminį epizodą ir didelio masto atnaujinimą

Kaip naujinimo 0.5.0 dalis, taip pat buvo atliktas visų žaidime pateiktų operatyvinių operacijų balansavimas. Pakeitimai atlikti remiantis statistiniais duomenimis, o jų tikslas – pakoreguoti veikėjų efektyvumą ir padaryti žaidimą labiau subalansuotą. Neseniai paskelbtame vaizdo įraše „Caliber“ žaidimų dizaineris Andrejus Šumakovas kalbėjo apie atliktus pakeitimus:



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий