Gandai: „System Shock 3“ gali nepavykti išleisti – kūrėjų komanda buvo išformuota

Anot gandų, studija „OtherSide Entertainment“. patiria rimtų problemų su „System Shock 3“ kūrimu. Tai, kad praėjus ketveriems metams po pranešimo kūrimo komanda buvo išformuota, papasakojo vienas iš buvusių darbuotojų, o vėliau informaciją patvirtino „Kotaku“ redaktorius Jasonas Schreieris. Neseniai tapo žinoma, kad komandą paliko kitas pagrindinis darbuotojas Chase'as Jonesas.

Gandai: „System Shock 3“ gali nepavykti išleisti – kūrėjų komanda buvo išformuota

Pagal VGCJonesas, dirbęs „System Shock 3“ dizaino direktoriumi, praėjusią savaitę išėjo iš darbo. Pagal jo profilį "LinkedIn, jis dirbo „OtherSide Entertainment“ vienerius metus ir septynis mėnesius. Komanda jau neteko vieno iš rašytojų, kūrimo direktoriaus, pagrindinio programuotojo, vyresniojo dizainerio, sąsajos programuotojo, kokybės kontrolės vadovo ir vyresniojo aplinkos menininko. Galima stebėti visus atleidimus (nuo 2019 m. birželio mėn.). tai oficialaus studijos forumo tema.

Gandai: „System Shock 3“ gali nepavykti išleisti – kūrėjų komanda buvo išformuota

Gandų apie nerimą keliančią projekto būklę šaltinis buvo forumo vartotojas RPG kodeksas slapyvardžiu Kin Corn Karn, kuris save įvardijo kaip buvusį „OtherSide Entertainment“ darbuotoją. Paklaustas, ar vis dar vyksta žaidimo darbai, jis atsakė: „Tiksliai nežinau, kas ten vyksta, bet komanda buvo išformuota“. Anot jo, plėtra gerokai atsilieka nuo grafiko, ir tai galioja tiek turiniui, tiek techninei dedamjai.

Kin Corn Karn mano, kad problemos su System Shock 3 prasidėjo praradus leidėją. 2017 m. studija sudarė sutartį su Švedijos „Starbreeze Studios“, tačiau 2019 m. vasarį įmonė atsidūrė ant bankroto slenksčio. grįžo žaidimo „OtherSide Entertainment“ leidybos teises. Komanda vis dar nerado naujo leidėjo.


Gandai: „System Shock 3“ gali nepavykti išleisti – kūrėjų komanda buvo išformuota

„Jei ne kritinė Starbreeze būklė, tikriausiai būtume galėję padaryti žaidimą įdomų ir naujovišką“, – rašė jis. „Tačiau tai nebūtų toks didelis projektas, kokio norėtų gerbėjai. Tai neišvengiamai nuviltų tuos, kurie laukia naujos mėgstamo serialo dalies. Būtent dėl ​​didelių žaidėjų lūkesčių pradėjome tiek eksperimentuoti. Žinojome, kad tokia maža komanda kaip mūsų negali konkuruoti su šiuolaikiniais įtraukiančių SIM kūrėjų mastu ir kokybe, todėl turėjome sutelkti dėmesį į kūrybiškumą ir būti išradingesni. Mūsų tikslas buvo sukurti kažką unikalaus ir įdomaus. Bet gal ne to norėjo publika.

Gandai: „System Shock 3“ gali nepavykti išleisti – kūrėjų komanda buvo išformuota

Kūrėjas teigė, kad Ostino padalinys, dirbęs su System Shock 3, buvo uždarytas gruodį. Viena iš pagrindinių projekto problemų yra jis pavadino personalo trūkumas, variklio pasirinkimas (žaidimas buvo sukurtas „Unity“ - tai buvo pirmasis variklis pirmojo „System Shock“ perdarymas), taip pat „Underworld Ascendant“ nesėkmė. Pastarasis sulaukė itin žemų spaudos įvertinimų (reiting on Metacritic - 37 iš 100), ir kūrėjai turėjo Išspręskite daugybę problemų po išleidimo. Be to, autoriai investavo per daug išteklių kurdami demonstracines versijas, kurių daug turinio nebuvo panaudota visame žaidime. Tačiau studijai tariamai pavyko sukurti pagrindines žaidimo sistemas ir įgyvendinti keletą „tikrai novatoriškų“ idėjų.

Schreyer patvirtino šią informaciją žinute forumo vartotojui ResetEra slapyvardžiu p. Tibbs. Žurnalisto teigimu, serialo kūrėjas Warrenas Spectoras bando išgelbėti projektą. „OtherSide Entertainment“ gandų kol kas nekomentavo.

Antrasis „OtherSide Entertainment“ biuras, esantis Bostone, šiuo metu dirba su neskelbtu žaidimu ir nedalyvauja kuriant „System Shock 3“.

Tuo tarpu „Nightdive“ toliau kuria originalaus „System Shock“, finansuojamo „Kickstarter“, perdirbinį. 2018 metais gamyba buvo laikinai sustabdytas dėl kūrybinių problemų, bet, matyt, jos jau yra išspręsta.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий