„Halo“ kūrėjas nenori kartoti „Bungie“ klaidų savo naujoje studijoje – jokio ilgo perdirbimo

„V1 Interactive“ prezidentas ir „Halo“ serijos kūrėjas Marcusas Lehto pabrėžė, kad, skirtingai nei ankstesnėje jo darbo vietoje, jo studijoje nevyksta ilgalaikiai darbai. Ilgas laikas vėlai grįžti namo buvo viena iš priežasčių, kodėl jis paliko Bungie prieš paleisdamas Likimas, ir jis nenori, kad jo komanda pervargtų ir perdegtų.

„Halo“ kūrėjas nenori kartoti „Bungie“ klaidų savo naujoje studijoje – jokio ilgo perdirbimo

Pokalbis su GameSpot prieš paleidimą techninė beta versija Disintegration (numatyta kitą savaitę), Leto aptarė pertvarkymą „Bungie“.

„Viena iš priežasčių, kodėl palikau Bungie – ir aš žinau, kad tai taip pat viena iš priežasčių, kodėl žmonės iš pramonės atvyko pas mus į V1 – yra ta, kad daugelis iš mūsų matė blogąją ilgų krizės, kuri tęsėsi mėnesius, pusę... […] Mes nenorime to patirti, nenorime to kartoti [V1 Interactive]“, – sakė jis.

Tačiau Leto pripažino, kad „V1 Interactive“ komanda svarbiais vystymosi etapais dirba viršvalandžius, tačiau tik „savaitę ar daugiau“.

2017 m. Bungie inžinerijos vadovas Luke'as Timminsas рассказал18 mėnesių trukęs krizės pertvarkymas iki Halo 2 išleidimo „beveik nužudė Bungie kaip įmonę“. Praėjusiais metais studija atidėjo „Destiny 2“ atnaujinimą, kad „palaikytų komandos darbo ir asmeninio gyvenimo pusiausvyrą“ likus vos mėnesiams iki „Shadowkeep“ išplėtimo pradžios.

Pastaraisiais metais pramonei vis labiau rūpi viršvalandžių problema. Po to perkėlimas rudenį pasirodžiusį Cyberpunk 2077, studija CD Projekt RED atskleidė, kad komanda turės dirbti visus šiuos mėnesius, kad atitiktų paskelbtą laiką.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий