P. Cherny, vadovaudamasis savo idėjomis ir žaidimų kūrėjų pageidavimais, siekia, kad nauja sistema būtų labiau revoliucinė nei evoliucinė. Beveik šimtui milijonų PS4 savininkų tai tikrai gera žinia: Sony ruošia kažką visiškai naujo. Kalbame apie esminius procesoriaus, GPU, greičio ir atminties patobulinimus.
Jis vis tiek bus pagrįstas AMD lustu, šį kartą pagamintu laikantis 7 nm standartų. Procesorius turės 8 galingus (tikriausiai dviejų gijų) branduolius su Zen 2 architektūra – labai reikšmingas patobulinimas, turint omenyje, kad net PS4 Pro remiasi silpnais branduoliais su pasenusia Jaguar architektūra. Grafikos greitintuvas savo ruožtu reprezentuos specialią Navi architektūros versiją, palaikanti išvestį iki 8K raiška ir liūdnai pagarsėjusį spindulių sekimą. Pastarasis (akivaizdu, kad kalbame apie hibridinį atvaizdavimą pagal NVIDIA RTX dvasią) visų pirma leidžia fiziškai atlikti daug tikslesnius apšvietimo ir atspindžių skaičiavimus.
Tačiau, anot P. Cherny, spindulių sekimą galima naudoti ir atliekant negrafines užduotis. Pavyzdžiui, ši technologija leidžia geriau apskaičiuoti scenos garsinį vaizdą, todėl variklis gali tiksliau suprasti, ar priešai girdi žaidėjo žingsnius, ar, atvirkščiai, ar vartotojas girdi tam tikrus garsus iš kito kambario.
Kartu AMD lustas turės ir patobulintą atskirą erdvinio garso bloką, kuris garso tikroviškumą pakels į visiškai naują lygį. Naudodami ausines galite pasiekti tobulą panardinimą, tačiau net ir su televizoriaus akustika skirtumas nuo PS4 bus aiškiai girdimas. Žinoma, tai pagerins virtualią realybę: modernus PlayStation VR šalmas bus suderinamas su būsima konsole. „Sony“ teigia, kad VR yra svarbi sritis, tačiau dar nepatvirtino jokių planų išleisti PS VR ausinių įpėdinį.
Dar didesni pakeitimai turės įtakos važiavimui. Naujojoje sistemoje bus naudojamas specializuotas SSD. Tai lems esminius patobulinimus. Norėdamas pademonstruoti pokyčius, G. Cerny parodė, kad kur PS4 Pro įkėlimas į skirtingas vietas užtruko 15 sekundžių, PS5 – tik 0,8 sekundės. Dėl šio pakeitimo žaidimų pasaulio duomenis galima įkelti daug greičiau, pašalinant daugybę techninių apribojimų žaidimų kūrėjams. Tiesą sakant, būtent perėjimas prie didelės spartos SSD diskų, o ne įprastų HDD, leis įgyvendinti visiškai naujo lygio projektus. Sony žada, kad pralaidumas bus didesnis nei šiuolaikiniuose asmeniniuose kompiuteriuose (galbūt naudojant PCI Express 4.0 standartą). Visa tai papildo visiškai naujas I/O mechanizmas ir programinės įrangos architektūra, kuri leis maksimaliai efektyviai išnaudoti SSD galimybes. Pasak Marko Cerny, net jei į PS4 Pro įdėsite brangų SSD, sistema veiks tik trečdaliu greičiau (PS5, kaip minėta aukščiau, realus greičio padidėjimas siekia dešimtis kartų).
„Sony“ dar nieko nepasako apie paslaugas, programinės įrangos funkcijas, žaidimus ar kainas. Birželio mėnesį vyksiančiame „E3 2019“ negirdėsime jokios informacijos – pirmą kartą įmonė
Beje,
Praėjusiais metais „Forbes“, remdamasi anoniminiais pramonės šaltiniais,
Kaip pasikeis žaidimų industrija po 10 metų, neaišku. Srautiniai žaidimai gali tapti norma, tačiau tradicinės konsolės išliks bent dar vienai kartai.
Šaltinis: 3dnews.ru