Tvarkyklės palaikymas seniems AMD ir Intel GPU sistemoje „Linux“ buvo geresnis nei „Windows“.

Reikšmingame 3D modeliavimo sistemos Blender 2.80 leidime, kuris tikimasi liepą kūrėjai tikėjosi dirbti su GPU, išleistais per pastaruosius 10 metų, ir su veikiančiomis OpenGL 3.3 tvarkyklėmis. Tačiau rengiant naują numerį Tai atskleidė, kad daugelis OpenGL tvarkyklių, skirtų senesniems GPU, turi kritinių klaidų, kurios neleido teikti aukštos kokybės visos suplanuotos įrangos palaikymo. Pažymima, kad Linux sistemoje padėtis nėra tokia kritinė kaip Windows, nes senos Linux tvarkyklės ir toliau atnaujinamos, o Windows patentuotos tvarkyklės lieka neprižiūrimos.

Visų pirma, „Windows“ negali pasiekti tinkamo AMD grafikos lustų, išleistų per pastaruosius 10 metų, palaikymo, nes senesni AMD GPU patiria problemų naudojant „Eevee“ atvaizdavimo variklį dėl „Terascale“ tvarkyklės, kuri nebuvo atnaujinta trejus metus, klaidų. Todėl „Windows“ galėjo oficialiai teikti palaikymą tik AMD GPU, pagrįstiems GCN 1 (HD 7000) ir naujesne architektūra.

Kai kurių problemų kyla ir naudojant senus Intel GPU, todėl Blender 2.80 buvo galima garantuoti be problemų GPU veikimą tik pradedant nuo Haswell šeimos, kadangi Intel Windows tvarkyklės seniems lustams taip pat nebuvo atnaujinamos apie 3 metus ir klaidos lieka neištaisytos. „Linux“ sistemoje nėra problemų dėl senesnių „Intel“ GPU tvarkyklių, nes jos ir toliau atnaujinamos. Taip pat nėra problemų su NVIDIA GPU, nes nuolat palaikoma NVIDIA tvarkyklės šaka seniems įrenginiams visoms paskelbtoms platformoms.

Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий