NVIDIA darbuotojas: pirmasis žaidimas su privalomu spindulių sekimu bus išleistas 2023 m

Prieš metus NVIDIA pristatė pirmąsias vaizdo plokštes su aparatinio spindulių sekimo spartinimo palaikymu, po to rinkoje pradėjo pasirodyti žaidimai, kuriuose naudojama ši technologija. Tokių žaidimų kol kas nėra per daug, tačiau jų skaičius nuolat auga. Pasak NVIDIA tyrinėtojo Morgano McGuire'o, apie 2023 m. bus žaidimas, kuriam „reikės“ GPU su spindulių sekimo pagreitinimu.

NVIDIA darbuotojas: pirmasis žaidimas su privalomu spindulių sekimu bus išleistas 2023 m

Šiuo metu žaidimai naudoja spindulių sekimą, kad sukurtų atspindžius, laužytų šviesą ir sukurtų visuotinį apšvietimą. Tačiau, ar jį naudoti, ar ne, priklauso nuo vartotojo, kuris gali pasirinkti tarp sekimo ir įprastesnio šešėliavimo. Tiesą sakant, čia nėra nieko stebėtino, nes vaizdo plokštės, turinčios visišką spindulių sekimo palaikymą, dėl didelių sąnaudų dar negavo pakankamai platinimo.

O NVIDIA specialistas mano, kad iki 2023 metų tokios vaizdo plokštės taip išplis, kad rinkoje pasirodys pirmasis AAA žaidimas, kurio paleidimui būtinai reikės grafinio greitintuvo, galinčio užtikrinti spindulių sekimą realiu laiku. McGuire'as savo prielaidas grindžia tuo, kad naujoms progresyvioms technologijoms žaidimų pramonėje reikia maždaug penkerių metų masiniam platinimui.

Taip pat negalime nepastebėti, kad AMD viceprezidentas ir vienas iš pirmaujančių rinkodaros specialistų Scottas Herkelmanas teigė sutinkantis su NVIDIA atstovu dėl pirmojo žaidimo, kuriam aparatinės įrangos spindulių sekimo pagreitis taps privalomu reikalavimu, pasirodymo.

Pastebimas impulsas spindulių sekimo technologijos plitimui bus naujos kartos konsolių išleidimas. „Sony“ savo naujajai „PlayStation 5“ ir „Microsoft“ būsimam „Xbox“ paskelbė apie šios technologijos palaikymą. AMD taip pat planuoja ateities „Navi“ pagrindu veikiančias vaizdo plokštes su galimybe naudoti spindulių sekimą realiuoju laiku.

Tačiau žaidimų, kurie vaizdams kurti visiškai pasikliauja spindulių sekimu, atsiradimas dar toli. Vis dėlto šis atvaizdavimo būdas reikalauja labai didelių skaičiavimo resursų. Todėl gana ilgą laiką žaidimuose bus naudojamas vadinamasis hibridinis atvaizdavimas, derinantis rastravimą ir sekimą, kuris jau naudojamas kai kuriuose žaidimuose, pvz. Shadow of the Tomb Raider и metro Išėjimo.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий