Aštuonių platinamųjų programų kūrėjai Linux, kuri specializuojasi kompiuterinių žaidimų aplinkų teikime, subūrė Atvirojo žaidimų kolektyvo (OGC) darbo grupę, kad kartu sukurtų vieningą komponentų rinkinį ir propaguotų siūlomus pagrindinių projektų, sudarančių atvirojo žaidimų platformą, pakeitimus. Prie iniciatyvos prisijungė tokios platinimo įmonės kaip „Universal Blue“ (Bazzite), „Nobara“, „ChimeraOS“, „Playtron“, „Fyra Labs“, „PikaOS“, „ShadowBlip“ ir „ASUS“. Linux.
Tikimasi, kad bendradarbiaujant atliekant užduotis, dubliuojamas skirtinguose platinimuose, bus galima sutaupyti laiko ir sutelkti dėmesį į platinimui būdingų funkcijų kūrimą. Kurdami pataisymus esamiems paketams, dalyviai, kai tik įmanoma, sieks, kad pakeitimai būtų priimti į pagrindinius projektus (aukštesnę grandinę), o ne tvarkys atskirus pataisų rinkinius, skirtus konkretiems platinimams skirtiems paketams.
Šiuo metu OGC vykdomi du projektai – paketas su Linux- OGC branduolys, skirtas optimaliam našumui ir efektyvumui žaidimų programose, ir „Valve“ sukurto kompozicinio branduolio šakutė serveris „Gamescope“, kuri apima papildomos aparatinės įrangos palaikymą. OGC taip pat planuoja kartu kurti foninį procesą „InputPlumber“, skirtą įvykiams iš įvairių įvesties įrenginių apdoroti, ir pataisas įvairiems „Valve“ paketams, naudojamiems „SteamOS“.
„Bazzite“ distribucija, paremta „Fedora Silverblue“ technologijomis ir optimizuota žaidimų vykdymui, nusprendė pereiti prie OGC branduolio, pakeisti HHD („HandHeld Daemon“) į „InputPlumber“, integruoti RGB apšvietimo ir ventiliatoriaus valdymo palaikymą į „Steam“ vartotojo sąsają ir pradėti testuoti „Faugus Launcher“ naudojimą kaip galimą „Lutris“ platformos pakaitalą.
Šaltinis: opennet.ru
