PUBG kūrėjas ir „Guerrilla Games“ norėtų, kad žaidimų industrijoje būtų daugiau moterų

„PUBG Corporation“ atstovas Brendanas Greene'as paragino žaidimų bendroves pritraukti daugiau moterų į pramonę.

PUBG kūrėjas ir „Guerrilla Games“ norėtų, kad žaidimų industrijoje būtų daugiau moterų

Neseniai „View“ konferencijoje kalbėjęs „PlayerUnknown's Battlegrounds“ kūrėjas sakė tai Rekomendacijos dėl įdarbinimo Amsterdame (kur jis dabar dirba) buvo labai sunku padidinti savo komandos įvairovę – 25 žmonių padalinį, kurį jis galvos kaip direktorius.

„Tai tikrai sunku“, - sakė jis „The View“. „Negalime pasakyti įdarbintojui, kad mums reikia tam tikro tipo žmogaus. Pateikiame jiems pareigybės aprašymą ir sakome: „Tai komanda, kurią kuriame“, bet negalime jiems pasakyti, kad norime įvairių žmonių. Jie tiesiog duos mums darbuotojų. Dėl to mano komandoje yra tik viena moteris, ir aš to nekenčiu. Mano komandoje dirba žmonės iš viso pasaulio, iš Ukrainos, Rusijos, Amerikos, Kanados. Tai tarptautinė komanda, bet beveik visi jie yra vyrai.

Greenas dirbo su PUBG Corporation personalo komanda, kad pasiektų ten, kur nori.

„Peržiūrėjau savo pareigybių aprašymus, ar jie skirti vyrams. Bet ne […]. Stengiesi ir bandai, bet aš pasikliauju pro duris gautais gyvenimo aprašymais... O pas mus ateinančių kandidatų kokybė ne tokioje stadijoje, kokios norime. Nemalonu, bet mes stengiamės“, – sakė jis.

Greenas pakalbino Janą-Bartą van Beeką, „Guerrilla Games“, taip pat įsikūrusio Amsterdame, animacijos režisierių. Jis išreiškė tą patį susirūpinimą ir apibūdino lyčių pusiausvyros siekimą kaip „įdomų iššūkį“ žaidimų pramonei.

PUBG kūrėjas ir „Guerrilla Games“ norėtų, kad žaidimų industrijoje būtų daugiau moterų

Van Beekas dalyvavo „View“ konferencijos renginyje, kuriame aptarė moterų buvimą animacijoje. Grupė teigė, kad siekia suvienodinti lyčių pusiausvyrą „per porą metų“.

„Ir aš maniau, kad žiūrėdamas į šiuos skaičius, nes jie nori pasiekti nuo 5% iki 50%, jums reikia padvigubinti visą pramonę“, - sakė van Beekas. „Jei norėtume tai padaryti „Guerrilla“, būtų praėję dešimt metų, kol būtume pasiekę šį tašką. Įdomu tai, kad jie kelia sau tokius griežtus tikslus, užuot leidę šiam rodikliui natūraliau augti. Šiuo metu mes įdarbiname daugiau moterų nei vyrų, ir tai tikriausiai todėl, kad daugiau moterų kreipiasi ir daugiau moterų yra išsilavinusios.

PUBG kūrėjas ir „Guerrilla Games“ norėtų, kad žaidimų industrijoje būtų daugiau moterų

Greenas pripažino, kokį vaidmenį gali atlikti toks projektas kaip „Playerunknown's Battlegrounds“ diversifikuojant varžovus. PUBG kūrėjas teigė, kad šaulio auditorija „daugiausia“ yra vyrai, o jų dalis yra nuo 70% iki 80%. „Manau, kad taip yra su dauguma šaulių“, – pridūrė jis.

Tačiau ir Greenas, ir van Beekas teigia, kad problema slypi gilesniame lygmenyje, nei išvardinta aukščiau, ir sprendimas turi būti atitinkamai įgyvendintas.

"Bet tai yra problema", - sakė Greenas. „Gerai norėti 50/50, bet pramonėje šiuo metu nėra tokios įvairovės. Turime pradėti anksčiau. Turėtume eiti į mokyklas ir pasakyti: „Klausyk, ar nori dirbti žaidimuose? Tada ateikite... Turime ką nors jums žaidimų. Ateik ir tapk linksmybių dalimi“. Gerai norėti šių standartų dabar, bet, deja, nėra tokio įvairaus darbo fondo, iš kurio būtų galima pasisemti. Turime pradėti anksčiau. Turime pradėti siekti švietimo ir keisti jį tokiu lygiu. Ir tada, tikėkimės, po kelerių metų pamatysime rezultatus. Bet tai iššūkis“.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий