„Microsoft Flight Simulator“ kūrėjai: VR yra didelis projekto prioritetas

Nors virtuali realybė pastaruoju metu sukelia daugiau triukšmo nei įprastai, dėka Half-Life: Alyx anonsas, yra kita studija, kuri nori įtraukti VR į savo didelio biudžeto žaidimą. Neseniai duodamas interviu AVSIM „Microsoft Flight Simulator“ direktorius Jorgas Neumannas teigė, kad kuriant civilinės aviacijos skrydžių treniruoklį virtualiai realybei teikiamas labai didelis prioritetas. „No Man's Sky“ puikiai atrodo VR, o tikroviškam žaidimui tai turėtų būti dar didesnė.

P. Neumannas pridūrė, kad Asobo ir jis pats turi ilgametę patirtį virtualios realybės srityje ir labai stengiasi, kad tai būtų teisinga. Jis paaiškino: „Norime rasti gerą sprendimą, pavyzdžiui, atskirti saloną nuo likusios aplinkos. Tada galite laisvai judėti, o pasaulis fone nepradės mirgėti.

Interviu metu taip pat buvo patvirtinta, kad žaidime dalyvaus gyvūnai, o komanda stengiasi įtraukti traukinius ir laivus į virtualų pasaulį. P. Neumannas taip pat sakė, kad bus įvairių sezonų, tačiau būtina numatyti, kad sniego valymo mašinos veiktų žiemą. Panašu, kad kūrėjai tikrai gilinasi į modeliavimą.

Beje, neseniai per ataskaitinę konferenciją su CD Projekt RED vyresniuoju viceprezidentu Michal Andrzej Nowakowski paklausė, ar jam rūpi, kad paleidimas neseniai pristatytas šaudyklė Half-Life: Alyx sumažins žaidėjų susidomėjimą būsimu veiksmo vaidmenų žaidimu Cyberpunk 2077. Prisiminkime: Cyberpunk 2077 planuojama išleisti balandžio 16 d., o Half-Life: Alyx debiutuos kažkada kovo mėnesį.

Atsakydamas vadovas, nurodydamas itin kuklų virtualios realybės ausinių pritaikymą, palyginti su tradiciniais asmeniniais kompiuteriais ir konsolėmis, pagrįstai pasakė: „Virtuali realybė išlieka itin nišine žaidimų rinkos dalimi, ji yra labai labai maža. Tai labai, labai, labai – ir galėčiau pridėti dar keletą žodžių „labai“ – maža niša.

Tiesą sakant, gana keista manyti, kad „Half-Life: Alyx“ galės paveikti „Cyberpunk 2077“ pardavimą. Nepaisant gerbėjų armijos, mes kalbame apie eksperimentinį projektą daugeliu atžvilgių mažai daliai žaidėjų. Jei žmogus dar neturi VR ausinių, galimybė žaisti naują Valve kūrinį kainuos bent jau geros modernios žaidimų konsolės kainą. O „Cyberpunk 2077“ išlaidas riboja tik paties žaidimo kaina. Galbūt, jei abu žaidimai būtų išleisti tą patį mėnesį, poveikis būtų minimalus, tačiau taip nėra. „Manau, kad vienintelė priežastis, dėl kurios „Valve“ nusprendė iš tikrųjų pateikti šį projektą į rinką, yra ta, kad jie jau artėja prie naujojo žaidimų sektoriaus iš aparatinės įrangos perspektyvos ir, manau, jie tikrai planuoja tapti įtakingais pionieriais šiame regione“, – pridūrė p. Novakovsky.

Sprendžiant iš anonso ir pateiktų ekrano kopijų, „Half-Life: Alyx“ atrodo gana patraukliai, galbūt tai bus pirmasis tikrai proveržio projektas virtualios realybės sektoriuje. Tačiau už gerą grafiką turėsite mokėti ne tik su šalmu, bet ir su gana geru žaidimų kompiuteriu: minimalūs sistemos reikalavimai įtraukti 12 GB RAM ir GeForce GTX 1060.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий