Šaudyklės „Quantum Error“ kūrėjai siekia pasiekti 4K ir 60 kadrų per sekundę „PlayStation 5“

Neseniai TeamKill Media studija paskelbė Shooter Quantum Error yra pirmasis nepriklausomo PlayStation 5 kūrėjo žaidimas. 2016 m. keturių brolių įkurta nedidelė komanda yra įsikūrusi Vajominge. Netrukus po pranešimo kūrėjai atsakė į klausimus apie žaidimą „Twitter“.

Šaudyklės „Quantum Error“ kūrėjai siekia pasiekti 4K ir 60 kadrų per sekundę „PlayStation 5“

„Quantum Error“ yra mokslinės fantastikos pirmojo asmens šaudyklė su siaubo elementais, kuriama naudojant „Unreal Engine“. Skelbimo anonse rodomas ginkluotas kovotojas, besiruošiantis tamsoje susidurti su grupe į zombius panašių būtybių.

Visų pirma, žaidėjai domėjosi, koks kadrų dažnis ir raiška Quantum Error veiks PlayStation 5. Anot TeamKill Media, komanda nukreiptas pasiekti 4K ir 60 kadrų per sekundę naujos kartos konsolėje.

PlayStation 5 architektas Markas Cerny, pristatydamas konsolės galimybes, paminėjo kūrėjams prieinamos spindulių sekimo technologijos panaudojimą pasauliniam apšvietimui, šešėliams, atspindžiams ir garsui. Kvantinės klaidos komanda patvirtino, kuri žaidimui pritaiko visus išvardintus sistemos privalumus.

Kūrėjas paaiškino, kad debiutinė Quantum Error kadra buvo nufilmuota kompiuteriu, kurio nustatymai atitinka PlayStation 5 galią. Tai nereiškia, kad bus išleista kompiuterinė šaudyklės versija, bet galbūt projektas yra tik laikinas. išskirtinis PlayStation 4 ir PlayStation 5.

Be to, „TeamKill Media“ atskleidė, kad vartotojai galės įsigyti vieną „Quantum Error“ kopiją, kurią bus galima žaisti abiejose konsolėse, jei kūrėjai išsiaiškins, kaip tai padaryti.

Prieš „Quantum Error“ studija „TeamKill Media“ išleido veiksmo nuotykių žaidimą tamsioje fantastinėje aplinkoje „Kings of Lorn: The Fall of Ebris“, skirtą asmeniniam kompiuteriui ir „PlayStation 4“. Žaidimas turi tik 28 apžvalgas. garas, ir tik šiek tiek daugiau nei pusė jų yra teigiami.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий