Speedgate: nauja sporto šaka, sukurta dirbtinio intelekto

Dizaino agentūros AKQA darbuotojai iš JAV pristatė naują sporto šaką, kurios kūrimą vykdė neuroninis tinklas. Naujojo komandinio žaidimo su kamuoliu taisyklės, pavadintos „Speedgate“, buvo sukurtos algoritmu, paremtu neuroniniu tinklu, kuris ištyrė tekstinius duomenis apie 400 sporto šakų. Galiausiai sistema sukūrė apie 1000 naujų taisyklių įvairioms sporto šakoms. Tolimesnį informacijos apdorojimą vykdė projekto autoriai, kurie bandė išbandyti dirbtinio intelekto sugalvotus žaidimus.

Speedgate: nauja sporto šaka, sukurta dirbtinio intelekto

„Speedgate“ turi dvi komandas po šešis žaidėjus. Veiksmas vyksta 55 metrų stačiakampio formos lauke, kurio pradžioje, viduryje ir pabaigoje yra vartai. Žaidimas prasideda vienos iš komandų nariui spardant kamuolį pro centrinius vartus. Po to puolėjų užduotis – kuo daugiau kartų įmušti kamuolį į varžovų vartus, vengiant smūgiuoti į vartus aikštės viduryje. Žaidėjams draudžiama kirsti zonos, kurioje įrengti centriniai vartai, ribą. Priešingu atveju pažeidimas skaičiuojamas ir kamuolys atitenka kitai komandai. Paprastas regbio kamuolys tarnauja kaip sporto įranga. Viena iš žaidimo taisyklių teigia, kad kamuolys turi judėti kas tris sekundes, todėl varžovai turi nuolat judėti. Vienos visos rungtynės susideda iš trijų kėlinių po 7 minutes, tarp kurių daroma dviejų minučių pertrauka. Jei per įprastą laiką fiksuojamos lygiosios, skiriami trys papildomi kėliniai po 3 minutes.

Be to, kūrėjai sukūrė oficialų naujojo žaidimo logotipą. Jį sukūrė neuroninis tinklas, kuris anksčiau ištyrė 10 000 skirtingų sporto komandų logotipų. Šiuo metu vyksta derybos dėl pirmosios „Speedgate“ sporto lygos sukūrimo.   



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий