Bendra aukų suma kosminio simuliatoriaus „Star Citizen“ kūrimui viršijo 250 mln , žaidimas tapo vienu iš trijų brangiausių projektų pramonės istorijoje, aplenkdamas Star Wars: The Old Republic ir Halo 2. Iš viso finansavime dalyvavo beveik 2,5 mln. vartotojų, kurių kiekvienas įnešė vidutiniškai 102 USD . Duomenys pateikiami projektą.

Brangiausias žaidimas istorijoje yra „Call of Duty: Modern Warfare 2“, kurio biudžetas, atsižvelgiant į infliaciją, siekė 292 mln. dolerių (apie 200 mln. iš šios sumos išleista reklaminei kampanijai). kainavo maždaug 285 mln. USD (iš jų apie 128 mln. USD išleista reklamai). Kuriant „Žvaigždžių karai: Senoji Respublika“ ir „Halo 2“ buvo išleista atitinkamai apie 223 ir 212 mln. USD – mažiau nei surinko „Star Citizen“. Koks yra kosminio treniruoklio reklamos biudžetas, nežinoma. Verta manyti, kad iš tikrųjų tokių brangių projektų gali būti ir daugiau, nes ne visi leidėjai atskleidžia atitinkamą informaciją.

Kampanija tęsiasi daugiau nei septynerius metus: ji prasidėjo 2012 m. spalį „Kickstarter“, o vėliau persikėlė į oficialią svetainę. Visi papildomi plėtros tikslai buvo pasiekti, kai kolekcijos peržengė 65 milijonų dolerių ribą. Vienas paskutinių didžiausių investuotojų aktyvumo antplūdžių įvyko lapkritį, kai vyko festivalis CitizenCon. Viena iš šuolio priežasčių tikriausiai buvo laivas 500 USD vertės, pristatytas renginyje.

„CitizenCon 2019“ kūrėjai parodė didelę ir šaltą „microTech“ planetą (Stanton IV). Naudodamiesi jos pavyzdžiu, jie pademonstravo būsimą Planet Tech 4.0 technologiją ir dinamiškus oro pokyčius. Pirmasis pasirodys Alpha 3.8 - kitoje simuliatoriaus versijoje -, o antrasis bus pridėtas 2020 m. Be to, buvo paskelbta apie naują „Theaters of War“ režimą, kuriame bus sujungtos „Arena Commander“ ir „Star Marine“ funkcijos (kažkas atitinka Battlefieldo dvasią). Ją bus galima įsigyti pirmąjį kitų metų ketvirtį. Autoriai taip pat leido pažvelgti į šuolio taškus – svarbiausią elementą, be kurio neįmanoma sukurti žadėtos „pilnavertės, nuolat besikeičiančios“ visatos. Su pirmaisiais iš šių vartų žaidėjai galės keliauti iš dabartinės Stentono žvaigždžių sistemos į nuniokotą Pyro sistemą, kur galima rasti tik piratų.



Galiausiai kūrėjai prakalbo apie bausmių sistemą. Padarius nusikaltimą (įskaitant, bet tuo neapsiribojant, žmogžudystę, sabotažą, draudimo sukčiavimą, daiktų vagystę, transporto priemonės vagystę, susidūrimą su transporto priemone, pasipriešinimą sulaikymui ir parkavimo pažeidimus Star Citizen) žaidėjai bus išsiųsti į kalėjimą ir laikinai atimti. visų daiktų. Tam tikromis sąlygomis kalėjimo terminas gali būti sutrumpintas (pavyzdžiui, jei žaidėjas sutinka dirbti kasyklose). Taip pat galite pabandyti pabėgti iš kalėjimo, pasitelkę draugus, kurie yra lauke. Kaliniai galės bendrauti tarpusavyje, lošti (lažintis dėl muštynių), užsiimti kontrabanda ir dar daugiau. Daugiau informacijos apie šią sistemą aprašyta toliau pateiktame vaizdo įraše.

Dabar kūrėjai rengia dar vieną akciją , kuriame bet kuris vartotojas gali išbandyti žaidimą nemokamai. Pasiūlymas galioja iki gruodžio 5 d.
„Squadron 42“ istorijos kampanija vis dar kuriama. Vieno žaidėjo beta versijos testas prasidės trečiąjį 2020 m. ketvirtį ( planuojama). Apie pilnos „Star Citizen“ versijos išleidimo laiką kūrėjai nekalba – prieš kurį laiką jie nusprendė sutelkti dėmesį į artimiausius tikslus. Tolimiausias plano dalykas (išskyrus Squadron 42) yra Alpha 4.0, kuris turėtų pasirodyti kitų metų antrąjį ketvirtį.
Šaltinis: 3dnews.ru
