Praėjusią savaitę paskelbtoje naujoje ataskaitoje analitikos įmonė „Edison Trends“ parodė „anoniminių ir apibendrintų elektroninių grynųjų pinigų kvitų iš milijonų JAV vartotojų“ imties rezultatus, kad įvertintų populiariausių internetinių žaidimų pardavimo tendencijas, dažniausiai mūšyje. karališkasis žanras.
Remiantis analize, nuo antrojo 52 m. ketvirčio „Fortnite“ pardavimai smarkiai sumažėjo (2018 proc.). Kita vertus, „PlayerUnknown's Battlegrounds“ per tą patį laikotarpį sumažėjo tik maždaug 2%.
Per pastaruosius dvejus metus vartotojų išlaidos internetiniams žaidimams labai svyravo. Pavyzdžiui, „Fortnite“ nuo 110 m. lapkričio mėn. iki 2017 m. gegužės mėn. jos augo vidutiniškai 2018% per mėnesį, tačiau nuo to laiko apskritai sumažėjo. Tačiau geriausias projekto mėnuo buvo 2018 m. gruodžio mėn., kai vartotojų išlaidos buvo 20 % didesnės, palyginti su ankstesniu rekordu 2018 m. liepos mėn.
„PlayerUnknown's Battlegrounds“ pardavimas pasiekė aukščiausią tašką 2017 m. gruodžio mėn., praėjus maždaug devyniems mėnesiams po pasirodymo. Išlaidos ir toliau mažėjo, tačiau išliko stabilesnės nei Fortnite nuo 2018 m. pradžios.
Išlaidos į
Tyrimo metu taip pat buvo tiriamas vartotojų lojalumas, analizuojant pakartotinius pirkimus. „Apex Legends“ šiuo atžvilgiu lenkė konkurentus, nes 62% žaidėjų, kurie ką nors įsigijo birželį, tai padarė kitą mėnesį, o „Fortnite“ skaičius siekė 49%.
Šaltinis: 3dnews.ru