„Daemon X Machina“ rinkai pasirodys rugsėjo 13 d., skirta tik „Nintendo Switch“. Projekto kūrimui vadovauja garsus žaidimų dizaineris Kenichiro Tsukuda, prisidėjęs prie daugelio mecha žaidimų, įskaitant Armored Core seriją, taip pat Fate/EXTELLA. Šia proga kūrėjai pristatė anonsą (kol kas tik japonų kalba), kuris primena, kad žmonijos istoriją rašo karai.
Greito tempo veiksmo filme pasaulis ir jo gyventojai atsidūrė ant išnykimo ribos po mėnulio kritimo. Paskutinė žmonijos viltis, paslėpta už specialių užtvarų, yra samdiniai su mechanizuotu kostiumu, vadinamu „Arsenalu“. Žaidėjai imsis Auterio piloto vaidmens, kuris vykdys daugybę skirtingų misijų, kovos su maištininku dirbtiniu intelektu ir aprūpins savo egzoskeletą vis galingesniais ir įvairesniais ginklais. Galite valdyti kailį ant žemės ir ore.
Praėjusiais metais duodamas interviu Kenichiro Tsukuda pažadėjo daug įvairių kovos stilių ir pasirinkimų: „Pridėję funkcijų, pritaikytų konkretiems naudojimo atvejams, tikimės sukurti žaidimą, kuris patiks daugeliui žaidėjų. Kalbant apie žaidimo eigą, pasirūpinome, kad žaidėjai galėtų kovoti bet kokiu norimu stiliumi. Mūšio lauke galite įsigyti ir pakeisti įrangą realiu laiku, todėl galite bet kada pakeisti taktiką. Taip pat planuojame pridėti galimybę pritaikyti kailį. Kiekvienas galės žaisti taip, kaip jam patogu, nepaisant savo įgūdžių lygio.
Jis palietė ypatingą savo naujojo projekto stilių, kuris sąmoningai primena komiksus ir nukrypsta nuo įprasto žanro fotorealizmo troškimo. Jis taip pat pasakė kai ką apie pagrindinių veikėjų kūrimą: „Žaidime sutikti personažai kartais taps jūsų sąjungininkais, o kartais ir priešais. Yusuke Kozaki, žinomas dėl „Fire Emblem: Awakening“ ir „Fire Emblem Fates“, šiuo metu sunkiai dirba prie jų dizaino. Žaidime bus daug įvairių personažų. Pavyzdžiui, du broliai, kurie mūšio laukuose renka parduoti ginklus ir atsargines dalis. Bus personažas su tamsia praeitimi ir kažkas kitas, kuris gelbės žaidėjui, kai jis pateks į bėdą.
Vasario mėnesį kūrėjai
Šaltinis: 3dnews.ru