„Cyberpunk 2077“ turės daugiau būdų užduotims atlikti nei „The Witcher 3“.

„CD Projekt RED“ ruošiasi pristatyti „Cyberpunk 2077“ 3 m. E2019, o birželį žaidėjų laukia daugybė naujų detalių. Tuo tarpu kūrėjai pateikia šviežią informaciją mažomis porcijomis. Tačiau beveik visos naujienos apie projektą pasirodo įdomios: pavyzdžiui, neseniai vokiečių žurnalo Gamestar podcast'e vyresnysis užduočių dizaineris Philippas Weberis ir lygių dizaineris Milesas Tostas teigė, kad naujojo RPG užduotys bus dar sunkesnės nei filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.

„Cyberpunk 2077“ turės daugiau būdų užduotims atlikti nei „The Witcher 3“.

Informaciją iš podcast'o paskelbė Reddit vartotojas. Weberis ir Toastas pažymėjo, kad „Cyberpunk 2077“ užduočių struktūra yra „nuo trijų iki penkių kartų“ sudėtingesnė nei „The Witcher 3“. Kalbame apie užduočių atlikimo būdų skaičių. Matyt, dabar kūrėjai pertvarko misiją, prideda naujų kelių. Pasak dizainerių, viename iš jų herojus iš pradžių turėjo numesti ginklą, tačiau vėliau jis buvo perdarytas taip, kad atsirado galimybė pasipriešinti įsakymui. Taip pat buvo kuriami įvairūs scenarijai įvykių raidai personažui atsisakius ginklo.

Kūrėjai stengiasi „logiškai ir racionaliai“ sutalpinti užduotis su visais įmanomais scenarijais į siužetą. Apskritai jų kokybė bus daug aukštesnė nei trečiajame „The Witcher“, nes komandos darbas tapo labiau organizuotas. Pavyzdžiui, svarbiausias 2015 m. žaidimo misijos dizaino elementas buvo raganų nuojauta. Vartotojui teko juo naudotis net per dažnai, o jei vienas dizaineris negalėjo atkreipti dėmesio į šią funkciją, tai žaidėjai anksčiau ar vėliau tai pastebėjo. „Cyberpunk 2077“ žaidėjui nereikės daryti tų pačių dalykų.

„Cyberpunk 2077“ turės daugiau būdų užduotims atlikti nei „The Witcher 3“.

„Mano, kaip užduočių kūrėjo, darbas yra leisti žaidėjui naudoti įvairias naujas funkcijas, kad galėtų atlikti užduotis, pvz., Netrunner įsilaužėlių klasės įgūdžius“, – rašė Weberis komentare Reddit, kuriame paaiškino kai kuriuos dalykus, kurie buvo neteisingai suprasti. žaidėjai dėl vertimo sunkumų. – Kai kuriais atvejais dėl to kai kurių misijų atlikimo būdų skaičius išauga iki trijų iki penkių. Tai kai kuriais atžvilgiais apsunkina darbą, tačiau, tiesą sakant, tai daryti yra labai įdomu.

Pagrindinis užduočių dizaineris Patrickas Millsas praėjusiais metais interviu su EDGE kalbėjo apie šiuos užduočių sistemos patobulinimus. Tada jis pažymėjo, kad autoriai siekia, kad kiekviena antrinė misija būtų visavertė istorija, kuri studijų lygiu nėra prastesnė už pagrindinį siužetą. Dar anksčiau, rugpjūtį, kūrėjai teigė, kad antrinių užduočių rezultatai gali turėti įtakos net žaidimo pabaigai.

„Cyberpunk 2077“ yra sukurtas asmeniniam kompiuteriui, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. Oficialios informacijos apie išleidimo datą nėra, tačiau vienos iš CD Projekt RED partnerių, kūrybinės agentūros „Territory Studio“ teigimu, išleidimas įvyks 2019 m.




Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий