Išskirtinės „Valve“ didelio biudžeto virtualios realybės ausinės „Half-Life: Alyx“ pritraukė 43 tūkstančius žaidėjų vienu metu, kai projektas buvo paleistas „Steam“. „Niko Partners“ analitikas Danielis Ahmadas paskelbė duomenis socialiniame tinkle „Twitter“, sakydamas, kad žaidimas buvo sėkmingas pagal VR standartus ir jau prilygsta „Beat Saber“ žaidėjų lygiu.
Bet jei pažvelgsite į žaidimą kaip į naują įrašą vienoje iš labiausiai pripažintų serijų istorijoje, rezultatas yra geras, bet ne išskirtinis. Tas pats Danielis Ahmadas atkreipė dėmesį į tai, kas akivaizdu: rodiklius riboja virtualios realybės sistemos reikalavimai.
„NPD Group“ analitikas Matas Piscatella taip pat pažymėjo, kad VR šalmų projektų išskirtinumas pasirodė praleista pardavimo galimybė, nepaisant techninių žaidimo laimėjimų.
Tuo tarpu žaidimo srautai „Twitch“ tinkle pasiekė 300 XNUMX žiūrovų – septynis kartus daugiau nei didžiausias žaidėjų skaičius. Ir tai dar vienas aiškus požymis, kad techniniai apribojimai atstūmė didžiąją dalį tikslinės auditorijos nuo žaidimo.
Vakar pristatytas žaidimas yra pirmasis Half-Life serijos projektas per 13 metų. Nors tai nėra iliuzinis Half-Life 3, kurio daugelis gerbėjų tikėjosi, kritikai puikiai įvertino ant galvos tvirtinamą šaudyklę.
Šaltinis: 3dnews.ru