Pirmojo asmens šaudyklės DOOM Eternal kūrybos direktorius Hugo Martinas paaiškino, kad žaidime nėra ir nebus mirties rungtynių, „kad nenuliūdintų žaidėjų“.
Anot jo, nuo pat pradžių „id Software“ tikslas buvo sukurti žaidimo eigą, kuri suteiktų projektui gilumo ir apimtų maksimalų žaidėjų skaičių. Pasak autorių, taip nebuvo
„Visada yra žmonių, kurie taikosi ir šaudo geriau nei tu, ir beveik nieko negali padaryti“, – idėją išplėtojo Hugo Martinas. „Tai padarė mirtį varginančia patirtimi, nes tai reiškė, kad kažkas buvo geresnis už tave“. Naujoje dalyje jūsų įgūdžius gali kompensuoti komandinis darbas ir strategija. Šiame žaidime bus tikras gilumas.
Hugo Martin nenurodė, kas trukdo „id Software“ pridėti kelių kelių žaidėjų režimų, kad mažiau pažeidžiami vartotojai galėtų mėgautis klasikinėmis internetinėmis kovomis. Priminsime, kad šaudyklės premjera įvyks asmeniniame kompiuteryje (
Šaltinis: 3dnews.ru