Overwatch 2 žaidimų vadovas ir
Kalbėdamas su Kotaku, Jeffas Kaplanas pripažino, kad „bus taškas, kai [dviejų žaidimų] klientai susiburs“. „Overwatch 2“ leido komandai įgyvendinti naujas idėjas ir patobulinimus, kurie nebuvo įmanomi pradiniame žaidime, tačiau galiausiai visa bendruomenė turės prieigą prie to paties turinio.
„Manome, kad tai svarbu, ypač konkurencinėje veikloje“, – sakė jis. „Visa idėja yra išvengti žaidėjų bazės suskaidymo ir niekam nesuteikti pranašumo. Jei žaidžiame tame pačiame konkurenciniame fonde, geriau neturėtumėte geresnio kadrų dažnio vien todėl, kad naudojate kitą variklio versiją.
Tai gali būti paguoda „Overwatch“ žaidėjams, kurie mieliau nemokėtų už tai, ką „Blizzard Entertainment“ vadina „tęsiniu“. Kaplano teigimu, „Overwatch 2“ kūrimas yra priežastis, kodėl originalaus žaidimo palaikymas pastaruoju metu sulėtėjo.
„Manau, kad „Overwatch 2“ bus didžiausias momentas „Overwatch“ istorijoje“, – sakė Kaplanas. „Faktas, kad galime susigrąžinti iki 100 procentų paramos, mane labai jaudina.
Overwatch 2 buvo
Šaltinis: 3dnews.ru