Interviu žurnalui EDGE lygio dizaineris Dario Casali ir dizaineris Gregas Coomeris iš „Valve“ paaiškino, kodėl studija nusprendė išleisti priešakinį „Half-Life 2: Episode Two“ kaip išskirtinę VR dalį, o ne visavertę trečiąją dalį. Pasak kūrėjų, jie ėmėsi „Alyx“ kūrimo, nes franšizės tęsinys negali būti skirtas nedidelei virtualios realybės ausinių savininkų auditorijai.
Kaip perduodami ištekliai
Lygio dizaineris Gregas Coomeris pridūrė: „Buvo sunku išleisti projektą, kuris techninės įrangos požiūriu nebuvo prieinamas daugeliui žmonių, kurie norėjo jį išbandyti. Ginčėmės dėl priimto sprendimo ir toliau tai darome savo darbe. Mūsų tikslas nėra leisti Half-Life žaidimus tik palyginti nedidelei auditorijai.
Aukščiau pateikta užuomina, kad visavertė trečioji franšizės dalis nebus išskirtinė VR. Po Alyx sėkmės Valve greičiausiai pradės kurti Half-Life 3, tačiau oficialių pareiškimų šiuo klausimu kol kas nepateikta.
Šaltinis: 3dnews.ru