Ryšium su
Tuo pačiu metu Valve pradės glaudžiau bendradarbiauti su daugelio Linux platinimų gamintojais. Tarp platinimų, kurie gerai palaiko kompiuterinius žaidimus savo vartotojo aplinkoje, yra Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS ir Fedora. Konkretus Steam palaikomų platinimų sąrašas bus paskelbtas vėliau. „Valve“ yra pasiruošusi bendradarbiauti su bet kokiais platinimo rinkiniais ir kviečia juos tiesiogiai susisiekti su įmonės atstovais, kad pradėtų dirbti kartu. „Valve“ taip pat išlieka įsipareigojęs vystytis
„Linux“ kaip žaidimų platforma ir toliau tobulins tvarkykles ir kurs naujas funkcijas, kad pagerintų žaidimų programų ir grafinės aplinkos kokybę visuose „Linux“ platinimuose.
Aiškindamas savo poziciją dėl 32 bitų programų palaikymo platinimuose, pažymima, kad 32 bitų režimo palaikymas svarbus ne tiek pačiam Steam klientui, kiek tūkstančiams žaidimų Steam kataloge, kurie pateikiami tik 32 - bitai stato. Pačią Steam klientą nesunku pritaikyti veikti 64 bitų aplinkoje, tačiau tai neišspręs 32 bitų žaidimų, kurie neveiks be papildomo sluoksnio, užtikrinančio suderinamumą, problemos. Vienas iš pagrindinių Steam principų yra tas, kad vartotojas, įsigijęs žaidimus, turi išlaikyti galimybę juos paleisti, todėl bibliotekos skaidymas į 32 ir 64 bitų žaidimus yra nepriimtinas.
„Steam“ jau teikia daugybę priklausomybių 32 bitų žaidimams, tačiau to nepakanka, nes tam reikia bent 32 bitų „Glibc“, įkrovos įkrovos, „Mesa“ ir NVIDIA grafikos tvarkyklių bibliotekų. Norint pateikti reikiamus 32 bitų komponentus paskirstymuose, kuriuose jų nėra, galima naudoti sprendimus, pagrįstus izoliuotais konteineriais, tačiau jie iš esmės pakeis vykdymo aplinką ir greičiausiai nebus pateikti vartotojams nepažeidžiant esamos struktūros.
Šaltinis: opennet.ru