Įvyko leidyklos „Capcom“ išleisto „Resident Evil 3“ perdirbinio pristatymas. Kritikai ir žaidėjai apskritai teigiamai žiūrėjo į žaidimą, nors ir šiek tiek mažiau palankiai nei pergalvojimas
Kaip ir ankstesnis zombių apokalipsės veiksmo filmas, „Resident Evil 3“ palaiko daugybę AMD technologijų. Pavyzdžiui, „Rapid Packed Math“ gali padvigubinti kai kurių užduočių našumą, sumažindama tikslumą: greitintuvas vienu metu apskaičiuoja dvi operacijas 16 bitų režimu, o ne vykdo vieną 32 bitų komandą. „Shader Intrinsic Functions“ technologija leidžia kūrėjams tiesiogiai pasiekti GPU aparatinę įrangą be grafikos API, o tai taip pat pagerina našumą ir sumažina procesoriaus apkrovą.
Dėl to, pavyzdžiui, „Radeon RX 5700 XT“ savininkai gali tikėtis 109 kadrų per sekundę spartą, kai skiriamoji geba yra 2560 × 1440 pikselių, esant maksimaliai kokybės nustatymams „DirectX 12“ režimu. „Radeon RX 5600“ – esant 1920 × 1080 pikselių tomis pačiomis sąlygomis gali perduoti 137 kadrus per sekundę, o Radeon RX 5500 – 95 kadrus per sekundę.
Žaidimas taip pat gali pasiūlyti tokias funkcijas kaip AMD FidelityFX (išmanusis ryškinimas), FreeSync Premium Pro, kad kadrai būtų kuo sklandesni, sinchronizuojami su monitoriumi. Žinoma, AMD jau išleido naują tvarkyklę
Šaltinis: 3dnews.ru