Tuo pačiu metu, kai buvo išleisti nauji žaidimai, su kurių kūrėjais AMD aktyviai bendradarbiavo, bendrovė neseniai išleido specialius vaizdo įrašus, kuriuose kalbama apie optimizavimą ir subalansuotus nustatymus. Ankstesni vaizdo įrašai buvo skirti
Atsižvelgdama į žaidimo ištraukas, AMD praneša, kad leidėjo „Focus Home Interactive“ ir kūrėjų „Saber Interactive“ žaidime bus ištisos gyvų mirusiųjų minios, o siužeto dalis išgyvenusių žmonių bando kovoti su greitai judančiais zombiais. įvairiose pasaulio dalyse. Žinoma, bendrovė taip pat kalba apie bendradarbiavimą su kūrėjais kaip dalį „Radeon“ technologijų integravimo.
Pavyzdžiui, AMD kalba apie asinchroninio skaičiavimo palaikymą, leidžiantį GPU efektyviai tvarkyti grafiką ir skaičiuoti darbo krūvius vienu metu. Kita technologija, „Shader Intrinsic Functions“, leidžia kūrėjams tiesiogiai pasiekti GPU aparatinę įrangą be grafikos API, o tai taip pat leidžia padidinti našumą ir sumažinti procesoriaus apkrovą. O „Rapid Packed Math“ kai kuriose užduotyse gali padvigubinti našumą, nes sumažina tikslumą: greitintuvas vienu metu apskaičiuoja dvi operacijas 16 bitų režimu, o ne vieną 32 bitų komandą.
Dėl to šaulys gavo beveik tokias pačias žemo lygio prieigos privilegijas kaip ir konsolėse. Tai taip pat paveikė našumą:
Gamintojas nurodo, kad naudojant žemo lygio Vulkan API, Radeon RX 570 ir naujesnių versijų savininkai gali drąsiai tikėtis maždaug 90 kadrų/s kadrų dažnio esant maksimaliems kokybės nustatymams 1080p raiška (ir 1440 kadrų/s 60p raiška). Vega 56 ir 64 vaizdo plokščių savininkai gaus visus 1440 kadrų/s 90p raiška, o Radeon VII savininkai gali mėgautis žaidimu 4K raiška 60 kadrų/s greičiu.
AMD patarė įdiegti naujausią tvarkyklę, kad būtų sukurta optimali žaidimų aplinka
Šaltinis: 3dnews.ru