Zetmano „YouTube“ kanalas paskelbė keletą vaizdo įrašų, kuriuose rodomi „Alien: Isolation“, „Bioshock Remastered“, „Assassin's Creed: Brotherhood“, „Nier: Automata“ ir „Dragon Age Origins“ naudojant
Verta suprasti, kad šis spindulių sekimo arba kelio sekimo sprendimas nėra toks tikslus, kaip visapusė „DirectX Raytracing“ integracija, tačiau tai vis tiek yra puikus būdas pakeisti esamų žaidimų vaizdinius elementus.
Pavyzdžiui, ankštoje „Alien: Isolation“ aplinkoje tokių efektų naudojimas gali žymiai pagerinti atmosferą. Įdomu, kaip atrodytų Doom 3, jei būtų naudojamas toks apšvietimas? Jei „Alien: Isolation“ našumas yra bet kas, „id Software“ šiurpiam šauliui „Reshade“ būtų labai naudinga.
„Bioshock Remastered“ taip pat atrodo geriau, nes per Reshade naudojamas spindulių sekimas. Deja, Zetman galėjo pritaikyti kai kuriuos neteisingus nustatymus, todėl judant buvo daug triukšmo. Visais kitais Reshade naudojimo atvejais neigiamo triukšmo nebuvo.
Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas, „Assassin's Creed: Brotherhood“, „Nier: Automata“ ir „Dragon Age Origins“ taip pat atrodo žymiai geriau su „Reshade“ modifikacija. Šie spindulių sekimo ir kelio sekimo efektai tikrai gali įkvėpti naujos gyvybės seniems žaidimams su vidutiniškomis ar pasenusiomis apšvietimo sistemomis.
Verta paminėti, kad „Zetman“ naudojo populiarųjį „NVIDIA GeForce GTX 1060“ greitintuvą, kuris nėra pakankamai galingas, kad galėtų valdyti spindulių sekimo efektus ir neturi atitinkamų aparatūros blokų. Šiuolaikiškesni GPU tikrai galės sklandžiau paleisti šiuos žaidimus.
Šaltinis: 3dnews.ru