Vaizdo įrašas: išsamus fotorealistinio Atgimimo demonstravimo vaizdas naudojant Unreal variklį

„GDC 2019“ žaidimų kūrėjų konferencijos metu „Epic Games“ surengė keletą naujų „Unreal Engine“ versijų galimybių technologijų demonstravimo. Be pasakiškai gražaus „Trolio“, kuriame pagrindinis dėmesys buvo skiriamas realaus laiko spindulių sekimo technologijai, ir naujo Chaoso fizikos ir naikinimo sistemos demonstravimo (vėliau NVIDIA paskelbė ilgesnę jos versiją), buvo sukurtas fotorealistinis trumpametražis Quixel komandos filmas „Atgimimas“. parodyta.

Vaizdo įrašas: išsamus fotorealistinio Atgimimo demonstravimo vaizdas naudojant Unreal variklį

Prisiminkime: Atgimimas, nepaisant puikaus fotorealizmo lygio, buvo atliktas realiu laiku Unreal Engine 4.21. Dabar Quixel nusprendė apie tai pakalbėti plačiau. Demonstracinėje demonstracijoje naudojama „Megascans“ 2D ir 3D išteklių biblioteka, sukurta iš fizinių objektų. Ją sukūrė trys menininkai, kurie mėnesį praleido filmuodami įvairius Islandijos objektus, regionus ir natūralią aplinką.

Kūrėjų teigimu, projektas vykdomas tik vienoje GeForce GTX 1080 Ti vaizdo plokštėje didesniu nei 60 kadrų/s dažniu (akivaizdu, kad 1920 × 1080 raiška). Toliau pateiktame vaizdo įraše demonstruojamas našumas, užfiksuotas tiesiai iš sistemos ekrano žaidimo variklio viduje – pilnai sukompiliuota demonstracinė versija veikia daug greičiau:

Vaizdo įraše Quixel's Joe Garthas parodo, kad kalbama ne tik apie tikroviškus vaizdus: visa sukurta aplinka gali būti panaudota visavertėms interaktyvioms pramogoms. Akmenims galioja fizikos dėsniai, su jais galite sąveikauti realiu laiku, keisti rūko spalvą ir tankį, atlikti tolesnio apdorojimo efektus, tokius kaip chromatinė aberacija ar grūdėtumas, ir reguliuoti visiškai dinamišką apšvietimą čia pat variklyje.

Vaizdo įrašas: išsamus fotorealistinio Atgimimo demonstravimo vaizdas naudojant Unreal variklį

Visa tai leido komandai iš esmės paspartinti trumpametražio filmo kūrimą, nelaukiant, kol paveikslą perteiks tradicinis spindulių sekimo atvaizdavimo vamzdynas. Įprasta „Unreal Engine 4“ versija ir didžiulė „Megascans“ biblioteka, optimizuota žaidimams ir VR objektams, leido palyginti greitai pasiekti gana įspūdingų rezultatų.

Quixel apima menininkus iš žaidimų pramonės, vizualinių efektų ir architektūrinio atvaizdavimo specialistus bei užsiima fotogrametrija. Komanda taip pat pažadėjo vasarą išleisti mokomuosius vaizdo įrašus (matyt, savo „YouTube“ kanale), kuriuose Joe Garthas žingsnis po žingsnio parodys, kaip sukurti tokius fotorealistinius interaktyvius pasaulius.

Vaizdo įrašas: išsamus fotorealistinio Atgimimo demonstravimo vaizdas naudojant Unreal variklį




Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий