Per naujausią transliaciją, skirtą „Xbox Series X“ žaidimų demonstravimui, buvo pristatytas projektas „Dusk Falls“. Tai interaktyvus grafinis romanas iš Interior/Night – naujos studijos, kurią sudaro pramonės veteranai ir naujokai.
Jai vadovauja Caroline Marchal, buvusi pagrindinė Quantic Dream dizainerė, prisidėjusi prie tokių projektų kaip Heavy Rain ir
Žaidimas prasideda kaip intymi istorija apie dvi šeimas, patekusias į įkaitais Arizonos dykumoje 1999 m. Istorija prasideda viena dramatiška naktimi, palaipsniui plečiasi į praeitį ir ateitį į plačią epą, kaip žmonės auga ir keičiasi. Bus keli požiūriai, apimantys trisdešimties metų laikotarpį.
Ar pavyks herojui išsivaduoti iš žalingos, bet mylinčios šeimos įtakos? Ar personažas gali pradėti iš naujo persikeldamas ar pakeisdamas darbą? Ar jis gali įveikti savo praeitį? Žinoma, kaip ir tikimasi šiame žanre, žaidėjo sprendimai turės didelę įtaką istorijai.
Caroline Marshall paaiškino, kad ji stengiasi pasakoti istorijas, pagrįstas tikrais įvykiais, kurios bus įdomios visiems. Žadama, kad net tie, kurie niekada nebuvo susipažinę su vaizdo žaidimais, sužinos, kokia įdomi ir naudinga gali būti tokia interaktyvi kelionė su daugybe veikėjų.
Šiuo metu „Dusk Falls“ kuriamas Xbox ir PC – tikslus platformų sąrašas ir išleidimo laikas neskelbiami.
Šaltinis:
Šaltinis: 3dnews.ru