Vaizdo įrašas: Kojima ir menininkas Yoji Shinkawa sugriauna vieną iš pagrindinių „Death Stranding“ scenų

„GameSpot“ kviečia kūrėjus papasakoti apie žaidimuose naudojamus triukus ar įdomius gamybos faktus. Gruodžio mėnesio numerio tema buvo mirtis užplaukė.

Vaizdo įrašas: Kojima ir menininkas Yoji Shinkawa sugriauna vieną iš pagrindinių „Death Stranding“ scenų

Žaidimo režisierius Hideo Kojima ir vyresnysis menininkas Yoji Shinkawa nukėlė žiūrovus į pirmą kartą parodytos scenos užkulisius. „The Game Awards 2017“.

Kojima ir Shinkawa paaiškino keletą „Death Stranding“ koncepcijų, susijusių su vaizdo įrašo kontekstu (pvz., Laikinas lietus), taip pat pasidalino istorijomis nuo kūrimo pradžios.

Norėdami pavaizduoti žaidimo krabus, „Kojima Productions“ turėjo nuskaityti tikrą, nes nuo nulio sukurtas modelis nebuvo pakankamai natūralus. Nariuotakojis neišgyveno procedūros ir buvo palaidotas su pagyrimu.

Kojima taip pat pripažino, kad lietaus idėja, kuri pagreitina gyvų organizmų laiką, jam kilo iš 1975 m. Meksikos siaubo filmo „Pragaro lietus“, kur krituliai tiesiogine prasme sugraužė veikėjų veidus.

Pasak žaidimo dizainerio, anapusinės būtybės, pagal planą, neturėjo palikti savęs pėdsakų realiame pasaulyje. Be atspaudų būtybės nepadarė tinkamo įspūdžio, todėl nusprendė pridėti efektą.

Kojima ypatingą dėmesį skyrė sklandžiam perėjimui nuo scenų prie žaidimo: „Tai suteikia vartotojui jausmą, kad jis viską kontroliuoja“.

Vaizdo įrašas: Kojima ir menininkas Yoji Shinkawa sugriauna vieną iš pagrindinių „Death Stranding“ scenų

Didelis veidų stambių planų skaičius žaidime paaiškinamas režisieriaus noru „Death Stranding“ dalyvaujančius Holivudo aktorius parodyti iš arti: „Nenorėjau, kad kamera būtų per toli. Manau, kad daug žmonių norėjo pamatyti stambaus plano.

Priekabos pabaigoje herojus mato milžiną, o ne rankas, jo laidai skiriasi skirtingomis kryptimis. Siūlai šioje pozicijoje atsidūrė dėl klaidos (iš pradžių jie turėjo kilti iš pečių), tačiau kūrėjams vaizdas patiko ir jį paliko.

Po ketverių gamybos metų atgaivintos Kojima Productions pastangomis žaidimas pagaliau buvo išleistas. „Death Stranding“ buvo išleistas 8 m. lapkričio 2019 d. PS4, o asmeniniame kompiuteryje pasirodys 2020 m. vasarą.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий