Vaizdo įrašas: kodėl užtenka vienintelio „Control“ ginklo?

Portalas „Gameinformer“ bandė išsiaiškinti kuo daugiau detalių iš „Remedy Entertainment“ apie būsimą jo protą. Sužinojome, kad žaidimas pasirodys vasarą (tiksli data dar neskelbiama), sužinojome daugiau apie pagrindinio veikėjo sugebėjimus, taip pat gavome idėją apie dirbtinio intelekto vystymą žaidime. Naujasis vaizdo klipas skirtas pagrindinio veikėjo ginklui.

Priminsime: „Control“ pasakos apie Jessie Faden, tapusią naująja Federalinio kontrolės biuro direktore. Organizacijos būstinę perėmė paslaptinga gyvybės forma, vadinama Hiss. Žaidėjas turės susidoroti su situacija ir atremti FBK, taip pat ir naudodamas savo neįprastus šaunamuosius ginklus.

Vaizdo įrašas: kodėl užtenka vienintelio „Control“ ginklo?

Pagrindinis projekto dizaineris Paulius Ehrethas pažymėjo: „Žaidime yra tik vienas ginklas, tačiau jį galima paversti įvairiomis formomis. Kiekvienas iš jų kovos metu gali būti naudojamas skirtingai. Taigi kai kurios ginklų versijos ar formos gali būti geriau pritaikytos dideliam nuotoliui ar tikslumui, o kitos gali būti labiau pritaikytos sprogimo žalai ir panašiems dalykams.


Vaizdo įrašas: kodėl užtenka vienintelio „Control“ ginklo?

Žaidėjas gali atrakinti daugybę skirtingų formų, tačiau kovos metu galės perjungti tik vieną iš dviejų. Standartinė forma panaši į revolverį: leidžia gana tiksliai pataikyti į taikinį, tačiau tik pavieniais šūviais. Taip pat yra forma, primenanti kontaktinei kovai skirtą šautuvą. Taip pat yra kažkas panašaus į automatą su dideliu ugnies greičiu, bet palyginti mažu tikslumu, skirtas vidutiniams atstumams.

Vaizdo įrašas: kodėl užtenka vienintelio „Control“ ginklo?

Pasakojimo režisierius Brooke Maggs pridūrė: „Tarnybinis ginklas yra galios objektas, kurį Jesse gauna žaidimo pradžioje, kuris iš esmės ją pasirenka ir leidžia tapti biuro direktoriumi. Augdama savo vaidmeniui, herojė įgyja įvairių formų tarnybinių ginklų, ugdydama savo sugebėjimus, todėl žaidimas kiekviename etape stiprina šį derinį.

Vaizdo įrašas: kodėl užtenka vienintelio „Control“ ginklo?

Tarp neįprastesnių formų yra galingas vienos krypties ginklas, leidžiantis pradurti daiktus ir sugadinti už jų paslėptus priešus. Aktyviai naudojant ginklą, jo energija greitai išeikvojama, todėl gali ateiti laikas, kai teks sustoti, kad jis pasipildytų, kurį laiką pereiti prie atakų panaudojant sugebėjimus.

Taip pat yra modifikacijų, kurios yra veiksmingos prieš tam tikrų tipų priešininkus. Pavyzdžiui, jie gali padidinti perkrovimo greitį. Tai sukuria papildomą kintamumą, kad žaidėjai galėtų pritaikyti ginklus pagal savo sugebėjimus ir pageidaujamą žaidimo stilių. Sugebėjimai paprastai būna veiksmingesni prieš skydus ir padaro daugiau žalos, tačiau jie lėtėja, todėl žaidėjai turės visada derinti ginklus ir sugebėjimus. Be to, ginklas be skydų padaro daugiau žalos priešams.

Vaizdo įrašas: kodėl užtenka vienintelio „Control“ ginklo?

Kaip jau minėta, toks neįprastas pistoletas vaidina svarbų vaidmenį siužete, jis yra susijęs su biuru, naujuoju direktoriumi ir tuo, kas vyksta aplinkui - visa tai atsiskleis jums tobulėjant. Tarp pagrindinių „Control“ savybių verta paminėti interaktyvią aplinką, platforminius elementus, galvosūkius, procedūrų generavimą ir dinamines kovas. „Quantum Break“ ir „Alan Wake“ gerbėjams ilgai laukti nereikės – „Control“, kaip jau buvo minėta, šią vasarą bus išleista asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One.


Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий