„Quixel“ meno vadovas Wiktoras Ohmanas pasidalijo įspūdingais „Unreal Engine 4“ atkurtos Silent Hill 2 scenos vaizdais. Įdomu tai, kad autorius panaudojo realaus laiko spindulių sekimą, kad dar labiau pagyvintų niūrų tualetą. Šis projektas parodo, kaip galėtų atrodyti naujos kartos „Silent Hill 2“ versija.
Viktoras Okhmanas panaudojo skaitmeninius išteklius iš Quixel Megascans bibliotekos, o tai akivaizdu iš puikių tekstūrų ir modelių, lydinčių šią rekonstrukciją. Be to, menininkas spindulių sekimą naudojo ne tik siekdamas tiksliau apskaičiuoti apšvietimą, bet ir sukurti tikroviškus atspindžius.
Deja, „Konami“ neketina iš naujo paleisti kultinio siaubo žaidimo „Silent Hill 2“, todėl nesitikėkite, kad artimiausioje ateityje pavyks žaisti tokį perdirbinį. Tačiau tikrai įdomu stebėti, kaip menininkai moderniuose varikliuose atkuria klasikinės interaktyvios pramogos elementus.
Be aukščiau pateiktų ekrano kopijų, autorius taip pat išleido vaizdo įrašą, kuriame išsamiai demonstruojamas scenos „Unreal Engine 4“ kūrimo procesas. Besidomintieji taip pat gali susipažinti su GDC 2019 rodoma nuotrauka.
Šaltinis: 3dnews.ru