Vaizdo įrašas: veiksmo RPG Dragonhound gaus spindulių sekimo palaikymą

Dragonhound yra kelių žaidėjų veiksmo vaidmenų žaidimas, kurį sukūrė Korėjos kompanija Nexon ir DevCAT studija. Žaidimų kūrėjų konferencijos metu „Nexon“ paskelbė, kad jos veiksmas MMORPG gaus visišką NVIDIA RTX realaus laiko spindulių sekimo palaikymą, ir netgi pristatė atitinkamą vaizdo įrašą:

Sprendžiant iš šio vaizdo įrašo, akcentuojami tikroviški atspindžiai naudojant spindulių sekimą (tačiau nurodomi ir šešėliai). Tuo pačiu atrodo, kad kūrėjai buvo pernelyg nuvilioti šių apmąstymų, todėl vietoj tikroviškumo vaizdas kartais sukuria gana keistą įspūdį. Tačiau galbūt tai buvo padaryta siekiant parodyti galimybes.

Vaizdo įrašas: veiksmo RPG Dragonhound gaus spindulių sekimo palaikymą

Žaidimas, primenantis Monster Hunter: World, buvo kuriamas maždaug trejus metus naudojant Unreal Engine 4 (už animaciją atsakingas patentuotas Silvervine Engine). Kai žaidimas bus išleistas, jis leis žaidėjams atlikti drakono ir monstrų medžiotojo vaidmenį didžiuliame pasaulyje.


Vaizdo įrašas: veiksmo RPG Dragonhound gaus spindulių sekimo palaikymą

Pristatyta demonstracinė versija buvo sukurta naudojant preliminarią „Unreal Engine 4.22“ versiją, kuri papildė „DirectX Raytracing“ palaikymą („Epic Games“ žada artimiausiomis dienomis išleisti galutinę versiją).

Vaizdo įrašas: veiksmo RPG Dragonhound gaus spindulių sekimo palaikymą




Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий