Astronautų studija už nuotykių
Studijos vadovas Adrianas Chmielarzas, vadovavęs pirmojo Painkiller kūrimui ir
Pirmoje demonstracijoje žaidėjas atsidūrė krante, kur jį užpuolė iš numirusių prisikėlę raganos sargai. Priešai puolė bangomis, kurių kiekviena buvo sukurta ugnimi raganų toteme. Kai tik liepsnos nutilo, įsijungė paskutinis, galingiausias burtas. Jei vartotojas tai valdytų, jis galėtų pereiti į kitą zoną.
Naujojoje demonstracinėje versijoje viskas yra sudėtingiau. Autoriai jo ištrauką lygina su galvosūkiu. Nuo kranto žaidėjas atsiduria prakeiktame kaime, kur jį užpuola skirtingose vietose besislapstantys muškietininkai, riteriai ir kiti raganos tarnai. Šios vietos viršininkas yra vyskupas. Jis siunčia demonų bangas į žaidėją, bandydamas apsaugoti raganą. Jei žaidėjas negali jo nugalėti, jis, sužeistas, pasislėps pastogėje, kur vyks paskutinis mūšis. Šiuo metu demonstracinė versija baigiasi – kitos zonos dar neparengtos.
Kūrėjai antrąją demonstracinę versiją užbaigia per 15 minučių. Paprastam vartotojui, pasak Khmelazh, tai gali užtrukti kelias valandas, o greitas pravažiavimas užtruks nuo 6 iki 10 minučių. Lygis yra linijinis, tačiau paskutiniame žaidime, žada jis, struktūra bus sudėtingesnė.
Apskritai kūrėjai džiaugiasi tuo, kaip pasirodė antroji demonstracinė versija. Dirbdami su juo jie suprato, kaip susisteminti visą žaidimą, taip pat išsiaiškino niuansus, susijusius su ginklais, burtais, talismanais ir savybėmis. Tačiau kai kurie elementai dar neveikia taip, kaip norėtų kūrėjai. Tai apima įspėjimo sistemą apie artėjantį priešą, kurio žaidėjas nepastebėjo (pavyzdžiui, jei jis yra už nugaros). Tokie dalykai žaidimuose, pažymi Khmelazh, yra reti, todėl kilo sunkumų. Žaidimas yra „linksmas ir sunkus“ ir „skirtingai nuo nieko kito“, tačiau reikia tobulinti pusiausvyrą, dirbtinį intelektą ir priešo neršto sistemas.
Kūrėjai ketina sukurti trečią demonstracinę versiją, tačiau vargu ar žaidėjai ją pamatys. Vadovas šias demonstracijas vadina ne tikslais, o plėtros „šalutiniais produktais“, padedančiais apsispręsti dėl darbo krypties ir išbandyti įvairias sistemas.
„Witchfire“ veiksmas vyksta fantazijų pasaulyje, primenančiame XIX amžiaus pabaigą. Autoriai pabrėžia, kad tai nėra steampunk, ir priskiria žaidimą „Viktorijos fantazijai“ (gaslamp fantasy). Šaudyklė iš dalies įkvėpta „Souls“ serijos (kuo ji panaši ir nepanaši į savo žaidimus žaidimo dizaino požiūriu, pasakojo Khmelazh
Devyni žmonės dirba „Witchfire“. Praėjusių metų pabaigoje komandoje dirbo aštuoni specialistai, o jau tada Chmelažas pažymėjo, kad jos plėsti neketinama. Kol kas „Witchfire“ skelbiama tik asmeniniam kompiuteriui.
Šaltinis: 3dnews.ru