Vaizdo įrašas: „Bend Studios Behind the Scenes“ ir „Days Gone“ žaidimo anonsas

Postapokaliptinis veiksmo filmas „Dienos praėjo“ (rusiška lokalizacija – „Life After“) pasirodys balandžio 26 d., todėl kūrėjai stengiasi išlaikyti susidomėjimą projektu ir dalintis detalėmis. Visų pirma buvo pristatytas dar vienas trumpas anonsas, kuriame per pusę minutės mums parodoma daug žaidimo ištraukų ir įvairių vaizdingų prarasto žmonių pasaulio vietų.

Tuo pat metu buvo paskelbtas ilgesnis vaizdo įrašas apie tai, kaip studija „Bend“ sukūrė savo svajonių žaidimą. Režisierius Jeffas Rossas gyrė savo darbuotojus: „Plėtros požiūriu „Bend Studio“ man reiškia studiją, kuri gali pranokti savo svorio kategoriją. Jis iš tikrųjų gali išeiti ir daryti dalykus, kurie, žmonių nuomone, neįmanomi – mes tiesiog sakome: „Sukursime tikrai didelį žaidimą pavadinimu Days Gone“.

„Pamenu, kai galvojome apie idėjas naujam projektui, jie suteikė mums tokią galimybę ir pasakė: „Ei, Bend Studio, tu gali padaryti kažką visiškai naujo, sukurti pasaulį, personažus ir žaidimo eigą“. Mes visada kūrėme vieno žaidėjo istorijas pagrįstus projektus. Tai apima Siphon Filter seriją ir Resistance: Retribution ir Uncharted, žinoma. Dirbdami su „Uncharted“ daug išmokome pristatydami tokio tipo istorijas“, – pridūrė kūrybos direktorius Johnas Garvinas.

Vaizdo įrašas: „Bend Studios Behind the Scenes“ ir „Days Gone“ žaidimo anonsas

Iš pradžių zombių nuotykių komandą sudarė apie 40–50 žmonių, tačiau tam tikrame etape paaiškėjo, kad kalbame apie naujos kartos projektą, reikalaujantį daugiau pastangų. Palaipsniui buvo pasitelkti specialistai iš kitų aukšto lygio studijų, kurios pagerino visus žaidimo aspektus – šiuo metu „Bend Studio“ dirba apie 130 žmonių, tai yra daug daugiau nei bet kada anksčiau, nors iš tokio ambicingo projekto būtų galima tikėtis mažiau.

Vaizdo įrašas: „Bend Studios Behind the Scenes“ ir „Days Gone“ žaidimo anonsas

Beje, daugelis studijos darbuotojų yra Harley-Davidson ir kitų motociklų savininkai ir mėgsta jais važinėtis. Daugelis jų jau seniai sėdo ant balno, kiti – naujokai šiame versle, tačiau visi jie padėjo žaidimą paversti tikroviškesniu ir geriau suprasti baikerių kultūrą. P. Garvinas pasakojo, kad studijoje dirba daug talentingų specialistų. Vienas jų sugalvojo, kaip vienu metu ekrane rodyti 500 būtybių – visą būrį. Tai buvo didelis pasiekimas ir vienas iš daugelio niuansų, leidusių įgyvendinti „Dienos nubėgusių dienų“ idėjas.

Vaizdo įrašas: „Bend Studios Behind the Scenes“ ir „Days Gone“ žaidimo anonsas

Sukurti projektą su atviru pasauliu, miniomis priešų, motociklu, visiškai naujoje visatoje, su nauju varikliu ir nauja komanda – tai buvo labai nebanali užduotis, kurią, pasak „Bend Studio“ kūrėjų, jie susidorojo su. Na, o jau visai netrukus žaidėjai galės įvertinti rezultatą.

Vaizdo įrašas: „Bend Studios Behind the Scenes“ ir „Days Gone“ žaidimo anonsas



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий