Kompanija „Remedy Entertainment“ išleido naują vaizdo įrašą, skirtą būsimam veiksmo nuotykių filmui „Control“. Šį kartą kūrėjo dienoraštyje bus kalbama apie žaidimo garsą ir muziką. Kompozitoriai Martin Stig Andersen ir Petri Alanko pasakoja apie savo darbą, kartu su vyresniuoju garso dizaineriu Ville Sorsa paaiškina, kaip žaidimo garsas sąveikauja su žaidimu ir pasakojimais.
Pavyzdžiui, įdomus aspektas yra funkcija, kuri dinamiškai valdo garsą. Kitaip tariant, žaidėjas girdi nuolat besikeičiančią muziką ne tik besivystant siužetui, bet ir kaip žaidimo eigos dalį: mūšių metu muzikos nuotaika yra viena, o tyrinėjant – kita. Remedy visada neatsilieka nuo technologijų, todėl bus įdomu pamatyti, kaip ši sistema bus efektyvi.
Pagrindinis herojės Kontrolės priešas yra anapusinė jėga, vadinama Hiss, kuri keičia ir iškreipia mus supantį pasaulį. Kūrėjų užduotis buvo perteikti šią nematomą grėsmę, sukurti žaidėjuje nuolatinio pavojaus jausmą. Taip pat įvairūs interaktyvūs objektai, tokie kaip stiklinės sienos ar mediniai stalai, skirtingai reaguoja į žaidėjo galimybes, prisideda prie veiksmo filmo garso aplinkos.
В
Šaltinis: 3dnews.ru