MMO išgyvenimo žaidimo „Population Zero“ kūrimo vaizdo dienoraštis pasakoja apie centrinį centrą

Maskvos studija „Enplex Games“ ankstesniame vaizdo įraše kalbėjo apie technologijų ir charakterio įgūdžių vystymosi medžius artėjančiame „Population Zero“. Naujas kelių žaidėjų veiksmo vaidmenų žaidimo kūrėjų vaizdo dienoraštis pasakoja apie centrinį centrą.

MMO išgyvenimo žaidimo „Population Zero“ kūrimo vaizdo dienoraštis pasakoja apie centrinį centrą

Kūrybinis žaidimo prodiuseris Denisas Pozdnyakovas pažymi: „Centras yra erdvėlaivio, nukritusio ant Keplerio ir kuriame kolonistams pavyko apgyvendinti, dalis. Su tuo susijęs nedidelis mįslė, su kuria žaidėjas susidurs pirmosiomis minutėmis atvykęs į centrą ir kurią jis turės galimybę įdėdamas šiek tiek pastangų atskleisti.

Žaidimo dizainerė Julija Melnikova pridūrė, kad kalbame apie didžiausią išlikusį kritusio laivo „Artemis“ fragmentą, kuris išlaikė energijos šaltinį – tai leido žmonėms susikurti savo gyvenvietę ir susikurti savotišką gyvenimo būdą, kad galėtų išgyventi. „Žaidėjas ateina į centrą, kad suprastų, kas su juo vyksta, ką jis veiks šioje planetoje“, – pridūrė ji.


MMO išgyvenimo žaidimo „Population Zero“ kūrimo vaizdo dienoraštis pasakoja apie centrinį centrą

Tai svarbiausia Keplerio vieta: čia galite susitikti su kitais žaidėjais ir NPC, gauti užduotis iš centro gyventojų, naudoti viešąsias mašinas daiktams gaminti, saugoti išteklius, taip pat investuoti juos į kolonistų namų plėtrą. Centras palaipsniui vystysis priklausomai nuo į jį patenkančių resursų: atsiras naujų gyventojų, darbo stalų, specialių zonų įvairiai veiklai.

MMO išgyvenimo žaidimo „Population Zero“ kūrimo vaizdo dienoraštis pasakoja apie centrinį centrą

NPC skiriasi viena nuo kitos savo galimybėmis ir priklausymu konkrečioms socialinėms grupėms: vieni atsakingi už medžioklę, kiti – už daiktų gaminimą, treti – už saugojimą. Per juos žaidėjas gauna užduotis ir sąveikauja su įvairiais koncentratoriaus elementais, o taip pat gali plėtoti pastarąjį. Žinoma, iš pokalbių su šiais veikėjais žaidėjas sužinos detalių apie planetą. Rašytojai stengėsi, kad visi NPC žaidėjui būtų išskirtiniai ir įsimintini, kad būtų įdomu su jais kalbėtis, imtis užduočių ir su jais bendrauti.

MMO išgyvenimo žaidimo „Population Zero“ kūrimo vaizdo dienoraštis pasakoja apie centrinį centrą

PvP režimais centrinis centras bus vienintelė saugi vieta „Kepler“. Būdami viduje, žaidėjai negalės vienas kitam pakenkti, alkio ir troškulio parametrai šioje vietoje taip pat išjungti. Nulis gyventojų „Steam Early Access“ bus išleistas gegužės 5 d. Norintieji jau gali įtraukti žaidimą į savo pageidavimų sąrašą.

MMO išgyvenimo žaidimo „Population Zero“ kūrimo vaizdo dienoraštis pasakoja apie centrinį centrą



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий