Studija „Remedy“ pristatė kitą kūrėjų dienoraščių leidimą apie siužeto veiksmo filmo „Control“ kūrimą. Jame vyresnysis žaidimų dizaineris Thomas Hudsonas, žaidimų dizaineriai Sergejus Mohovas ir Mikaelis Kasurinenas bei pagrindinis dizaineris Paulas Ehrethas kalbėjo apie savo projekto dinamišką žaidimą ir aktyvią aplinką.
Kūrėjai siekė sukurti mistinę atmosferą, stengėsi žaidėjui ne paaiškinti šio pasaulio dėsnius, o pakviesti tyrinėti, ieškoti atsakymų ir paslapčių. Norėdami padėti naršyti šioje paslaptingoje ir atviroje aplinkoje, jie pateikė žemėlapį, keletą ženklų, taip pat stengėsi, kad skirtingos pasaulio dalys skirtųsi viena nuo kitos savo stiliumi ir kitomis savybėmis.
Sunaikinimas vaidins svarbų vaidmenį valdant: mechanika daugiausia paremta aplinkos naikinamumu. Tačiau perėjimui svarbius daiktus kūrėjai kruopščiai išdėliojo ant stalų ir paviršių, kurie bus tvirtai įkomponuoti į aplinką, kad žaidėjas jų nesulaužytų netyčia panaudodamas supergalią.
Vienas iš svarbių „Control“ bruožų bus žaidėjo pasirinkimo akcentavimas: nuo jo priklauso, kokius aplinkos sugebėjimus ir ypatybes jis vienu ar kitu metu panaudos kovodamas su priešais, kaip reaguos į tą ar kitą situaciją. Kūrėjai bandė pertvarkyti AI ir lygio projektavimo įrankius, kad atitiktų jų idėjas. Visų pirma, išmanusis valdymo direktorius pasirūpins optimalia žaidimų patirtimi, priklausomai nuo vietos, įvykdytų misijų ir pan.
Tyrinėjimas yra didelė valdymo dalis, o kūrėjai sukūrė daugybę scenarijų, kurie motyvuoja ir apdovanoja žaidėjus už tyrinėjimą – nuo ginklų atnaujinimo iki šalutinių misijų iki didžiulių pasirenkamų viršininkų iki keistų situacijų. „Control“ bus išleistas 27 m. rugpjūčio 2019 d. asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One. Kaina