AMD nebepalaiko savo Mantle API. 2013 m. pristatytą šią API sukūrė AMD, kad padidintų savo grafikos sprendimų, pagrįstų Graphics Core Next (GCN) architektūra, našumą. Šiuo tikslu jis suteikė žaidimų kūrėjams galimybę optimizuoti kodą bendraujant su žemesnio lygio GPU aparatūros ištekliais. Tačiau AMD dabar nusprendė, kad laikas visiškai sustabdyti visą savo API palaikymą. Naujose grafikos tvarkyklėse, pradedant nuo 19.5.1 versijos, visiškai nėra jokio suderinamumo su „Mantle“.
AMD nustojo kurti „Mantle“ dar 2015 m., vadovaudamasi svarstymais, kad pačios įmonės API, suderinama tik su jos vaizdo plokštėmis, niekada nebus plačiai naudojama. Tačiau visi bendrovės „Mantle“ kūrimai buvo perkelti į „Khronos Group“, kuri, remdamasi jais, sukūrė kelių platformų „Vulkan“ programavimo sąsają. Ir ši API jau pasirodė daug sėkmingesnė. Jo pagrindu buvo sukurti tokie populiarūs žaidimų projektai kaip DOOM (2016), RAGE 2 ar Wolfenstein: The New Colossus, o žaidimai DOTA 2 ir No Man's Sky Vulkan dėka galėjo gauti papildomų našumo optimizacijų.
Naujas vairuotojas
Tačiau negalima teigti, kad AMD visiškas „Mantle“ atsisakymas yra rimtas praradimas. Šios API naudojimas buvo įdiegtas tik septyniuose žaidimuose, iš kurių populiariausi buvo Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014). Tačiau bet kuris iš šių žaidimų, žinoma, gali veikti per universalią Microsoft DirectX programavimo sąsają tiek NVIDIA, tiek AMD kortelėse.
Šaltinis: 3dnews.ru