„Insomniac“ vaizdo įrašas apie SSD, „DualSense“, 3D garsą ir dar daugiau „Ratchet & Clank“ PS5

Kol dar rodomas „Sony Interactive Entertainment“ ir „Insomniac Games“. pirmoji priekaba veiksmo nuotykių filmas „Ratchet & Clank: Rift Apart“ daugelis atkreipė dėmesį į greitą pasaulių kaitą, siūlydami SSD veikimą. Tada kūrėjai patvirtino naudojant spindulių sekimą, o dabar jie išleido savo pirmąjį vaizdo dienoraštį ir išsamiau pristatė projekto ypatybes.

„Insomniac“ vaizdo įrašas apie SSD, „DualSense“, 3D garsą ir dar daugiau „Ratchet & Clank“ PS5

Šį vaizdo dienoraštį papasakojo kūrybos direktorius Marcusas Smithas. Pagal žaidimo, sukurto nuo nulio PS5, siužetą, yra pažeistas erdvės-laiko audinys, kuris sukuria plyšius tarp pasaulių. „Ratchet & Clank yra serija, kuri didžiuojasi tuo, kad tyrinėja egzotiškus pasaulius ir nukelia žaidėjus į vietas, kuriose jie dar niekada nebuvo buvę. To mes ir siekiame, o „PlayStation 5“ tikrai perkėlė jį į kitą lygį. Objektų skaičius pasaulyje ir dalykai, kuriuos reikia tyrinėti, aplinkiniai priešai ir efektai – visko tapo daug daugiau“, – pridūrė vadovas.

Kūrėjai stengėsi, kad pasaulių suvokimas būtų kuo tikroviškesnis ir įdomesnis. O pagrindinis projekto akcentas, kuris nebuvo įmanomas ankstesnių kartų konsolėse, yra erdviniai plyšiai, kuriems reikalingas PlayStation 5 SSD. SSD yra labai greitas ir leidžia komandai kurti pasaulius bei vežti žaidėjus iš vienos vietos į kitą beveik akimirksniu.


„Tai neįtikėtinas žaidimo keitiklis žaidimo požiūriu, kai esi viename pasaulyje, o kitame – kitame. Veiksmo metu lygius įkeliame taip greitai ir tiesiogiai, kad stebėtojas net neįsivaizduoja, kad anksčiau to nebuvo galima pasiekti – viskas atrodo taip natūralu. Ilgi įkrovimo ekranai yra praeitis“, – pridūrė Smithas.

Be to, naujasis PlayStation 5 „DualSense“ valdiklis aktyviai naudojamas siekiant pagerinti „Ratchet & Clank“ ginklų pojūtį. Žaidime naudojamas pažangus haptinis grįžtamasis ryšys, kad žaidėjas suprastų ginklo galią ir jo savybes. O Enforcer (vietinis dvivamzdžio šautuvo atitikmuo) įtampai perduoti naudoja prisitaikančius gaidukus. Kai vartotojas nuleidžia pirštą iki pusės, šauna viena statinė, o iki galo – abi. Bet kai žaidėjas paspaus, jis pajus, kaip padidės trigeriui taikomos pastangos, o toks trigerių elgesys taip pat suteikia grįžtamąjį ryšį visiems žaidimo ginklams.

Kitas dalykas, į kurį studija skiria veiksmo nuotykių filme, yra 4D erdvinis garsas. Kūrėjai žada esminius pokyčius šioje srityje, kurie fantazijų pasaulius pavers daug realesniais, nei buvo įmanoma PSXNUMX.

„Mes, „Insomniac“, prie „Ratchet & Clank“ serijos dirbame beveik dvidešimt metų. Mums patinka šie personažai. Ir naujasis žaidimas tikrai yra viso mūsų įdėto darbo ir pastangų kulminacija. Tikimės, kad ateityje galėsime jums parodyti daugiau „Ratchet & Clank: Rift Apart“, bet iki tol ačiū, kad žiūrėjote“, – užbaigė Marcusas Smithas.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий