„Jūs galite mirti labai greitai“: „Sucker Punch“ kalbėjo apie „Ghost of Tsushima“ žaidimo dizaino principus

Ghost of Tsushima režisierius Nate'as Foxas ir meno vadovas Jasonas Connellas naujausias epizodas oficiali PlayStation podcast'as pasidalino nauja informacija apie samurajų veiksmo žaidimą.

„Jūs galite mirti labai greitai“: „Sucker Punch“ kalbėjo apie „Ghost of Tsushima“ žaidimo dizaino principus

Idėja panaudoti gamtą (vėjas, gyvūnus) kaip žaidimų vadovą kūrėjams kilo iš filmų apie samurajus. Autoriai nori paskatinti vartotojus „žiūrėti į žaidimų pasaulį, o ne į sąsają“.

„Visų šių mechanizmų tikslas yra jus pasinerti į Tsushima grožį, o ne traktuoti [Cushima vaiduoklį] kaip vaizdo žaidimą. Mes norime jus ten, feodalinėje Japonijoje. Štai kodėl sąsaja tokia minimalistinė“, – paaiškino Fox.

„Jūs galite mirti labai greitai“: „Sucker Punch“ kalbėjo apie „Ghost of Tsushima“ žaidimo dizaino principus

Kūrėjų teigimu, „žemiška“ kovos sistema, kurią „Sucker Punch Productions“ apibūdina tik trimis žodžiais: purvas, kraujas ir plienas, taip pat suteikia patikimumo tam, kas vyksta.

„Jei kada nors matėte filmus apie samurajus, suprasite. Ten žmonės žudo vieni kitus vienu kardo mostu. Dėl šios priežasties [Ghost of Tsushima] kovos sistema labai skiriasi nuo kitų žaidimų, nes jūs galite labai greitai mirti, kaip ir jūsų priešai“, - sakė Connell.

„Jūs galite mirti labai greitai“: „Sucker Punch“ kalbėjo apie „Ghost of Tsushima“ žaidimo dizaino principus

„Ghost of Tsushima“ bus išleistas liepos 17 d., skirtas tik „PlayStation 4“. Praėjusią savaitę išleido „Sony Interactive Entertainment“ ir „Sucker Punch Productions“ 18 minučių demonstracija žaidimai.

Tsushima valios vaiduoklis pilnai išversta į rusų kalbą (net pavadinimas „Ghost of Tsushima“), bet ant disko leidimo dėžutės yra atitinkama piktograma nebus, kad nesugadintumėte viršelio kompozicijos.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий