Ghost of Tsushima režisierius Nate'as Foxas ir meno vadovas Jasonas Connellas
Idėja panaudoti gamtą (vėjas, gyvūnus) kaip žaidimų vadovą kūrėjams kilo iš filmų apie samurajus. Autoriai nori paskatinti vartotojus „žiūrėti į žaidimų pasaulį, o ne į sąsają“.
„Visų šių mechanizmų tikslas yra jus pasinerti į Tsushima grožį, o ne traktuoti [Cushima vaiduoklį] kaip vaizdo žaidimą. Mes norime jus ten, feodalinėje Japonijoje. Štai kodėl sąsaja tokia minimalistinė“, – paaiškino Fox.
Kūrėjų teigimu, „žemiška“ kovos sistema, kurią „Sucker Punch Productions“ apibūdina tik trimis žodžiais: purvas, kraujas ir plienas, taip pat suteikia patikimumo tam, kas vyksta.
„Jei kada nors matėte filmus apie samurajus, suprasite. Ten žmonės žudo vieni kitus vienu kardo mostu. Dėl šios priežasties [Ghost of Tsushima] kovos sistema labai skiriasi nuo kitų žaidimų, nes jūs galite labai greitai mirti, kaip ir jūsų priešai“, - sakė Connell.
„Ghost of Tsushima“ bus išleistas liepos 17 d., skirtas tik „PlayStation 4“. Praėjusią savaitę išleido „Sony Interactive Entertainment“ ir „Sucker Punch Productions“
Tsushima valios vaiduoklis
Šaltinis: 3dnews.ru