Pirmieji „re3“ ir „reVC“ projektų leidimai jau prieinami. Šie projektai buvo atvirkštinės inžinerijos būdu sukurti „GTA III“ ir „GTA Vice City“ žaidimų, išleistų beveik prieš 20 metų, išeities kodai. Išleistos versijos laikomos paruoštomis pilnai funkcionuojančio žaidimo kūrimui. Versijos buvo išbandytos... Linux, Windows ir „FreeBSD“ x86, amd64, arm ir arm64 sistemose. Taip pat kuriami prievadai „Nintendo Switch“, „PlayStation Vita“, „Nintendo Wii U“, PS2 ir „Xbox“ konsolėms. Kad žaidimas veiktų, reikalingi išteklių failai, kuriuos galima išskleisti iš jūsų „GTA III“ kopijos.
Kodo atkūrimo projektas buvo pradėtas 2018 m., siekiant ištaisyti kai kurias klaidas, išplėsti modifikacijų kūrėjų galimybes ir atlikti eksperimentus, siekiant ištirti ir pakeisti fizikos modeliavimo algoritmus. Atvaizdavimui, be originalaus RenderWare grafikos variklio (D3D8), galima naudoti librw modulį, kuris palaiko išvestį per D3D9, OpenGL 2.1+ ir OpenGL ES 2.0+. MSS arba OpenAL galima naudoti garso išvestims. Kodas pateikiamas be licencijos, su įspėjimu, kad jis naudojamas tik švietimo, dokumentacijos ir modifikavimo tikslais.
Be klaidų pataisymų ir pritaikymo darbui su naujomis platformomis, siūlomame leidime buvo pridėti papildomi derinimo įrankiai, įdiegta besisukanti kamera, pridėtas XInput palaikymas, išplėstas išorinių įrenginių palaikymas, palaikymas išplėsto išvesties plačiaekraniuose ekranuose, pridėtas žemėlapis ir papildomas meniu parinktis.

Šaltinis: opennet.ru
