GTA III ir GTA VC kodų atvirkštinė inžinerija baigta

Galimi pirmieji re3 ir reVC projektų leidimai, kuriuose buvo atliktas prieš maždaug 20 metų išleistų GTA III ir GTA Vice City žaidimų šaltinio kodo apgręžimo darbas. Paskelbti leidimai laikomi paruoštais sukurti visiškai veikiančią žaidimą. Konstrukcijos buvo išbandytos Linux, Windows ir FreeBSD x86, amd64, arm ir arm64 sistemose. Be to, kuriami Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 ir Xbox konsolių prievadai. Norėdami paleisti, jums reikia failų su žaidimo ištekliais, kuriuos galite išgauti iš savo GTA III kopijos.

Kodo atkūrimo projektas buvo pradėtas 2018 m., siekiant ištaisyti kai kurias klaidas, išplėsti modifikacijų kūrėjų galimybes ir atlikti eksperimentus, siekiant ištirti ir pakeisti fizikos modeliavimo algoritmus. Atvaizdavimui, be originalaus RenderWare grafikos variklio (D3D8), galima naudoti librw modulį, kuris palaiko išvestį per D3D9, OpenGL 2.1+ ir OpenGL ES 2.0+. MSS arba OpenAL galima naudoti garso išvestims. Kodas pateikiamas be licencijos, su įspėjimu, kad jis naudojamas tik švietimo, dokumentacijos ir modifikavimo tikslais.

Be klaidų pataisymų ir pritaikymo darbui su naujomis platformomis, siūlomame leidime buvo pridėti papildomi derinimo įrankiai, įdiegta besisukanti kamera, pridėtas XInput palaikymas, išplėstas išorinių įrenginių palaikymas, palaikymas išplėsto išvesties plačiaekraniuose ekranuose, pridėtas žemėlapis ir papildomas meniu parinktis.

GTA III ir GTA VC kodų atvirkštinė inžinerija baigta


Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий