DXVK 1.6.1, „Direct3D 9/10/11“ diegimų išleidimas kartu su „Vulkan“ API

Susiformavo tarpsluoksnio išleidimas DXVK 1.6.1, kuriame yra DXGI („DirectX Graphics Infrastructure“), „Direct3D 9“, 10 ir 11 diegimas, veikiantis per skambučių vertimą į „Vulkan“ API. Norėdami naudoti DXVK reikia palaikymas vairuotojams Vulcan API 1.1pvz., AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ir AMDVLK.
DXVK gali būti naudojamas 3D programoms ir žaidimams paleisti „Linux“, naudojant „Wine“, o tai yra didesnė našumo alternatyva „Wine“ integruotam „Direct3D 11“ diegimui, kuris veikia su OpenGL.

Pagrindiniai pakeitimai:

  • Pridėta galimybė pabėgti nuo nustatymų reikšmių naudojant kabutes, pavyzdžiui, d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128";
  • Pridėta dxgi.tearFree parinktis, skirta aiškiai įjungti apsaugą nuo mirgėjimo, kai išjungtas Vsync;
  • Įdiegta DXGI funkcija, reikalinga kai kurioms SpecialK modifikacijoms;
  • Ištaisyta daugybė klaidų, dėl kurių kyla atvaizdavimo problemų arba strigčių naudojant „Direct3D 9“;
  • Ištaisytos klaidos tikrinant Vulkan palaikymą sistemose su NVIDIA vaizdo plokštėmis;
  • Ištaisyta konfigūracijos scenarijaus klaida, kuri neveikė su Wine 5.6;
  • Išspręstos atvaizdavimo ir strigimo problemos „Blue Reflection“, „Battlefield 2“, „Crysis“, „Half-Life Alyx“, „LA Noire“, „Prince of Persia“, „Yooka-Laylee“ ir „Impossible Lair“;
  • Pagerintas Heavy Rain našumas NVIDIA GPU.

Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий